Arkane travaille sur l’inversion de l’exigence de toujours en ligne de Redfall

Arkane travaille sur l’inversion de l’exigence de toujours en ligne de Redfall

Arkane Studios de Xbox est à moins de deux mois de la livraison de son prochain jeu, Redfall . Contrairement à ses précédentes tentatives de simulation immersive , le dernier projet vise à être un jeu multijoueur coopératif. Malheureusement, une FAQ récente a révélé que le jeu vous oblige à être toujours en ligne, même si vous jouez en solo. C’est exactement ce qu’Arkane tente apparemment d’inverser.

Dans une interview avec Eurogamer , le directeur du jeu Redfall, Harvey Smith, a révélé que le travail avait déjà commencé pour supprimer l’exigence de toujours en ligne. Cela implique de changer le fonctionnement du cryptage de sauvegarde du jeu et les éléments de l’interface utilisateur en fonction du studio, de sorte qu’aucun délai n’a été donné pour le moment où le changement sera expédié. Cela peut signifier qu’il arrivera dans le cadre d’une mise à jour post-lancement.

« Il y a des gens qui vivent dans des endroits où il y a des pannes ou leur haut débit est merdique, ou ils sont en concurrence avec les membres de leur famille, parce que leur mère diffuse un film ou leur frère sur un autre appareil », a déclaré Smith à propos des réactions négatives à toujours- expériences en ligne. « Et donc je pense que c’est une critique légitime. »

« Nous le prenons avec beaucoup d’empathie, nous écoutons. Et nous avons déjà commencé à travailler pour y remédier à l’avenir », ajoute Smith. « Je ne suis pas censé promettre quoi que ce soit – mais nous examinons et travaillons activement à résoudre ce problème à l’avenir. »

Quant à savoir pourquoi Redfall a été conçu comme un titre toujours en ligne en premier lieu, Arkane avait voulu plus de données de télémétrie pour l’accessibilité. « Si tout le monde tombe des échelles et meurt, putain de merde ça se voit. Et ainsi nous pouvons aller modifier le code de l’échelle », a poursuivi Smith. « Il y a des raisons pour lesquelles nous avons décidé de faire cela qui ne sont pas insidieuses. »

Le directeur du jeu a également confirmé que Redfall ne proposera pas de boutique en jeu ni de microtransactions, avec uniquement des bundles DLC prévus pour la vente comme support post-lancement.

Redfall sera lancé le 2 mai sur Xbox Series X|S et PC aux côtés des services d’abonnement Xbox Game Pass et PC Game Pass.

Source : Eurogamer

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