Le patch n°1 de Baldur’s Gate 3 corrige plus de 1 000 bugs, équilibrages, problèmes de flux et bien plus encore.

Le patch n°1 de Baldur’s Gate 3 corrige plus de 1 000 bugs, équilibrages, problèmes de flux et bien plus encore.

Larian Studios a publié le patch n°1 de Baldur’s Gate 3, dont la note de mise à jour massive dépassait la limite de texte de Steam. Le premier patch majeur du jeu corrige de nombreux bugs, allant de l’Empereur ne laissant plus les joueurs bloqués dans le Morphic Pool à l’optimisation des limites de marche de Glut pour mieux naviguer dans le monde et sur le champ de bataille.

Avec le lancement imminent du jeu sur PS5 le 6 septembre 2023 et sur Xbox Series X|S plus tard cette année, le patch n°2 résolvant les problèmes de performances devrait bientôt arriver. Cela étant dit, jetons un coup d’œil à la note de mise à jour complète du patch n°1 de Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 Patch #1 – FAITS SAILLANTS

Coups de coeur

  • L’Empereur ne vous laissera plus coincé dans le Bassin Morphique
  • Commencer à utiliser le bateau pour se rendre au Morphic Pool, envoyer ce personnage au camp, puis utiliser un autre personnage pour faire le voyage ne vous empêchera plus de progresser.
  • Correction d’un bug où écouter une conversation en tant que joueur 1, puis quitter le dialogue prématurément pouvait entraîner l’impossibilité d’interagir avec quoi que ce soit.
  • Correction d’un problème empêchant l’interface utilisateur de réaction de fonctionner correctement et bloquant potentiellement la progression du combat si vous sauvegardez la partie au milieu d’une réaction.
  • Correction du butin dans les cadavres n’apparaissant parfois pas en multijoueur jusqu’à ce qu’un objet soit glissé sur le cadavre.
  • Correction d’un bug qui vous faisait afficher un écran Game Over après avoir aidé les membres du groupe Downed.
  • Correction du casque d’Arcane Acuity qui faisait planter le jeu. La condition est désormais limitée à 7 cumuls.
  • Attaquer un PNJ pendant un dialogue après avoir été abattu vous fera désormais arrêter plutôt que de vous donner un écran Game Over.
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient rester coincés dans une boucle de chute infinie.
  • Correction d’un problème où Marcus était ressuscité par les joueurs le frappant avec une attaque à deux armes – le deuxième coup ne le ferait plus revivre.

Déroulement de l’histoire et logique

Équilibre

  • Les primes en or ont été plus généreuses dans plusieurs conteneurs du jeu.
  • Augmentation du bonus HP des joueurs en mode Explorateur de +50 % à +100 %.
  • Correction du pouvoir du têtard Freecast pour se réinitialiser correctement lors du repos long. Il créait des emplacements de sorts et des points de sorcellerie infinis pour les sorciers.
  • Le Legerdemain de la main de mage des Arcane Tricksters n’expire plus tant qu’il n’est pas détruit et ne perd pas l’invisibilité au repos long.
  • Vous ne pouvez plus avoir plusieurs Mains de Mage actives en même temps.
  • La réaction Bouclier ne peut plus être utilisée en mode Silence.
  • Correction de l’impossibilité de créer des emplacements de sorts de niveau 5 à partir de points de sorcellerie.
  • Les bardes du Collège du savoir peuvent désormais choisir la compétence supplémentaire qu’ils reçoivent. Les bardes qui font déjà partie du Collège du savoir doivent se respécialiser pour obtenir ce choix.
  • Assurez-vous que le DC du sort approprié est appliqué pendant le multiclassement.
  • Ajout de sorts à la fonction Secrets magiques des bardes : Banishing Smite, Animate Dead, Crusader’s Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Hunter’s Mark,
  • Sanctuaire, Châtiment tonitruant, Froid osseux, Explosion morphique surnaturelle, Éclair de feu, Rayon de givre, Flamme sacrée.
  • La force du géant du Club of Hill augmente désormais la force à 19 et non à un chétif 15.
  • Correction d’un bug où les ennemis à distance réappliquaient constamment la Marque du chasseur, même lorsqu’ils n’en avaient pas besoin.
  • Les invocations du Pacte de la chaîne des démonistes peuvent désormais utiliser leur attaque supplémentaire plus d’une fois.
  • Correction des PNJ qui vous repèrent parfois même s’ils ne sont pas censés le pouvoir.
  • Correction d’un problème où plusieurs rouleaux se déclenchaient si vous marchiez le long du bord d’un cône de vision.
  • Les goules de Danse Macabre ne vous tueront plus lors de votre Long Repos.
  • Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un poison, vous gagnerez désormais une immunité contre ce poison spécifique pendant 2 tours.
  • Grym, le Protecteur de la Forge, inflige désormais plus de dégâts en mode Tacticien.
  • Les Meenlocks sont désormais immunisés contre la malédiction de l’ombre.
  • Augmentation des HP et de la CA d’Orin.
  • Lorroakan ne peut plus lancer son sort de réaction caractéristique, Elemental Retort, lorsqu’il est réduit au silence.
  • A aidé Minthara à se rappeler comment utiliser ses armes.
  • Correction des ennemis vous ciblant d’en haut à travers le plafond dans le Gauntlet of Shar.
  • Activation des avertissements d’intrusion pour tous les personnages supplémentaires qui entrent après le premier au lieu de déclencher immédiatement le combat.
  • Correction des PNJ attaquant en dehors de leur tour lorsque le combat commençait en mode tour par tour forcé.

Convivialité

  • Correction des notifications de dialogue, comme les notes d’approbation et les résultats du lancer, disparaissant trop tôt.
  • Le lanceur se souviendra désormais si vous avez choisi DX11 ou Vulkan.
  • Correction de la quantité d’or incorrecte affichée dans tous les menus de l’interface utilisateur si la quantité est trop importante.
  • Correction de sorts comme Hex se déplaçant de manière aléatoire dans l’ordre, vous provoquant un mauvais clic si vous vous déplacez et cliquez intuitivement.
  • Correction des joueurs qui écoutaient simplement un dialogue pouvant sauter des lignes – seul l’orateur peut désormais le faire.
  • Correction d’un problème avec les valeurs de ravitaillement du camp pour le deuxième joueur local en multijoueur s’il rejoignait pendant une partie. Les repos longs ne coûteront hélas plus rien.
  • Vous ne pouvez plus interagir avec l’inventaire d’un autre joueur (par exemple envoyer des objets multisélectionnés ou utiliser ses objets) si son inventaire est verrouillé.
  • Correction du texte des coups critiques qui n’apparaissait parfois pas.
  • Amélioration des performances de la mini-carte lorsque de nouveaux marqueurs de carte apparaissent ou que les anciens disparaissent.
  • L’armure teinte apparaîtra désormais dans la bonne couleur sur l’écran de mise à niveau.
  • L’infobulle de la forme sauvage de Halsin l’appellera désormais correctement un ours des cavernes.

Visuels

  • Correction du filtre de modestie qui ne fonctionnait pas sur les dragonborns.
  • Boucles d’oreilles fixes sur les modèles tiefling féminins à fort caractère.
  • Ajout d’une option Style de contrôleur, qui vous permet de remplacer les icônes de contrôleur affichées.
  • Correction d’un problème qui empêchait le maquillage de clown non seulement d’apparaître sur le visage de Lae’zel lorsqu’il était appliqué, mais qui supprimait également ses tatouages ​​et son maquillage caractéristiques.
  • Invoke Duplicity fonctionne désormais comme une copie identique de votre personnage. Et ils ne sont pas nus.
  • Correction d’un casque en cuir, d’un casque en métal et du casque de frappe flottant sur certains modèles de personnages.
  • Subir une cérémorphose partielle va désormais pourrir vos dents !
  • Les sous-vêtements de Lae’zel refléteront désormais plus précisément la couleur des teintures utilisées.

Scènes cinématographiques

  • Corrections des scènes de baisers avec les personnages d’Origin dans le jeu, par exemple pour garantir que le contact physique est établi correctement, pour tenir compte des courses plus courtes et pour tenir compte des inégalités du terrain.
  • Assurez-vous que l’armure et les ailes de Dame Aylin sont correctes dans la scène où elle donne un coup de pied aux fesses de Lorroakan.
  • Correction d’objets comme des tasses et des journaux flottant dans les airs pendant les dialogues – les personnages qui les tenaient étaient correctement cachés mais les objets eux-mêmes ne l’étaient pas. Fini les fantômes !
  • Correction de la position de Scratch afin que vous puissiez essayer de sortir cette balle de sa bouche. Qu’il vous laisse l’avoir, c’est une autre affaire.
  • Amélioration de la visée de Volo lors de votre lobotomie avec un pic à glace.
  • Lae’zel ne flotte plus de haut en bas pendant votre dialogue où vous discutez de rencontres.
  • Assurez-vous que Wyll ait de la place pour danser, peu importe où vous campez.
  • Correction de certaines caméras qui ne pouvaient pas contenir la force qu’est Astarion dans un dialogue avec lui la nuit au camp. Nous avons également modifié et ajouté des expressions faciales si nécessaire.
  • Le dragon rouge que vous voyez à travers le télescope dans le Bosquet d’Émeraude ne restera plus flou une fois que vous aurez réussi le test de Perception.
  • Correction de la position de la caméra lorsque Karlach vous serre dans ses bras pour la première fois après avoir obtenu sa mise à niveau.
  • Correction du flagelleur mental n’apparaissant pas dans le dialogue cinématique avec Dror Ragzlin si vous déclenchiez manuellement le dialogue.

