Notes officielles du patch 1.03.1 d’Armored Core 6 : équilibres de composants, corrections de bugs et plus encore

Notes officielles du patch 1.03.1 d’Armored Core 6 : équilibres de composants, corrections de bugs et plus encore

FromSoftware a publié le patch 1.03.1 pour Armored Core 6, qui contient des changements d’équilibrage pour diverses armes, pièces, extensions et plus encore. Cette mise à jour corrige également certains bugs rencontrés par les joueurs après la mise à jour parent. De plus, ce patch réduit également le temps de recul et de charge du LR-036 CURTIS, ce qui empêche les joueurs de l’utiliser à son plein potentiel.

Cet article contient un aperçu du patch 1.03.1 pour Armored Core 6. Les joueurs intéressés peuvent visiter le site officiel pour des notes détaillées.

Notes officielles pour le patch 1.03.1 d’Armored Core 6

Soldes des unités d’armes

  • LANCEUR EXPLOSIF « DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU » : augmentation de la portée effective/total des tours, diminution du temps de rechargement.
  • FUSIL LINÉAIRE « LR-036 CURTIS » : diminution du temps de recul/charge.
  • FUSIL LINÉAIRE « LR-037 HARRIS » : augmentation du Chg. Puissance d’attaque/refroidissement, temps de charge réduit.
  • FUSIL À POMPE « SG-026 HALDEMAN » : diminution de l’ajustement du coup direct.
  • Le FUSIL À CHASSE « SG-027 ZIMMERMAN » a diminué la puissance d’attaque/l’impact/l’impact cumulatif/l’ajustement du coup direct.
  • FUSIL DE POING « HG-003 COQUILLETT » : augmentation du nombre total de cartouches.
  • FUSIL DE POING « HG-004 DUCKETT » : augmentation du nombre total de cartouches.
  • PISTOLET BURST « MA-E-211 SAMPU » : augmentation du nombre total de tours.
  • PISTOLET À AIGUILLES « EL-PW-00 VIENTO » : augmentation du nombre total de tours.
  • BAZOOKA « DF-BA-06 XUAN-GE » : augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement.
  • BAZOOKA « MAJESTIC » : augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement.
  • BAZOOKA « PETIT GEMME » : augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement.
  • BAZOOKA DÉTONANT « 44-141 JVLN ALPHA » : augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement.
  • GRENADE « DF-GR-07 GOU-CHEN » : augmentation de la vitesse totale des tirs/du projectile, diminution du temps de rechargement. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.
  • GRENADE « DIZZY » : augmentation de la vitesse totale des tirs/du projectile, diminution du temps de rechargement. La portée effective a également été ajustée. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.
  • GRENADE « IRIDIUM » : augmentation de la vitesse totale des tirs/du projectile, diminution du temps de rechargement. Balancement réduit causé par le recul accumulé. La portée effective a également été ajustée. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.
  • FUSIL À PLASMA « IA-C01W1 : NEBULA » : diminution du Chg. Puissance d’attaque/Chg. Impact/évolution. Accum. Impact, augmentation du temps de charge.
  • MISSILE À MAIN DE SIEGE « WS-5000 APÉRITIF » : augmentation du temps de rechargement, diminution du guidage.
  • CANON À GRENADE « EARSHOT » : temps de rechargement réduit. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.
  • CANON À GRENADE « SONGBIRDS » : diminution de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.
  • LANCEUR D’AIGUILLES STUN « VE-60SNA » : diminution de l’impact/impact cumulatif/ajustement du coup direct/puissance d’attaque sur les attaques consécutives.
  • CANON LASER « VP-60LCS » : augmentation du nombre total de tours.
  • CANON LASER DIFFUS « VP-60LCD » : augmentation du nombre total de tours.
  • LANCEUR DE BOUCLIER D’IMPULSIONS « EULE/60D » : augmentation du nombre total de tours/durabilité du bouclier d’impulsion, diminution du poids/charge EN.
  • CANON À ONDES LUMINEUSES « IA-C01W3 : AURORA » : charge EN réduite. La spécification d’arme à feu énergétique s’applique désormais à cette arme.
  • DOUBLE MISSILE « BML-G1/P31DUO-02 » : augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile.
  • DOUBLE MISSILE « BML-G1/P32DUO-03 » : augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile.
  • DOUBLE MISSILE « BML-G2/P08DUO-03 » : augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile.
  • MISSILE À HOMING ACTIF « BML-G3/P04ACT-01 » : augmentation du temps de guidage/de verrouillage de ralliement/de la vitesse du projectile.
  • MISSILE À HOMING ACTIF « BML-G3/P05ACT-02 » : augmentation du temps de guidage/de verrouillage de ralliement/de la vitesse du projectile.
  • MISSILE AIGUILLE « EL-PW-01 TRUENO » : guidage réduit. Les projectiles suivent désormais une trajectoire stable.
  • MISSILE CORAL « IB-C03W3 : NGI 006 » : diminution Chg. Puissance d’attaque/Chg. Impact/évolution. Accum. Ajustement de l’impact/coup direct.
  • LASER ORBIT « 45-091 ORBT » : augmentation de la puissance d’attaque/réglage du coup direct/portée idéale/portée efficace/vitesse du projectile.
  • TOURELLE LASER « VP-60LT » : augmentation de la vitesse du projectile/fréquence d’attaque de la tourelle laser.

