Existe-t-il des cadres d’invincibilité (I-frames) dans Armored Core 6 ?

Existe-t-il des cadres d’invincibilité (I-frames) dans Armored Core 6 ?

Armored Core 6 est la dernière entrée de FromSoftware qui a rendu de nombreux membres de la communauté des joueurs curieux de connaître la présence de cadres d’invincibilité. Ces frames, souvent appelées I-frames, surviennent lorsque votre personnage ou l’ennemi ne subit pas certains dégâts. Cela se produit lorsqu’ils désactivent temporairement leur hitbox ou sont invulnérables.

Dans les titres de type âme de FromSoftware, votre personnage obtiendrait des images I lorsqu’il se précipiterait, esquiverait ou obtiendrait des objets qui le rendraient insensible aux attaques si les critères spécifiques sont remplis.

Avec Armored Core 6 livré avec les mécanismes Assault Boost et Quick Boost, beaucoup se demandent si ces mécanismes leur permettront d’avoir des I-frames et d’être invulnérables aux attaques lorsqu’ils sont dans l’animation boost.

Armored Core 6 a-t-il des I-frames ?

Eh bien, cette information pourrait être un choc pour les vétérans portés par les âmes, mais Armored Core 6 ne dispose d’aucune forme de I-frame ou de fenêtre d’invulnérabilité que vous pourrez exploiter. Cela est également vrai pour tous les titres Armored Core précédents, et bien qu’il s’agisse de la plus ancienne adresse IP de FromSoftware, aucun des jeux AC n’a défendu les cadres d’invincibilité à quelque degré que ce soit.

Assault Boost et Quick Boost vous aideront à minimiser les dégâts que vous subissez en esquivant les hitbox ennemies. Cependant, contrairement à Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring , vous ne pouvez pas échapper à l’attaque.

Est-il possible de faire des courses sans succès dans Armored Core 6 ?

En raison du manque d’images I, il est peu probable que les joueurs puissent effectuer des courses sans succès dans le dernier titre de FromSoftware. Vous aurez beaucoup de projectiles, de missiles et un barrage de balles qui vous suivront. Il est donc assez difficile d’éviter les dommages et d’être touché.

Les courses sans coup sûr ont été un défi de base pour de nombreux vétérans de Soulsborne, certains joueurs allant jusqu’à faire des courses sans coup sûr et sans arme, augmentant ainsi la difficulté du défi.

La mécanique de base d’Armored Core 6 ne permettra pas facilement des courses sans coup sûr, et des mécaniques comme Quick Boost aideront à atténuer une grande partie des dégâts en vous aidant à créer de la distance par rapport à l’attaque ennemie.

L’unité arrière du lanceur Plasma Shield peut également atténuer les dégâts, mais cette arme surchauffera fréquemment lorsqu’elle sera trop utilisée, et vous serez forcément touché par des balles perdues par la suite.

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