Pillage et commerce

  • Les commerçants qui stockent des colorants stockent désormais également du décolorant.
  • Vous avez rendu Lady Esther disponible pour échanger après avoir terminé ses quêtes.
  • Les vendeurs de poisson ont désormais plus de poisson à vendre. Ce nouvel appât doit faire l’affaire !
  • Popper le kobold au cirque vend désormais plus de bizarreries.
  • Lady Jannath aura désormais des objets artistiques à échanger.
  • Les squelettes autour de l’avant-poste sélunite n’ont plus de nourriture fraîche dans leur inventaire.
  • Le portrait de Lohse est désormais accessible, chef.

Divers

  • Mise à jour des crédits et reformatage en deux colonnes plus ordonnées.
  • Les chansons de barde D:OS2 du DLC Digital Deluxe sont désormais également accordées aux compagnons, au lieu des simples avatars des joueurs.
  • Toutes les chansons de barde supplémentaires de l’édition Deluxe seront désormais disponibles même si vous utilisez le luth du barde Merryweather de Lohse de l’édition Deluxe.
  • Les récompenses DLC ne seront plus supprimées si vous chargez une sauvegarde avec ce DLC non installé. Toutes les récompenses supprimées pour cette raison seront restaurées.
  • Les sons inactifs de Steel Watcher n’utilisent plus la bande passante du streaming.
  • Vous ne pouvez plus escalader le Shambling Mound.
  • Optimisation des limites de marche de Glut afin qu’il puisse mieux naviguer dans le monde et sur le champ de bataille.

ACCIDENTS ET BLOQUEURS

MULTIJOUEUR

  • Correction du jeu en pensant que vous avez deux contrôleurs et que vous entrez en écran partagé si vous connectez un contrôleur via Bluetooth, puis le branchez également physiquement.
  • Correction des messages d’avertissement de sauvegarde et de chargement apparaissant pour les joueurs non hôtes et se chevauchant sur le menu du jeu du contrôleur en écran partagé.
  • Correction de plusieurs problèmes lorsque, dans une partie multijoueur, un client quitte la partie pendant un lancer dans un dialogue.

COMBAT ET ÉQUILIBRE

  • Correction de l’impossibilité de terminer son tour en combat lorsqu’un personnage tue un ennemi en dehors du combat.
  • Le multiclassement en ranger permet désormais correctement de maîtriser les armes martiales.
  • Augmentation des PV des essaims dans le Guildhall pour que leurs totaux soient plus conformes aux attentes en matière de niveau.
  • Correction des visages du collecteur de péages qui ne vous attaquaient pas si elle ne pouvait pas lancer le combat elle-même.
  • L’aventurière Rosanna dans le Flophouse est désormais de niveau 5 au lieu du niveau 1.
  • Le Pénitent sans voix de la Ville basse est désormais un paladin de niveau 10. Un digne adversaire.
  • Githyanki changera désormais de position lorsque la Crèche Y’llek deviendra hostile.
  • Harper Donner possède désormais les scores de capacité et les compétences d’un véritable sorcier.
  • Assurez-vous que certains buissons dans la nature sauvage et les marais de l’acte I ne bloquent pas les projectiles pendant le combat.
  • Correction de la forme Slayer ne recevant pas de bonus à la CA en tuant des cibles marquées.
  • Les embusqués dans le Temple de Bhaal tendaient des embuscades et se cachaient trop bien. Ils attendent désormais correctement en embuscade ou partent, selon que leur chef est vivant ou mort.
  • Les rats du Gantelet de Shar ne devraient plus se précipiter vers les profondeurs inférieures après que vous les ayez engagés au combat.
  • Correction de la sorcière utilisant un sort incorrect pendant l’une de ses phases et modification des valeurs de dégâts du sort qu’elle aurait dû utiliser.
  • L’assaut des Moonrise Towers est rendu un peu moins impitoyable si Jaheira est seule ou morte et que vous n’avez pas les Harpers pour vous aider.
  • Correction de la sphère enflammée ayant une attaque d’opportunité.
  • Correction d’une boucle de dégâts infinie entre The Oak’s Father Embrace et Justiciar Avengers en mode Tacticien.
  • Correction des démonistes Archfey ne pouvant pas utiliser leurs emplacements de sorts de démoniste s’ils sont d’un niveau inférieur aux emplacements de sorts normaux lors du multiclassement.
  • Correction de la réaction d’attaque sournoise qui ne fonctionnait pas si une arme de finesse de mêlée n’était pas équipée.
  • Le don Durable a désormais la Constitution maximale prévue de 20.
  • Correction de certaines flèches de poudre de fumée ayant un poids et un prix incorrects.
  • Les PNJ sont désormais moins susceptibles d’attaquer les armes spirituelles.
  • Correction de l’arme spirituelle et du gardien spirituel recevant un bonus pour toucher en mode Tacticien.
  • L’arme spirituelle transférée au niveau 6 aura désormais les 36 PV corrects lorsqu’elle apparaîtra.
  • Les montants de soins de Second souffle et Imposition des mains s’adaptent désormais correctement au niveau de classe plutôt qu’au niveau global du personnage.
  • Correction des personnages essayant de se déplacer en position de combat s’ils lancent un sort, afin qu’ils ne se déplacent plus d’avant en arrière depuis leur position de combat et de lancement de sorts.
  • Les imitateurs réagiront désormais aux attaques à distance.
  • L’utilisation de l’invocation « Appelez des alliés » n’entraîne plus l’entrée en combat d’alliés hostiles à votre égard.
  • Les alliés rejoignent désormais toujours le combat, quelle que soit la distance qui les sépare des ennemis lorsqu’ils sont invoqués.
  • Tourbillon ne nécessite plus de concentration et a été réduit à 3 tours.
  • La forme sauvage Owlbear ne perdra plus l’accès à ses charges de Rage au niveau 8.
  • Les araignées du camp gobelin ne devraient plus s’empiler les unes sur les autres lorsqu’elles tentent de mordre leur victime.
  • Minthara n’est plus immortel pendant toute la durée de l’attaque contre Emerald Grove.
  • Correction des gobelins lançant leur initiative pendant le combat et sautant leur tour au point de contrôle du camp des gobelins.
  • Les adeptes halfelins de la Crèche Y’llek portent désormais une armure de cuir.
  • Correction du délai d’expiration de l’IA de combat et de la fin du tour car le jeu essayait de créer une flaque d’eau alors que ce n’était pas possible.
  • Réduction des dégâts d’attaque du golem de chair en mode Explorateur.
  • Modification de la relation entre les gobelins et les araignées : les gobelins réagiront si vous attaquez les araignées, mais les araignées ne se soucient pas beaucoup des gobelins et ne se joindront pas à leurs combats.
  • Correction de la mort de Tante Ethel au lieu d’être mise KO même lorsque des attaques sans niveau sont activées.
  • En mode Tacticien, les Meenlocks ont désormais des statistiques de Dextérité et de Constitution augmentées, comme prévu.
  • En mode Tacticien, les dinosaures disposent désormais d’une attaque supplémentaire.
  • En mode Tacticien, les chiens du maître-chien Pol ont désormais une action Hurlement terrifiant.
  • Le polymorphe de panthère de Gremishkas a désormais le saut.

ACTIONS ET CONDITIONS

  • L’attaque au souffle des Dragonborns s’adapte désormais au niveau de votre personnage et utilise la Constitution comme jet de sauvegarde.
  • Assurez-vous que Kith’raki Inferno ne peut être utilisé qu’une seule fois, comme prévu.
  • Les personnages sapés échouent désormais toujours aux jets de sauvegarde de dextérité et de force.
  • Correction de Pommel Strike pouvant assommer les personnages immunisés contre l’assommement.
  • L’attaque Winged Horror Claw ne paralyse plus les morts-vivants.
  • Le sort Arme magique converti au niveau 4 ou supérieur accorde désormais la valeur de bonus correcte.
  • Correction du DD du Regard étourdissant de Tête de Mort, et correction de la distance dans la description (qui disait 9m au lieu de 18m).
  • Correction de la condition de peur provoquant un jet de sauvegarde même lorsque le personnage affecté est dans la ligne de vue directe de la source de la peur.
  • Ajout d’une solution de contournement pour les cas où le lancement du sort Silence provoquait le gel du jeu pendant de longues périodes.
  • Correction de certaines sauvegardes où vous ne pouvez pas parler à un ou plusieurs PNJ après l’utilisation des sorts Silence ou Garotte.
  • Les sorts multi-attaques tels que Rafale de coups ne devraient désormais déclencher la réaction de réprimande psionique du Netherbrain que lorsque l’attaque finale est lancée, et non après la première attaque.
  • Correction de l’illusion mineure et de l’invocation de duplicité provoquant une boucle infinie de début et de fin de combat.
  • Symbiotic Entity fonctionne désormais avec des attaques à mains nues.
  • Wild Magic Surge : Retribution fonctionne désormais également pour les attaques à distance.
  • L’action Manteau du Croisé affiche désormais le rayon de l’aura lors de son aperçu.
  • Le sort Télékinésie fonctionne désormais correctement lorsque vous essayez de l’utiliser depuis la barre de raccourcis.
  • Correction de l’effet de l’épée de vol de vie qui ne se déclenchait pas lors d’un coup critique.
  • Insect Plague lance désormais correctement un jet de sauvegarde de Constitution à chaque tour pour infliger des dégâts complets ou moitié. Les personnages effectueront également un jet de sauvegarde s’ils entrent dans la peste des insectes pour la première fois à chaque tour.
  • Correction du Bouclier des Thralls pouvant étourdir les alliés.
  • Le ciblage Ki Resonation Blast affiche désormais la zone d’effet correcte de 5 m autour de la cible.
  • Correction de Nuage puant ne réappliquant pas sa condition aux personnages qui avaient la condition au tour précédent.
  • Correction du silence bloquant le lancement d’un couteau à glace.
  • L’état du pot canope de Mystic Carrion n’est plus supprimé à sa mort.
  • Correction de la condition de morsure d’exposition qui était supprimée pour n’importe quelle attaque au lieu de seulement pour les attaques de mêlée.
  • Correction du sort Nuage de Dagues n’étant parfois pas considéré comme une action hostile et ne démarrant pas le combat.
  • Correction du sort Peau de pierre conférant une résistance aux dégâts magiques – il ne devrait désormais offrir une résistance qu’aux dégâts non magiques.
  • Correction des actions d’armes de préparation et de préparation nécessitant 75 % de mouvement pour être disponibles. Correction également de l’avertissement trompeur associé « Impossible d’être immobilisé » lorsque cela se produit.