Bilans des pièces de châssis

  • HEAD « AH-J-124 BASHO » : récupération du système améliorée.
  • HEAD « HD-011 MELANDER » : stabilité d’attitude/récupération du système accrue.
  • HEAD « HD-033M VERRILL » : récupération système augmentée.
  • HEAD « HD-012 MELANDER C3 » : stabilité d’attitude/récupération du système accrue.
  • HEAD « DF-HD-08 TIAN-QIANG » : stabilité d’attitude/récupération du système accrue.
  • HEAD « VP-44S » : stabilité d’attitude/récupération du système accrue.
  • HEAD « VP-44D » : diminution de la stabilité d’attitude.
  • HEAD « VE-44A » : stabilité d’attitude/récupération du système accrue.
  • HEAD « HC-2000 FINDER EYE » : récupération système accrue.
  • HEAD « HC-2000/BC SHADE EYE » : récupération système accrue.
  • HEAD « HC-3000 WRECKER » : récupération du système améliorée.
  • HEAD « HS-5000 APPETIZER » : stabilité d’attitude/récupération du système accrue.
  • TÊTE « EL-TH-10 FIRMEZA » : récupération accrue du système.
  • HEAD « EL-PH-00 ALBA » : récupération accrue du système.
  • HEAD « 20-081 MIND ALPHA » : augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système.
  • HEAD « 20-082 MIND BETA » : diminution de la récupération du système.
  • TÊTE « IB-C03H : HAL 826 » : stabilité d’attitude accrue.
  • CORE « NACHTREIHER/40E » : augmentation de la stabilité d’attitude/réglage de la sortie du générateur.
  • CORE « IA-C01C : EPHEMERA » : diminution de l’AP/Défense Anti-Énergétique/Défense Anti-Explosive/Stabilité d’Attitude.
  • ARMES « AA-J-123 BASHO » : diminution de la Défense Anti-Cinétique/Défense Anti-Explosive.
  • ARMS « AA-J-123/RC JAILBREAK » : diminution de la défense anti-cinétique/défense anti-explosive.
  • ARMS « AR-011 MELANDER » : contrôle du recul accru.
  • ARMS « AR-012 MELANDER C3 » : contrôle du recul accru.
  • ARMES « DF-AR-08 TIAN-QIANG » : contrôle du recul accru.
  • ARMES « DF-AR-09 TIAN-LAO » : contrôle du recul accru.
  • ARMS « VP-46S » : contrôle du recul accru.
  • ARMS « VP-46D » : contrôle du recul accru.
  • ARMES « NACHTREIHER/46E » : contrôle du recul accru.
  • ARMS « VE-46A » : contrôle du recul accru.
  • ARMS « AC-2000 TOOL ARM » : contrôle du recul accru.
  • ARMS « AS-5000 SALAD » : contrôle du recul accru.
  • ARMES « EL-TA-10 FIRMEZA » : contrôle du recul accru.
  • ARMES « EL-PA-00 ALBA » : contrôle du recul accru.
  • ARMS « 04-101 MIND ALPHA » : contrôle du recul accru.
  • ARMES « IA-C01A : EPHEMERA » : contrôle du recul accru.
  • ARMES « IB-C03A : HAL 826 » : contrôle du recul accru.
  • BIPÈDE « AL-J-121 BASHO » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée.
  • BIPÈDE « AL-J-121/RC JAILBREAK » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée.
  • BIPÈDE « LG-011 MELANDER » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée.
  • BIPÈDE « LG-012 MELANDER C3 » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée.
  • BIPÈDE « DF-LG-08 TIAN-QIANG » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée.
  • BIPÈDE « VP-422 » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée.
  • BIPÈDE « VE-42A » : augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut.
  • BIPEDAL « 2C-2000 CRAWLER » : stabilité d’attitude/limite de charge/distance de saut augmentées.
  • BIPEDAL « 2C-3000 WRECKER » : augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut.
  • BIPEDAL « 2S-5000 DESSERT » : augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut.
  • BIPÈDE « EL-TL-10 FIRMEZA » : distance de saut augmentée.
  • BIPÈDE « EL-PL-00 ALBA » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée.
  • BIPEDAL « 06-041 MIND ALPHA » : augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut.
  • BIPÈDE « IA-C01L : EPHEMERA » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée.
  • BIPÈDE « IB-C03L : HAL 826 » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée.
  • JOINT INVERSE « KASUAR/42Z » : stabilité d’attitude accrue.
  • REVERSE JOINT « 06-042 MIND BETA » : stabilité d’attitude accrue.
  • JOINT INVERSE « RC-2000 SPRING CHICKEN » : stabilité d’attitude accrue.
  • TÉTRAPODE « LG-033M VERRILL » : diminution de AP.
  • TÉTRAPODE « VP-424 » : diminution des PA.
  • TANK « EL-TL-11 FORTALEZA » : diminution de la Défense Anti-Cinétique/Défense Anti-Énergétique/Défense Anti-Explosive/Stabilité d’Attitude.

