ASRock entre sur le marché des moniteurs

ASRock entre sur le marché des moniteurs

De temps en temps, nous entendons dire qu’une entreprise déjà bien établie sur un ou plusieurs marchés décide d’aller plus loin et d’entrer sur un nouveau marché, profitant du fait qu’elle a déjà une bonne image de marque et, comme nous le comprenons , que la position a été raisonnablement renforcée dans celles auxquelles elle a participé précédemment.

Et c’est ainsi que nous avons appris d’un tweet du populaire leaker Momomo_us à propos d’ASRock. La société technologique que nous connaissons déjà pour ses cartes mères, cartes graphiques et mini PC, et autres produits destinés au marché professionnel, est sur le point de faire le saut sur le marché des moniteurs avec deux offres spécifiquement conçues pour le monde. jeux vidéo, un marché qui n’a cessé de croître de manière significative ces dernières années.

ASRock a depuis longtemps une gamme Phantom Gaming qui comprend à la fois des cartes mères et des cartes graphiques, et c’est là qu’appartiennent les deux écrans que la société a déjà ajoutés à divers registres (Displayport.org, Consumer.Go.Kr et digital-cp). a permis à Momomo_us d’obtenir des informations à leur sujet, ce qui, en plus de nous permettre de commencer à obtenir des informations à leur sujet, nous fait comprendre qu’ils ne devraient pas tarder à entrer sur le marché.

Le premier des deux modèles est le PG34WQ15R, qui dispose d’un écran LCD VA de 34 pouces avec une résolution de 3440 x 1440 pixels et un taux de rafraîchissement dynamique de 48 à 165 lorsqu’il est connecté via DisplayPort et de 48 à 100 lorsqu’il est connecté via HDMI.

La deuxième offre d’ASRock sera le PG27FF, un écran IPS de 27 pouces avec une résolution FullHD (1920 x 1080 pixels) et un taux de rafraîchissement dynamique de 48 à 165 avec des connexions DisplayPort et HDMI.

Comme aspect notable, les deux écrans devraient être compatibles avec AMD FreeSync, la technologie à trois niveaux d’AMD (FreeSync, FreeSync Premium et FreeSync Premium Pro) pour gérer intelligemment les taux de rafraîchissement adaptatifs, ainsi que pour éviter le bégaiement tel que le déchirement, assurant Le GPU et le moniteur fonctionnent en harmonie, évitant les chutes d’images, les rafraîchissements d’images précédents et d’autres effets visuels gênants qui peuvent détourner l’attention du gameplay. Comme vous le savez peut-être déjà, comme les autres technologies AMD, et contrairement à NVIDIA, la technologie FreeSync est également compatible avec les adaptateurs graphiques d’autres fabricants.

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