JEU DE JEU

  • Vous gagnez désormais de l’XP pour les ennemis détruits à la fin du rituel au bord du lac par Last Light.
  • Entrer dans les égouts de la ville depuis un certain endroit donne désormais le même XP d’exploration que les autres itinéraires.
  • Ajout de récompenses XP pour la zone autour de la maison du maçon dans les Terres maudites. Parce que vous le méritez.
  • Lors de la défense du portail de Halsin, les ennemis individuels donnent désormais moins d’XP.
  • Correction d’un bug vous permettant d’utiliser le sort Knock pour déverrouiller les portes protégées par magie dans le donjon de Cazador.
  • Correction de l’explosion de l’huile de combustion après l’expiration de sa condition.
  • Correction de la zone d’effet du Mur de Feu ne correspondant pas à l’indicateur de cible.
  • Un parchemin d’invocation quasit devrait désormais tomber même si le conteneur qui le contenait a été détruit.
  • L’allié planaire : la surface de feu de Cambion ne crée plus de surface de feu à la mort.
  • Ajustements apportés pour équilibrer Danse Macabre et correction de la version School of Necromancy pour invoquer à nouveau correctement les créatures.
  • Les cristaux du prisme astral ne peuvent désormais être brisés qu’avec le marteau orphique.
  • Certains squelettes de la Crèche Y’llek ne seront plus mis en surbrillance en appuyant sur la touche Alt.
  • Correction d’un vase qui créait une surface d’eau qui ne pouvait pas apparaître.
  • Correction d’un problème de performances potentiel causé par l’une des tourelles situées sous l’Emerald Grove.
  • J’ai donné aux gardiens de prison des Moonrise Towers des bâtons plus adaptés.
  • Mise à jour de la situation concernant le poison de Nettie afin que vous puissiez utiliser l’Alchimie plutôt que son chaudron.
  • Doozy le Cancre va désormais chercher activement sa bague dans la boue.
  • Vous pouvez désormais soigner les débuffs du zaith’isk avec des têtards.
  • Les cérémorphoses partielles et complètes suppriment désormais les débuffs de zaith’isk.
  • Shar ne clonera plus les têtards eux-mêmes lors du Mirror Trial.
  • Il a été plus facile de sélectionner les Cloakers et de les rendre plus sournois en Sneaking.
  • Ajout de quelques titres génériques dans la gazette de Baldur’s Mouth si vous générez beaucoup d’articles.
  • Vous ne devriez plus avoir besoin de désarmer le piège à pointes écrasées près du site de l’accident du nautiloïde.
  • Correction des esclaves morts-vivants n’utilisant pas de bonus de compétence accrus à des niveaux plus élevés.
  • Le cambion de la Rapière Infernale peut désormais être renvoyé.
  • Vous ne pouvez plus utiliser la Porte dimensionnelle sur des créatures qui sont au sol.
  • Le temps de recharge de la Pierre du Transmutateur peut désormais être réinitialisé par la Potion de sommeil angélique.
  • Correction de l’épreuve de courage qui était deux fois moins longue que nécessaire, les ennemis morts restant dans le combat et certains personnages ne rejoignant pas le combat.
  • Correction d’un test de Perception qui ne se déclenchait pas correctement dans les égouts près de Basilisk Gate en raison d’un problème de ligne de vue.
  • Correction de la condition Encombré qui ne réagissait pas toujours correctement aux changements de poids.
  • Les personnages qui quittent l’endroit où vous vous trouvez verront désormais leur invocation rejetée.
  • L’utilisation de l’échelle dans les appartements isolés de Zevlor n’est plus interdite.
  • Le sloop de la prison de Moonrise Towers ne partira plus avec vous, même si vous choisissez de rester.
  • Augmentation de la portée à laquelle les modules de restauration fonctionnent dans le High Hall afin que vous puissiez les réutiliser sur les membres du groupe qui se tenaient loin lorsqu’ils ont été utilisés pour la première fois.
  • Correction des personnages flottant ou accroupis lorsqu’ils deviennent visibles, par exemple après des dialogues cinématiques.
  • Correction de Contagion Poisoned disparaissant après un jet de sauvegarde réussi pendant l’étape 2 ou l’étape 3.
  • Correction de Mind Sanctuary permettant une action gratuite si vous n’en aviez pas avant d’entrer dans l’aura.
  • Correction du don Sharpshooter n’appliquant pas sa pénalité aux attaques à distance à main levée.
  • Les personnages rengaineront désormais la lame Everburn lorsqu’ils seront inactifs.
  • Correction de la surface Twisting Vines expirant plus tôt au lieu de cocher avec les tours de combat.
  • Correction de la robe de la Wavemother n’offrant pas de résistance au froid.
  • Les joueurs Wild Shaped ne peuvent plus parcourir la confrontation finale avec Ketheric sans déclencher de réaction.
  • Correction de la concentration ne se mettant pas à jour correctement après le chargement dans une nouvelle région.
  • Correction de Wild Magic : Vine Growth ne se déclenchant pas correctement pour les barbares.
  • Vous ne pouvez plus éviter Ansur en vous faufilant ou en étant métamorphosé lorsque vous interagissez avec lui.
  • Ajout d’un test de Perception à une nature morte particulière dans la Ville Basse.
  • Correction d’un bug où changer de personnage juste avant une cinématique empêchait la lecture de la cinématique.
  • Parler à Topaz ne consomme plus de charge Wild Shape.
  • Correction des sorts qui devraient fonctionner sur les alliés, ne fonctionnant parfois pas sur certains membres du groupe.
  • Correction d’un bug où si un personnage joueur ou un PNJ cesse d’être affecté par un sort de Silence, il ne peut plus parler à personne.
  • Correction de Minsc ne suivant pas votre groupe même s’il est groupé et recruté comme compagnon.
  • Modification du succès Action Surge pour permettre uniquement à des sorts spécifiques de compter plusieurs fois.
  • Correction d’un écran noir apparaissant à la fin du tutoriel si un avatar mort est dans l’inventaire d’un compagnon.
  • Ajustement des limites extérieures du trident Nyrulna.
  • Certains dialogues aériens particulièrement répétitifs dans Emerald Grove sont moins ennuyeux.
  • Correction des flacons de poison Crawler Mucus et Malice appliquant un revêtement d’arme lorsqu’ils sont lancés comme une grenade, au lieu d’appliquer leur état toxique comme les autres poisons.
  • Correction de Wild Magic : les lumières protectrices ne mettant pas en évidence les alliés affectés.
  • Correction de Fist of Unbroken Air n’appliquant pas de dégâts de chute en poussant la cible.
  • Correction de certaines options de raccourci clavier qui ne fonctionnaient pas et suppression de certaines anciennes.
  • Vous ne serez plus jeté dans la prison de Moonrise Towers si le levier d’urgence a déjà été activé.
  • Toutes les lanternes lunaires brisées, pas seulement celles de Nere, peuvent désormais faire l’objet d’une enquête dans le cadre d’un dialogue.

FLUX ET SCRIPT

JOURNAL

  • Amélioration des mises à jour du journal de Lae’zel dans l’acte III.
  • Mise à jour de certains objectifs et entrées dans les quêtes Deal with the Devil et Save Hope pour être plus granulaires et précis.
  • Ajout d’une nouvelle étape de quête lorsque vous tuez Sarevok avant de trouver Valeria au Tribunal des meurtres.
  • La quête de l’Acte I de Halsin se termine désormais avec la mise à jour correcte, même si vous avez réussi à ignorer quelques-unes de ses scènes.
  • La quête Trouver le serviteur de Mystic Carrion se fermera désormais correctement si vous donnez Thrumbo ou le pot de Thrumbo à Mystic Carrion.
  • Correction d’un problème avec le flux du journal pour The Hellion’s Heart.
  • Le journal saura désormais si vous connaissez déjà les trois chefs gobelins.
  • Une nouvelle entrée de journal se débloquera désormais lorsque vous montrerez à Valeria l’arme du crime.
  • Améliorations du journal pour la quête Lever la malédiction afin qu’il soit plus facile de savoir où rencontrer Halsin.
  • La quête de Jaheira se met désormais à jour correctement dans l’acte II si vous la recrutez immédiatement plutôt que d’attendre l’acte III pour la mettre à jour.
  • Correction des marqueurs de journal menant aux portes cachées dans le camp des gobelins.
  • Le journal fournit désormais de meilleurs conseils sur ce qu’il faut faire après avoir libéré Minthara de Moonrise Towers.
  • Le journal et les dialogues de Lae’zel dans l’acte III feront désormais correctement référence aux événements passés lorsqu’elle sera laissée au camp.
  • Ajout d’une mise à jour du journal pour la quête de Lae’zel lorsque vous découvrez comment entrer dans la Maison de l’Espoir.
  • Amélioration des commentaires du journal lors de la progression dans la quête de Karlach pour améliorer son moteur infernal.
  • Passer un accord avec les rats du Gauntlet of Shar ne fermera la quête Rompre le contrat de Yurgir que lorsque vous découvrirez leur importance pour le contrat de Yurgir.
  • Les mises à jour du journal concernant la trahison de Halsin sont désormais plus précises.