Balances de pièces intérieures

  • BOOSTER « AB-J-137 KIKAKU » : poussée vers le haut augmentée.
  • BOOSTER « BST-G1/P10 » : poussée vers le haut augmentée.
  • BOOSTER « BST-G2/P04 » : poussée vers le haut augmentée.
  • BOOSTER « BST-G2/P06SPD » : poussée vers le haut augmentée.
  • BOOSTER « ALULA/21E » : poussée ascendante augmentée.
  • BOOSTER « FLUEGEL/21Z » : poussée ascendante augmentée.
  • BOOSTER « BC-0600 12345 » : poussée vers le haut augmentée.
  • BOOSTER « BC-0400 MULE » : poussée vers le haut augmentée.
  • BOOSTER « IA-C01B : GILLS » : augmentation de la poussée vers le haut.
  • BOOSTER « IB-C03B : NGI 001 » : poussée vers le haut augmentée.
  • FCS « FCS-G2/P05 » : diminution de l’assistance à courte portée.
  • FCS « FC-006 ABBOT » : diminution de l’assistance à courte portée.
  • FCS « FC-008 TALBOT » : diminution de l’assistance à courte portée.
  • GÉNÉRATEUR « AG-J-098 JOSO » : augmentation de la capacité EN/récupération de l’approvisionnement/spécifications des armes à feu énergétiques.
  • GÉNÉRATEUR « AG-E-013 YABA » : augmentation de la capacité EN/récupération de l’approvisionnement/spécifications des armes à feu énergétiques.
  • GÉNÉRATEUR « AG-T-005 HOKUSHI » : augmentation de la capacité EN/des spécifications des armes à feu en énergie.

Ajustements d’extension

  • EXPANSION « PROTECTION DES IMPULSIONS » : résilience accrue.
  • EXPANSION « ARMURE TERMINALE » : durée augmentée.
  • Taux de récupération d’attitude ajusté en fonction du poids total. La contrainte ACS se dissipe désormais beaucoup plus rapidement sur les AC plus légers et légèrement plus lentement sur les AC plus lourds.
  • Ajustement de divers taux de vitesse de boost en fonction du poids total.
  • Diminution de la vitesse de pointe pendant Assault Boost pour les AC plus lourds.
  • Diminution de la portée d’attaque Boost Kick pour les jambes du tétrapode.
  • Augmentation de la consommation EN en vol stationnaire avec les pattes du tétrapode.
  • Diminution de l’effet de réduction d’impact pendant Assault Boost.
  • Diminution de l’impact/impact cumulatif infligé lors d’une collision avec des ennemis pendant Assault Boost.
  • Diminution de l’impact/impact cumulatif infligé par Boost Kick de tous les types de jambes, à l’exception de Reverse Joint.
  • Ajustement des dégâts infligés par certaines armes lors de l’attaque du bouclier anti-impulsion déployé depuis le PULSE SHIELD LAUNCHER « EULE/60D ».

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug avec CORAL OSCILLATOR « IB-C03W2 : WLT 101 » où les attaques chargées auraient un suivi plus fort que prévu lors de l’utilisation des jambes du tétrapode.
  • Correction d’un bug où le marqueur d’avertissement d’attaque ne s’affichait pas pour un AC ennemi tirant un MISSILE DÉTONANT « 45-091 JVLN BETA » équipé sur l’emplacement arrière gauche.
  • Correction d’un bug où le son d’avertissement d’attaque ne jouait pas correctement pour un ennemi tirant une GRENADE « IRIDIUM ».
  • Correction d’un bug où les attaques chargées de LIGHT WAVE BLADE « IA-C01W2 : MOONLIGHT » et CORAL OSCILLATOR « IA-C01W7 : ML-REDSHIFT » traversaient certaines structures/objets.
  • Correction d’un bug à cause duquel le rechargement avec un chargeur plein provoquait le tir involontaire de certaines armes.
  • Autres corrections de bugs.

Ce qui précède résume la liste des modifications incluses dans le patch 1.03.1 dans Armored Core 6.

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