EN ÉCRIVANT

  • Correction d’un sous-titre non peaufiné dans un dialogue entre Astarion et Cazador.
  • Suppression d’une description de sort pour Guiding Bolt qui était unique à l’interface utilisateur du contrôleur. Le même est désormais utilisé partout.
  • Ajout d’une description de l’histoire à l’Anneau de l’opportunité meurtrière.
  • Modification de la description de la condition Boueuse pour mentionner le ralentissement, et non l’arrêt, des cibles affectées.
  • A donné à deux capacités de divination Wizard Prophecy des noms passionnants.
  • Correction d’un nom de dragon incorrect.
  • Ajout d’un texte pour indiquer les points d’atterrissage des dragons lors du combat dans le High Hall.
  • Correction des noms des plates-formes en lévitation dans Mind of the Netherbrain.
  • Plusieurs modifications ont été apportées aux info-bulles pour plus de clarté et de précision, telles que les variantes Divine Strike, Sneak Attack et Kereska’s Poison.
  • Mise à jour de l’infobulle de Danse Macabre pour ne pas mentionner les cadavres.
  • Correction de plusieurs problèmes de texte tels que des fautes de frappe et des incohérences entre les sous-titres et la VO.
  • Vous ne pouvez plus évoquer Mystra avant d’en avoir entendu parler lorsque vous parlez à Gale après la célébration du camp.
  • J’ai réécrit un livre pour qu’il s’aligne plus étroitement sur la tradition des enfants de dragon.
  • Mise à jour des descriptions des vêtements de camp de Gale et Astarion.
  • Description modifiée de l’entité symbiotique pour spécifier que les dégâts supplémentaires fonctionnent également sur les frappes à mains nues.
  • L’encadré d’aide du sort Lien de protection mentionne désormais que le lanceur partage les dégâts avec son allié protégé.
  • L’info-bulle d’Esquive étrange mentionne désormais qu’il s’agit d’une réaction.
  • Le contenu devrait maintenant correspondre aux titres des livres sur Séluné et Shar en
  • la grotte des ours-hiboux.
  • Correction de quelques problèmes de flux et reformulation d’une option de dialogue pour l’Avatar Gale afin de préciser plus clairement que Gale explose uniquement au-dessus du Netherbrain.
  • Correction d’une option de dialogue vide lorsque vous parlez à Halsin.
  • Mise à jour des descriptions des débuffs donnés par le zaith’isk pour suggérer une solution possible.
  • Reformulation d’une option de dialogue pour indiquer plus clairement que vous invitez Wyll à un baiser.
  • Modification des attaques sauvages des demi-orques pour mentionner le nombre correct de dés de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
  • Clarifié dans la fenêtre contextuelle du didacticiel Illithid Powers, les têtards sont une ressource partagée par le groupe.
  • Les Cambions de la Maison de l’Espoir sont désormais appelés Cambions Vengeurs.
  • Correction de l’infobulle du rayon de soleil de Sang de Lathandre indiquant de manière incorrecte que vous pouvez le relancer gratuitement en combat.
  • Réécriture de la capacité multi-attaque de niveau 11 des Hunter Rangers pour expliquer les jets d’attaque séparés contre les cibles.
  • Modification d’un objectif d’arrière-plan de Sage pour qu’il soit moins trompeur.
  • Modification du nom incorrect « Essai miroir » en « Essai identique ».
  • Ajout d’une description des dégâts upcast à l’info-bulle de Cloudkill.
  • Correction de la description ascendante pour la forme gazeuse.
  • Correction des informations dans l’infobulle du sort Blight concernant l’effet sur les créatures végétales.
  • L’Avatar Lae’zel ne se retrouve plus avec un seul choix lors de la confrontation avec Shadowheart au camp.
  • Mise à jour de la description de l’histoire de la clé florale du Flophouse de Fraygo.
  • Ajout d’un nom d’affichage pour une porte secrète dans la ville basse.
  • Ajout d’options de dialogue permettant aux joueurs qui ne possèdent pas le Marteau Orphique de déclarer à l’Empereur qu’ils vont essayer de trouver un moyen de libérer Orphée (tant que Raphaël est en vie et capable de se présenter pour proposer cette solution).
  • Ajout d’un nom de sous-région pour le sous-sol des survivantes de Hag.

BUTIN ET COMMERCE

CRÉATION DE PERSONNAGE ET NIVEAU SUPÉRIEUR

  • La sélection des compétences a été corrigée sur le clavier et le contrôleur.
  • Suppression d’un délai d’image à la fin des introductions d’Origins lors de la création du personnage.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de sauter les présentations des personnages Origin lorsqu’ils jouaient.
  • Les oreilles d’elfe ne passeront plus à travers les casques sur l’écran Level Up.
  • Correction du drow ne recevant pas le cantrip Dancing Lights dans la création de personnage.
  • Correction des voix de votre Gardien dans la création de personnage apparaissant dans l’ordre inverse lors de l’utilisation d’une manette.

ARTICLES

  • Correction d’un problème où vous pouviez stocker des objets dans des conteneurs qui ne pouvaient pas être ouverts (tels que des barils destructeurs).
  • Les boîtes de feux d’artifice préciseront désormais les dégâts pouvant être causés en cas d’explosion.
  • Correction d’un bug où l’ajout d’objets au coffre du banal modifiait le poids d’un objet.
  • Correction d’un problème où le coffre du banal cessait de fonctionner comme prévu une fois arrivé à Wyrm’s Crossing.
  • Correction de certains objets inaccessibles dans l’Outreterre.
  • Correction de certains objets inaccessibles sur un bureau près de la tête à la peau molle dans le laboratoire nécrotique.
  • Correction de plusieurs objets inaccessibles dans la salle de chirurgie de la Maison de Guérison.
  • Correction d’un butin inaccessible sur le nautiloïde.

Interface utilisateur et info-bulles

  • Correction du Vitriol of Shadowroot Sac affiché deux fois dans le panneau Alchimie.
  • Correction de l’ingrédient alchimique de la lentille cristalline étant surligné en orange comme élément important de l’histoire.
  • Il est désormais plus facile de déterminer quels paramètres vous ne pouvez pas modifier en raison d’un choix précédent.
  • Amélioration du formatage de la fenêtre contextuelle de personnalisation radiale.
  • Correction de quelques problèmes de chevauchement de texte avec les bonus dans l’écran Active Roll.
  • Correction de divers problèmes avec le rendu de la mini-carte à plusieurs endroits.
  • Spécifié que le don Savage Attacker s’applique aux attaques avec des armes de mêlée.
  • Les têtards suprêmes et astraux sont désormais correctement surlignés en orange en tant qu’éléments d’histoire.
  • Correction de la mini-carte qui ne se mettait pas à jour lorsque vous entrez dans Last Light Inn.
  • Il est plus facile de comprendre quelle option de dialogue a été sélectionnée lors de l’écoute d’une conversation en multijoueur et on s’assure qu’elle reste à l’écran plus longtemps.
  • Le texte de l’objectif de la carte sera désormais renvoyé si la ligne est trop longue.
  • Correction de problèmes de mise en page avec les waypoints sur la mini-carte et ajout de messages supplémentaires lorsque les déplacements rapides sont bloqués.
  • Les info-bulles des attaques à mains nues afficheront désormais correctement les bonus.
  • Ajout de plusieurs entrées de didacticiel au journal.
  • Correction de l’icône et de la durée dans l’infobulle de l’illusion mineure améliorée.
  • Empêche les conteneurs de se fermer automatiquement lorsque vous cliquez sur Prendre tout si tous les éléments ne sont pas réellement pris (par exemple si vous êtes surchargé).
  • Correction des bonus d’objets et de sorts affichés incorrectement dans l’interface utilisateur du lancer pour les personnages incapables d’une manière ou d’une autre (par exemple, inconscient, concentration brisée).
  • Correction des infobulles de certains sorts de moine n’affichant pas leurs bonus de boost de frappe à mains nues.
  • Correction des titres et des durées des info-bulles qui se chevauchent.
  • Le didacticiel du menu contextuel des objets est retardé jusqu’à la fin du combat à la porte d’Emerald Grove. (Kanon ! Non !)
  • L’aura Orphic Favor n’est plus diffusée au-dessus de votre tête et dans le journal de combat.
  • Correction du journal de combat affichant la mauvaise info-bulle pour Psionic Backlash.
  • Pour éviter d’afficher deux messages d’avertissement très similaires, nous avons ajouté une ligne qui vous indiquera pourquoi vous ne pouvez pas charger ou sauvegarder le jeu si la raison pour les deux est la même.
  • Correction de messages expliquant pourquoi une action ou un sort n’est pas disponible, qui affichaient uniquement la cause et/ou qui n’apparaissaient pas dans la barre de raccourcis.
  • Correction de l’infobulle du Nuage de dagues spécifiant le montant incorrect des dégâts lors d’une conversion ascendante au niveau 4.
  • La tentative de repos long dans une zone où cela est impossible affiche désormais le bon message d’erreur.
  • Le didacticiel Short Rest n’apparaîtra plus lorsque vous êtes au camp.
  • Améliorations générales de l’optimisation et nettoyage de l’interface utilisateur.
  • Mise à jour du système de temps de recharge de la barre de raccourcis pour éviter que certaines actions ne soient désactivées après les avoir utilisées une fois.
  • Correction du bonus Athlète remarquable : Maîtrise qui n’était pas ajouté à l’interface utilisateur du lancer actif.
  • Correction des notes d’approbation manquantes dans la feuille de personnage.
  • Ajout de la description ascendante manquante de Grant Flight.
  • Correction du sort Eyebite n’affichant pas correctement la condition dans son infobulle.
  • Correction de la condition Shar’s Embrace manquant une icône.
  • Suppression de l’onglet vide sur les poils du visage pour les drows dans la création de personnage, qui ne peuvent de toute façon pas avoir de poils sur le visage.
  • Correction de l’icône des émeraudes.
  • Correction de Lightning Arrow ne spécifiant pas le type de jet dans son info-bulle.
  • Correction de l’infobulle du sort Bouclier spécifiant incorrectement la durée du sort.
  • Correction des info-bulles pour Bardic Inspiration qui ne mettaient pas à jour leur temps de recharge après le niveau 5.
  • Correction des sorts de « lancement » tels que Télékinésie n’affichant pas leur portée dans les info-bulles.
  • Correction des info-bulles ne s’ouvrant pas après la fermeture des info-bulles épinglées ou de la ligne de groupe lors de l’utilisation du contrôleur.
  • Correction de l’affichage de « Traduction introuvable » pour les cibles de sorts dans le journal de combat.
  • Correction d’un côté de l’interface utilisateur du journal disparaissant temporairement si un joueur quitte l’écran partagé alors qu’il est ouvert.
  • Correction de plusieurs problèmes d’interface utilisateur lors de la lecture avec le contrôleur concernant les panneaux et les info-bulles.
  • Correction des portraits Origin dans la création de personnage lors de la lecture avec une manette après le retour de l’écran de personnalisation du Gardien.
  • Correction des mauvaises valeurs Spell Save DC et Spell Attack apparaissant dans la création de personnage lorsque vous procédez à la modification de votre Gardien, puis que vous revenez à la modification de votre personnage.
  • Correction de l’icône incorrecte pour le poignard d’Orin.
  • Le message d’erreur « Indisponible : sort non préparé » pour les réactions ne chevauche plus le reste du texte.
  • Déplacement des messages d’erreur qui vous indiquent quand vous ne pouvez pas faire quelque chose sur la barre de raccourcis si la raison de la restriction est une condition.
  • Traduction du bouton Gérer les expériences pour gérer vos pouvoirs Illithid.
  • Amélioration des performances de la mini-carte lorsque de nouveaux marqueurs de carte apparaissent ou que les anciens disparaissent.
  • Correction d’un cas rare où l’interface utilisateur de mise à niveau n’apparaissait pas.
  • Correction des passifs et des bonus n’apparaissant pas sur l’écran initial de Level Up pour les rangers de la sous-classe Hunter.
  • Ajout d’une icône de feu de camp à la fenêtre contextuelle/fenêtre du didacticiel.
  • Avertissements cartographiques mis à jour de manière esthétique et rendus moins transparents.
  • Ajout d’une nouvelle icône pour distinguer plus clairement la sortie du camp et l’arrivée au camp.
  • Correction de la disparition de l’interface utilisateur du lancer de sauvegarde de la mort après la sauvegarde du jeu.
  • Correction du texte manquant pour la raison de l’avantage pour la condition Knocked Out.
  • Correction de certains habitants d’Emerald Grove apparaissant comme commerçants sur la carte même s’ils n’avaient rien à échanger.
  • Correction de la recette des Sels de Copeaux de Cuivre figurant trois fois dans la liste des recettes alchimiques.
  • Correction du pop-up du didacticiel de recherche active disparaissant trop tôt avant que vous vous approchiez de la porte d’Emerald Grove.
  • Correction de la fenêtre contextuelle du didacticiel de recherche active affichant la mauvaise invite de bouton.
  • Les petites pelles n’occuperont plus automatiquement un emplacement dans votre barre de raccourcis.
  • Suppression du « 0 » qui apparaissait pour les sorts de Concentration qui n’expirent pas après un nombre spécifique de tours.
  • Les joueurs utilisant une manette peuvent désormais voir correctement les balises de leurs personnages.
  • Les joueurs utilisant une manette pourront désormais ignorer l’animation d’introduction de Level Up.
  • Correction d’un problème de localisation pour les noms des catégories de grimoires.
  • Correction des icônes des ressources et des réactions qui se chevauchaient sur la barre de raccourcis aux niveaux supérieurs.
  • Correction du texte sur la concentration coupé sur l’écran partagé lorsqu’il était trop long.
  • Correction des balises HTML visibles dans le journal.
  • Correction de la sélection d’exploit lors de la montée de niveau dans certaines combinaisons multiclasses lors de l’utilisation d’un contrôleur
  • Correction de la hauteur de l’icône d’encombrement dans les messages du didacticiel.

CONCEPTION DE NIVEAUX ET CARTE

  • Correction de monticules de creusement inaccessibles dans le jeu.
  • Nous avons un peu mieux positionné les coffres du camp dans les tours Moonrise et à la taverne Elfsong.
  • Correction d’un problème qui empêchait le linceul de se dissiper lorsque vous entrez dans le
  • Bibliothèque silencieuse dans le Gantelet de Shar.
  • Ajout d’un décor à une petite alcôve inaccessible dans la ville basse pour indiquer clairement qu’elle est inaccessible.
  • Correction d’une petite poche dans la zone de Shadowfell où aucune action ne pouvait être entreprise.
  • Améliorations de la caméra dans le repaire de la sorcière.
  • Correction de la rotation de la caméra d’entrée de la Crèche Y’llek afin que vous soyez face au bon chemin en entrant.
  • Correction de la rotation de la caméra d’entrée de Kuo-Toa afin que vous soyez face dans le bon sens en entrant.
  • Correction de quelques problèmes de caméra autour du rocher escarpé dans la grotte des ours-hiboux.
  • Correction de quelques problèmes de décoloration dans la grange de l’ogre et de l’épouvantail.
  • Correction des ombres de la vue sur la lune.
  • Correction de certains éléments flottants sur le site du crash du nautiloïde et d’une texture étirée.
  • Les joueurs pourront désormais accéder à l’étage secret de la Maison de Guérison.
  • Correction d’un brasier dans la crypte Dank de la chapelle qui ne pouvait pas être interactif.
  • Certaines parties de la grotte des gnolls ne disparaîtront plus à cause d’un correctif de caméra.
  • Les gardes à l’extérieur ne rejoindront plus par erreur le combat dans la boutique du Figaro.
  • Correction de plusieurs problèmes de fondu et de caméra dans Crèche Y’llek.
  • Ajustement de l’emplacement d’un monticule creusable dans la Crèche Y’llek.
  • Ajustement de l’emplacement d’un monticule creusable dans l’Outreterre.
  • Correction d’une passerelle en bois qui ne s’estompait pas correctement dans la région de Wyrm’s Crossing.
  • Correction d’une plate-forme coincée sous la lave dans Grymforge lorsque vous essayiez de forger un deuxième objet Adamantin.
  • Correction d’un bug de décoloration du toit dans la fonderie Steel Watch.
  • La porte menant à Shadowfell dans le Gauntlet of Shar est désormais protégée par Arcane Lock.
  • Ouvrir le miroir orné dans le village ravagé dissipera désormais le linceul au-delà.
  • La sous-région Crimson Drafts de la ville basse s’étend désormais sur toute la maison.
  • Le portail de la Maison de l’Espoir sera désormais visible même après votre retour dans la Ville Basse.
  • Correction des étages assombris sur la mini-carte lors de l’entrée dans Last Light.
  • Création de déclencheurs plus hauts lors du changement d’étage via des sauts et des échelles pour corriger la mini-carte affichant brièvement le mauvais étage.
  • Correction des mauvaises textures de sol apparaissant sur la mini-carte derrière la cascade près du camp des gobelins.
  • Correction de quelques roches flottantes dans la grotte de l’ours-hibou.
  • Correction de la mini-carte ne correspondant pas précisément à l’endroit où se trouvent les escaliers dans la ville haute, près du High Hall.
  • Modification de la visibilité en survol d’un mur secret en ruine dans la Crèche Y’llek afin qu’il ne soit pas aussi facile à trouver.
  • Ajout d’un marqueur sur la mini-carte pour la porte d’entrée de la chapelle afin qu’il soit plus facile de trouver la sortie.
  • Ajout des détails de quête manquants à la carte pour The High Harper.
  • Modification de l’emplacement de certains objets dans le High Hall.
  • Modification de l’emplacement d’un petit trou dans le High Hall.
  • Correction du fondu sur un crâne accroché à un poteau.
  • Correction de quelques problèmes de décoloration autour de la grange où vous trouvez l’ogre et l’épouvantail.
  • Correction d’un problème de terrain qui s’estompe dans Waukeen’s Rest.
  • Correction d’un trou dans le sol à l’extérieur du monastère de Rosymorn qui donnerait l’impression que vous marchiez dans les airs.
  • Correction de certains escaliers dans les ruines de Fossoyeuse qui étaient visuellement coupés trop tôt, ce qui rendait difficile leur montée.
  • Correction d’une cage à l’étage supérieur de la hache dansante de Danthelon qui ne disparaissait pas lorsque vous êtes à l’étage en dessous.
  • Correction d’une table qui ne disparaissait pas dans le Flophouse de Fraygo.
  • Correction d’une chaîne qui ne disparaissait pas dans la salle d’audience du Rocher du Wyrm.
  • Correction d’un faisceau qui ne s’estompait pas et d’une cage flottante dans le salon de thé de tante Ethel.
  • Correction d’une zone où vous pouviez rester coincé par une fenêtre dans l’avant-poste sélunite de l’Outreterre.
  • Correction de plusieurs problèmes de disparition d’objets dans les pierres tombales de Candulhallow.
  • Correction de certaines zones de la lave de Grymforge n’infligeant pas de dégâts.
  • Correction de certains objets flottants et de la peinture du terrain dans l’Outreterre.
  • Le marqueur de quête du Trône de Fer est désormais plus adapté à la quête Sauver les Gondiens.
  • L’un des marqueurs de carte de Moonrise Towers a été rendu secret.
  • Mise à jour d’un marqueur de carte mal nommé dans la Chambre des Pertes.
  • Correction de problèmes avec les zones impraticables dans et autour des harpies derrière le Bosquet d’Émeraude.
  • Les graffitis de l’enfance de Shadowheart apparaissent désormais correctement sur le mur.
  • Un cadavre de gobelin dans les Profondeurs murmurantes ne colle plus au terrain.
  • Utiliser les portes pour accéder au camp intérieur des gobelins ne devrait pas faire pivoter autant la caméra.

ANIMATION

  • Sur des fréquences d’image plus élevées, correction d’un problème où parfois les sons d’ouverture/fermeture des portes étaient joués une fois que la porte avait fini de s’ouvrir/se fermer.
  • Correction des animations de Karlach qui ne jouaient pas correctement avant son dialogue de recrutement.
  • Peau mise à jour sur les chaussures.
  • Le renvoi de familiers ne s’arrête plus avant le renvoi effectif.
  • Correction de parties du corps passant à travers la robe de la Wavemother.
  • Correction d’une coiffure qui montrait des artefacts visuels lorsque la tête bougeait sur le type de corps masculin fort.
  • Correction d’une couture entre les corps des tieffelins et leurs queues.
  • Ajustement d’un type de cou demi-orque afin qu’il ne se coupe pas avec l’armure.
  • Modification d’une tête humaine masculine pour qu’elle s’adapte mieux au type de corps fort.
  • Correction des cils coupés chez les enfants tieffelins.
  • Mise à jour de l’emplacement des piercings sur les types de tête Tiefling.
  • Les piercings ne seront plus visibles à travers le masque du métamorphe lorsqu’il est porté.
  • Correction des meenlocks posant en T lorsqu’ils sont tués.
  • Amélioration de l’ajustement de certains gants et armures.
  • Ajustement d’une tête humaine masculine afin qu’elle s’adapte mieux au type de corps fort.
  • Ajustement d’une tête de demi-orque pour éviter de la couper avec l’armure.
  • Ajustement d’une tête d’enfant tiefling pour éviter que ses cils ne soient coupés et ajout de poses d’émotion personnalisées.
  • Correction de la hitbox du cloaker et amélioration de son animation de furtivité.
  • Cela donne un peu plus l’impression que Gothric Rilyn est sorti de son cercueil plutôt que d’être apparu de nulle part.
  • Correction des animations de combat incorrectes jouées pour Lae’zel.
  • Correction des animations qui ne jouaient pas sur les PNJ lors de la recherche de personnages joueurs invisibles.
  • Correction de grands squelettes comme les Death Shepherds utilisant la mauvaise animation de marche.
  • Correction de Karlach jouant la mauvaise animation de préparation pour le sort imprudent lorsqu’elle n’est pas en colère pour réparer son arme qui lui traverse la tête.
  • Correction des animations de tête cassée pour la bête déplaceuse.
  • Amélioration de l’ajustement des queues tiefling mâles et femelles pour les types de corps forts.
  • Correction d’un écart entre la queue et le corps des tieflings mâles forts.
  • Mise à jour du pantalon pour les vampires femelles afin de réduire l’étirement au niveau des poignets.
  • Correction d’un écrêtage sur Ring Mail pour les personnages masculins et d’un estomac effondré sur Scale Mail pour les halfelins mâles.
  • Correction des tibias des femmes demi-orques disparaissant lorsqu’elles portaient la tenue barbare sans chaussures.
  • Couvre-chef flottant et clipsable fixe.
  • Correction des pattes étirées sur les chats et les chiens.
  • Correction de la pose de Raphael en T à sa mort.
  • Correction de certains mouvements saccadés dans le torse des hommes.
  • Ajout d’un correctif pour empêcher certaines animations d’apparaître lorsque l’attitude corporelle d’un personnage change pendant les cinématiques.
  • Correction de quelques animations manquantes pour les alliés pendant la fin du jeu.

ART

  • Correction d’un peu de lumière diffusant à travers une fissure dans le mur de la grotte dans l’image d’arrière-plan de l’écran du menu principal. (Nous avons mis de l’argile humide entre les rochers et cela semble avoir fait l’affaire.)
  • Ajout de sang et de terre au cadavre mutilé du nain dans la hutte de l’ogre.
  • Correction d’un coupure de ceinture avec armure rembourrée sur les personnages forts et demi-orques.
  • Correction d’une couture de texture sur la poitrine du pilote.
  • Correction de la jupe coupée de Martina Kostaka lorsqu’elle se promène.
  • Lombaire fixe ayant une capuche translucide. Voilà pour l’anonymat.
  • Mise à jour des visuels du duc Stelmane pour garantir la cohérence de son look.
  • Suppression du maquillage de clown du tailleur de pierre Kith.
  • Habillé des cadavres (involontairement) chauves et nus de Cultistes Absolus dans les égouts de la ville.
  • Correction des manches du tailleur de pierre Kith qui traversaient ses gants.
  • Suppression du maquillage de clown de Grundril. Nous ne savons pas comment la chaleur de Grymforge ne l’a pas fait fondre.
  • Avec des types de corps humains féminins forts et féminins demi-orques, le bas des jambes fixes devient invisible lorsque vous portez certaines armures barbares et sans chaussures.
  • Correction du clipping sur les PNJ hobgobelins portant des vêtements.
  • Correction d’un coupure sur la chemise de Keren dans le cirque.
  • Correction du Scalemail Unwanted Masterwork semblant extensible sur les types de corps féminins forts.
  • Correction de Karlach portant un soutien-gorge qui n’était pas le sien.
  • Mise à jour de l’apparence de Ffion pour qu’elle ressemble davantage à Dolor.
  • Les yeux d’Aurelia, la créature vampire, seront désormais rouges au lieu de blancs.
  • Correction d’une couture sur le cou de Dame Aylin.
  • Nous avons modifié la façon dont notre système de couleurs interprète les pantalons de Lae’zel pour que les teintures fonctionnent mieux dessus.
  • Correction de quelques lacunes dans l’armure de plaques githyanki masculine.
  • Correction de quelques poils de casque.
  • Correction de certains vêtements et chaussures n’affichant pas la couleur de peau que vous avez choisie.
  • Correction des cheveux des personnages flottant loin d’eux.
  • Correction de l’intérieur du col des vêtements de camp de Shadowheart qui était transparent.
  • Modification de l’art de certains colliers.
  • Modification de la façon dont notre système de couleurs interprète les vêtements de Gortash pour que les teintures fonctionnent mieux sur eux.
  • Ajout d’un symbole manquant au portrait de Vlaakith dans la Crèche Y’llek.
  • Suppression des symboles des textures des armes pour éviter leur mauvaise interprétation.
  • Correction des barils à côté des hyènes le long de la coupure de Risen Road avec un chariot.
  • Création d’une nouvelle version du masque porté par Iron Consul Nuff pour éviter de couper les visages demi-orques.
  • J’ai apporté un ajustement mineur à la chemise de camp de Gale.
  • Le haut de camp de Minthara est devenu un peu moins révélateur.
  • Ajout de falaises supplémentaires autour de la vue du péage car elle montrait le bout du monde.
  • Correction de plusieurs cas dans la Crèche Y’llek, l’Underdark et le Gauntlet of Shar où le paysage disparaissait lors du déplacement de la caméra à l’intérieur des falaises sous certains angles.
  • Ajout d’un plafond au sous-sol du péage pour résoudre les problèmes de décoloration.
  • Amélioration d’une texture basse résolution pour certains champignons de l’Outreterre.
  • Comblement d’une brèche dans la formation rocheuse sous les tours Moonrise.
  • Assurez-vous que la porte menant aux Terres maudites depuis Grymforge correspond à celle du dialogue cinématographique.
  • Correction d’une lourde pierre flottante dans la grotte de l’ours-hibou.
  • Ajout de visuels pour les vieilles pochettes moisies.
  • Correction d’un décor de paysage flou dans les Terres maudites.
  • Les portes principales de la Forteresse du Wyrm ne diminuent plus après avoir été détruites.
  • Correction d’une couture visible sur les textures du terrain dans Emerald Grove.
  • Modification de la couleur du trône de Ketheric dans les Moonrise Towers.
  • Ajout d’une nouvelle variation de couleur du maquillage du clown pour la condition « Un clown en ville » définie par Dolly Dolly Dolly.
  • Ajout de nouveaux visuels si vous êtes maudit par Dolly Dolly Dolly.
  • Amélioration de l’arrière-plan autour de Baldur’s Gate, en particulier dans la scène sur l’identité de l’empereur.
  • Correction du pantalon de Gale au camp en le coupant avec sa chemise.
  • Correction des bras invisibles sur Kressa Bonedaughter.
  • Correction des couleurs de maquillage apparaissant sur des parties aléatoires des têtes des dragons dans la création de personnage, comme leurs cheveux et leurs cornes.
  • Correction de la ceinture de coupe de Porter Juxon.
  • Correction d’une section sombre sur la robe de Mizora.
  • Correction de problèmes d’écrêtage pour différentes races portant les gants Bonespike.
  • Correction des cercles faisant passer les cheveux à travers les cagoules.
  • Modification de la position de la tente dans Emerald Grove où vous pouvez trouver tante Ethel car elle était difficile à repérer.
  • Correction d’un terrain étendu visible depuis les falaises près de la plage derrière Emerald Grove.
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs avec les objets de la boutique de l’apothicaire du Village Blighted, comme les bouteilles flottantes et les casiers à bouteilles inaccessibles.
  • Correction de certains livres et notes flottants et découpés.
  • Correction de certains paysages flottants dans la grotte de l’ours-hibou.
  • Correction de plusieurs artefacts visuels et problèmes dans le Guildhall.
  • Correction des lacets des manchettes d’Astarion qui traversaient ses gants usés.
  • Correction de la texture de la robe Icebite qui manquait lorsqu’elle était équipée par des naines.
  • Correction d’une couture visible sur le cou de Sharp-Eye Sluck.
  • Optimisation de l’éclairage du High Hall.
  • Ajout de poubelles plus sophistiquées dans le bâtiment Baldur’s Mouth Gazette.

L’AUDIO

  • Nous avons effectué plusieurs ajustements de mixage à travers le jeu.
  • Modification de l’audio pour donner l’impression que les vocalisations proviennent de la tête plutôt que du corps dans plusieurs dialogues du jeu.
  • Vocalisations raffinées des personnages dans plusieurs dialogues à travers le jeu.
  • Niveaux audio ajustés pour les sons de respiration dans plusieurs dialogues du jeu.
  • Correction d’un problème de son avec la scène Malus Thorm.
  • Correction d’un problème de son avec Withers sortant du tombeau.
  • Correction d’un problème de son avec Ketheric dans la scène d’assaut sur Moonrise Towers.
  • Correction d’un problème de fondu lors du combat de Ketheric sur le toit.
  • Correction des signaux musicaux lors de la confrontation de Lae’zel avec Vlaakith.
  • Ajout de plusieurs ajustements et peaufinages aux signaux musicaux tout au long.
  • Correction d’une transition musicale dans la scène d’Astarion dans la salle rituelle du palais de Cazador.
  • Musique supprimée lors de la scène finale avec Withers. Silence pour les morts, s’il vous plaît.
  • La musique sera désormais coupée lors des dialogues avec les compagnons et les avatars solo en fin de partie.
  • Ajustement des niveaux audio de la musique dans certaines scènes de combat.
  • Extension de la musique pour jouer tout le générique.
  • Augmentation du volume de la musique pendant le combat contre le boss de Grymforge.
  • Ajout de sons comme des cris, des grognements et des rires dans divers dialogues si nécessaire.
  • Mise à jour des états musicaux lors de la séquence de destruction de la Crèche Y’llek.
  • Correction de la musique et des sons ambiants dans la création de personnage qui ne s’arrêtaient pas lorsqu’un lecteur en écran partagé se déconnectait.
  • Correction du bégaiement de la musique pendant le générique.
  • Suppression des basses excessives du son ping.
  • Correction d’un problème avec le feu qui empêchait certains autres sons de jouer correctement.
  • Voix et pas des personnages mis à jour.
  • Performances optimisées en arrêtant les sons si faibles qu’ils sont de toute façon inaudibles.
  • Ajustement des bruits de fond et des niveaux du nautiloïde dans la ville haute.
  • Ajustement du mixage de certains sons Level Up, Inspiration Point et UI.
  • Ajustement du mixage et de l’audio de fond dans le dialogue où Omeluum entre dans votre esprit pour parler du trône de fer.
  • Mixé l’audio de la scène intime avec le drow à Sharess’ Caress.
  • Volumes ajustés dans la cinématique où vous sortez pour la première fois du pod sur le nautiloïde.
  • Ajout de quelques respirations douloureuses pour Petras.
  • Correction de la musique des festivités gobelines au camp gobelin qui continuait à jouer après que tout le monde soit parti pour le raid.
  • Ajout de quelques ressources sonores pour le petit hibou.
  • Réduction du volume de la musique dans la scène de Karlach après avoir vaincu Gortash afin que les dialogues soient mieux entendus.
  • Ajustement du volume de la musique dans la scène finale de Karlach.
  • Correction de la mauvaise musique jouée pendant la séquence de destruction de la Crèche Y’llek.

Effets sonores

  • Corrections SFX et peaufinage des dialogues à travers le jeu.
  • Ajustement des effets sonores, de l’ambiance et des niveaux de musique lors de plusieurs dialogues dans la colonie et à Wyrm’s Crossing, dans la ville basse et au camp.
  • Mixage des effets sonores pour les dialogues dans le Stormshore Tabernacle, le Philgrave’s Mansion, le Cazador’s Palace et la House of Hope.
  • Ajout de nouveaux SFX et ajustement du positionnement des voix et autres sons dans l’une des scènes de fin de partie.
  • Correction du SFX qui était coupé lorsqu’Ansur utilisait Stormheart Nova en combat.
  • Suppression de certains SFX inutiles dans le dialogue avec Astarion après le combat avec Cazador.
  • Mise à jour du mixage dans la scène où vous affrontez le Netherbrain pour un meilleur équilibre entre musique et SFX.
  • Ajout d’un SFX unique pour détecter les pensées afin de les distinguer de l’entrée dans l’esprit des gens à l’aide de votre têtard.
  • Ajout de SFX pour les sons émis par des créatures comme les hyènes, les corbeaux et les golems de chair.
  • Niveaux audio et effets sonores ajustés à plusieurs endroits du jeu, comme pour l’armure, les baisers et les coups de poing.
  • Correction du SFX pour entrer dans l’esprit de quelqu’un trop fort dans plusieurs scènes du jeu.
  • Correction du SFX de porte se déclenchant tard après le combat dans le palais de Cazador.
  • L’une des voix masculines d’Origin émettra des sons de douleur plus doux pendant la romance incube dans la Maison de l’Espoir.
  • Correction du mauvais SFX pour les objets déplacés dans l’inventaire.
  • Correction du mauvais SFX lors du pillage des conteneurs.
  • Correction des effets sonores manquants pour les animations d’arbalètes dragonborn et demi-orque.
  • Correction du SFX manquant pour la fermeture et l’ouverture de la porte de la cage.
  • Correction des effets sonores manquants pour les actions de désengagement et de préparation de Step of the Wind.
  • Correction des effets sonores manquants pour préparer les sorts d’épanouissement des bardes.
  • Correction du SFX manquant lors de l’entrée dans l’aura Countercharm.
  • Correction du SFX de porte manquante.
  • Correction des effets sonores manquants pour le transporteur ombral dans le
  • Gantelet de Shar.
  • Correction du SFX manquant pour l’action Charge du minotaure.
  • Correction du SFX manquant lors de la destruction du portail Umbral Tremor dans le Gauntlet of Shar.
  • Correction des effets sonores manquants pour l’action d’offrande d’âme des gnolls.
  • Correction du SFX de Nature’s Step étant trop fort.
  • Correction des effets sonores manquants lorsque les ogres du village ravagé disparaissent.
  • Correction des conteneurs pillés émettant un mauvais son.
  • Correction du SFX manquant pour les anneaux de fées.
  • Correction du SFX manquant pour la cloche qui invoque le golem de chair de Balthazar.
  • Correction des effets sonores manquants pour la préparation de l’action Wild Shape : Water Myrmidon’s Healing Vapors.
  • Correction du SFX manquant pour le projectile Ice Knife.
  • Correction du SFX manquant pour le passif Githyanki Parry.
  • Correction des effets sonores manquants pour la préparation de l’action Wild Shape : Panther’s Prowl.
  • Correction des SFX manquants pour les mines de répulsion dans la Crèche Y’llek.
  • J’ai apporté plusieurs autres modifications mineures au mixage et aux SFX manquants.
  • Ajustement du SFX lors de la fin dramatique de Gale avec les trois élus de la colonie.

Effets visuels

  • Les surfaces nuageuses de Crawler Mucus et de Drow Poison affichent désormais un effet de nuage visible.
  • Suppression des effets visuels de fumée au-dessus du Lodge car il n’y a plus de cheminée.
  • Correction des effets visuels ne s’affichant pas sur certaines scènes.
  • Affectation de quelques effets et animations de paladin au buff Soul Branding de Minthara.
  • Correction d’un feu ne sortant pas directement d’un brasier dans les ruines d’Undercity.
  • Correction des effets visuels manquants pendant le jeu pour l’écran Scry dans la fonderie Steel Watch.
  • Correction de VFX manquants dans les scènes avant et après le combat au palais de Cazador et de quelques problèmes de décorations.
  • Correction des effets visuels de lave trop brillants dans la cinématique de Grymforge où vous tournez la valve, et correction d’autres effets visuels apparaissant brusquement dans le plan.
  • Correction de quelques décorations VFX low poly recouvrant les pods du Netherbrain.
  • Ajustement des effets visuels sur la paume de Lorroakan dans Sorcerous Sundries.
  • Correction d’une traînée de lumière sortant de Dolly Dolly Dolly de manière incohérente.
  • Ajout de VFX manquants à la scène Brewer.
  • Correction des flammes de Karlach lors de son dialogue de recrutement qui ne s’éteignaient pas sur certains chemins.
  • J’ai apporté quelques modifications aux effets visuels de la scène avec Malus Thorm et les infirmières de la Maison de Guérison.
  • Correction du VFX que nous utilisons pour pénétrer dans l’esprit des gens après la défaite des écorcheurs mentaux.
  • Ajout d’effets visuels manquants pour entrer dans l’esprit des gens dans la scène du trône de fer où Wyll et Ravengard sont réunis.
  • Ajout d’effets visuels manquants pour entrer dans l’esprit des gens dans le dialogue principal avec Minsc.
  • Correction de problèmes VFX dans le dialogue après le combat avec Cazador.
  • Correction de l’éclairage des armes magiques dans les dialogues cinématiques.

CINÉMATIQUE

  • Améliorations générales des caméras, des pops, de la mocap et de la mise en scène dans de nombreux dialogues du jeu.
  • Ajout de touches personnalisées et de peaufinages à de nombreux dialogues à travers le jeu.
  • Nettoyage de la mocap dans de nombreux dialogues du jeu.
  • Correction d’un avant-bras tordu dans un dialogue et d’un coude tordu dans un autre. Aucun PNJ n’a été blessé au cours du processus.
  • Correction de la position des poignards d’Orin dans sa scène du Temple de Bhaal.
  • Correction de problèmes avec la mocap d’Orin dans sa scène du Temple de Bhaal.
  • Correction de certaines positions des bras pour les humains mâles forts, par exemple lorsqu’ils boivent avec le Brasseur.
  • Ajout d’une nouvelle animation pour la romance de Shadowheart pour une meilleure continuité.
  • Correction d’un coupure de baril avec les tuyaux du Brasseur.
  • Vos tentacules ne s’accrochent plus à votre armure lorsque vous subissez une cérémorphose complète.
  • En tant qu’Astarion, correction de problèmes d’éclatement et d’écrêtage dans sa scène de « faim » au camp.
  • Correction des avatars des dragons qui bloquaient la caméra lorsqu’ils se réveillaient dans le camp parce qu’Astarion les mordait.
  • Nous nous assurons que tout le monde arrive à son sac de couchage lorsqu’il ne se sent pas bien sans s’accrocher les uns aux autres.
  • Ajout de quelques animations inactives pour les myrmidons et les élémentaires.
  • Correction du tremblement de Jaheira dans son dialogue avec Tate.
  • Le bâton de Cazador a été éloigné de la caméra dans le dialogue avant le combat.
  • Correction du bœuf étrange dans la citadelle de garde se cabrant étrangement vers vous, se retournant la tête en bas et clignant des yeux comme si de rien n’était.
  • Correction de problèmes d’animation dans la scène romantique de Shadowheart.
  • Lissage de certains pops lors des transitions entre les lignes tout en romançant Shadowheart. Le Seigneur sait que vous avez besoin de toute l’aide possible.
  • Correction de quelques problèmes de mocap dans le dialogue après le combat avec Cazador.
  • Correction des jambes nerveuses du drider lorsque vous le trouvez et lui parlez dans les Terres Maudites par l’Ombre.
  • Amélioration du streaming des textures et des détails du modèle dans la scène cinématique du vol Nightsong.
  • Dans l’ensemble, évitez que les animations des personnages n’apparaissent lors de l’entrée et de la sortie des scènes cinématiques.
  • Correction des bras des enfants de dragon qui se retournaient dans une scène romantique avec Shadowheart.
  • Correction du drider plongeant dans le sol pendant une ligne.
  • Éclairage de premier plan fixe et positions et intensités d’éclairage mises à jour.
  • Correction des pops et nettoyage de la mocap sur Orin dans le Temple de Bhaal.
  • Correction de certains problèmes de coupure des tentacules si vous devenez un écorcheur mental.
  • Nous avons assuré que les animations correctes étaient jouées pour les halfelins lors de l’extraction de Nous sur le nautiloïde.
  • Assurez-vous que les ours ferment les yeux lorsqu’ils dorment.
  • Correction du mocap pour l’une des lignes de Nere afin qu’il ne frappe plus le ciel.
  • Correction des jambes extensibles pendant les dialogues de Halsin.
  • Correction de la position des mains pour les courses courtes lors de l’interaction avec la console près de Shadowheart sur le nautiloïde.
  • Amélioration de l’apparence de donner un joli câlin à Bernard pour les joueurs avec un corps humain fort et féminin.
  • Suppression de la mocap instable dans le dialogue où Lae’zel est dans une cage près du site du crash du nautiloïde.
  • Correction des mains de pagaie dans plusieurs dialogues.
  • Correction de Mayrina restant dans son état de mouton mais parlant comme si elle était guérie
  • La place du vieux Garlow.
  • Correction des jambes du personnage coupant à travers un tronc d’arbre dans la scène de l’ourson hibou au camp.
  • Modification de certaines caméras en dialogue avec Halsin.
  • Assurez-vous que les cinématiques se déroulent bien dans les dialogues avec de nouvelles répliques pour Wyll et le narrateur.
  • Correction de quelques pops entre les lignes dans le dialogue entre Halsin et Kagha.
  • Amélioration des expressions faciales et des angles de caméra dans les dialogues de Wyll sur le duc Stelmane.
  • Assurez-vous que les personnages ne font pas face à un mur dans le dialogue criminel qui se déclenche lorsqu’ils interagissent avec un objet interdit.
  • Correction d’un problème qui faisait que Jaheira se téléportait hors de l’écran aux Moonrise Towers.
  • Correction de la jambe tremblante d’Anders et suppression d’une prise de vue inutile de la caméra.
  • Animations fluides pendant la grande scène d’arrivée de Mizora, chiot.
  • Correction d’un nœud cinématique interrompu pendant la scène de célébration du camp de Lae’zel.
  • Ajustements cinématiques pour tenir compte d’un problème de flux où Lae’zel parlait de la faim d’Astarion même si vous ne le saviez pas encore.
  • Correction des coffres des enfants de dragon bloquant le corps de Lae’zel lors d’une nuit de camp.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les caméras, le découpage et les bizarreries d’animation dans le dialogue initial avec Jaheira sur le pont vers Last Light.
  • Correction de l’endroit où Dame Aylin regarde dans Sorcerous Sundries.
  • Correction d’un positionnement inhabituel des personnages lors de la confrontation entre Aradin et Zevlor, en particulier pour les enfants de dragon.
  • Ajustement des caméras dans le dialogue avec Farlin à Wyrm’s Crossing pour mieux refléter qui parle à qui.
  • Réduction de la position de la tête de Roger Gherkins dans son dialogue cinématographique.
  • Correction des lignes de garde demi-orques coupées dans la salle d’audience de Gortash à Wyrm’s Rock.
  • Correction de certaines expressions de joueurs qui ne correspondaient pas au ton du dialogue de rencontre de Lae’zel.
  • Correction d’un bruit lumineux lorsque vous parliez à tante Ethel dans Emerald Grove.
  • Correction des citoyens de Baldur’s Gate qui semblaient marcher dans le sol dans la scène après la sauvegarde de la ville.
  • Correction d’un problème avec un poignard saccadé lorsque l’on poignardait Cazador dans son cercueil.
  • Correction de quelques espaces vides dans les dialogues.
  • Correction de la fin de la cinématique trop tôt lorsque vous ralentissez le moulin à vent avec le gnome piégé dessus.
  • Correction de certaines cinématiques montrant parfois le mauvais emplacement.
  • Correction des expressions faciales des compagnons lorsqu’ils discutaient avec Gale de son passé.
  • Correction des cheveux d’Orin se comportant parfois étrangement lorsqu’ils sont transformés en une race plus petite.
  • Correction d’un problème avec les mélanges d’animations lors du tâtonnement dans l’esprit de Nere lors d’un dialogue.
  • Correction d’un problème avec qui parle dans le dialogue où vous trouvez un morceau de viande d’araignée.
  • Correction des vibrations sur les ailes de Mizora.
  • Correction de quelques problèmes avec les personnages compagnons dans les dialogues du Morphic Pool.
  • Scènes modifiées où les personnages plus grands ne s’intégraient pas correctement dans le cadre.
  • Plans mis à jour de Barcus Wroot volant hors du moulin à vent.
  • Correction de la nouvelle introduction dans le dialogue que vous obtenez lorsque vous interagissez avec le mystérieux artefact.
  • Les paladins peuvent désormais boire la potion lors du dialogue avec la prêtresse Gut.
  • Correction d’un pop dans le dialogue que vous obtenez lorsque vous interagissez avec le Livre des Dieux Morts.
  • Correction d’une caméra bloquée dans le dialogue sur le crime lorsque vous utilisez un objet interdit.
  • Correction de quelques problèmes de caméra dans le dialogue avec Araj à Moonrise Towers.
  • Correction des personnages regardant dans la mauvaise direction et apparaissant dans la mauvaise vision lors du dialogue avec Spaw in the Underdark.
  • Ajustement de la posture des gobelins dans certains dialogues pour améliorer leur regard sur le joueur.
  • Correction d’un PNJ volant dans le cadre depuis hors écran dans le dialogue où un Doppelganger vous confiait une certaine tâche.
  • Shadowheart n’apparaît plus à la fin du dialogue lorsqu’elle entre dans le Gauntlet of Shar.
  • pour la première fois.
  • Correction des yeux de Karlach qui clignotaient légèrement après avoir envoyé Minthara au Bosquet d’Émeraude.
  • Améliorations générales du dialogue avec Wyll à propos de Florrick et Mizora.
  • Armes ajustées pour qu’elles ne bloquent pas la caméra lors du dialogue avec les Gnomes Ironhand dans l’Outreterre.
  • Ajout de quelques améliorations (caméras, expressions émotionnelles) pour dialoguer avec Lump l’Illuminé.
  • et amis.
  • Correction de la dernière ligne coupée lors du dialogue avec Fezzerk.
  • Correction de quelques sons de boucle persistants dans le dialogue cinématique où vous voyez une image des trois élus.
  • J’ai légèrement modifié la pose d’Edowin.
  • Correction des « mains de pagaie » de Gale dans son dialogue par défaut. Les pagaies sont réservées aux bateaux astraux.
  • Lissage de certaines rides d’animation lors de la confrontation finale avec le Netherbrain.
  • Animations modifiées pendant la scène où votre visiteur de rêve vous rend visite pour éviter que les mains ne se coupent le ventre.
  • Ajustement et mise à jour de certaines animations et correction des poses de mains et du découpage avec la lyre pour les halfelins dans la scène où vous invoquez le drider dans les Terres maudites par l’ombre.
  • Le flagelleur mental nouvellement transformé dans le pod du nautiloïde a désormais de meilleures animations de mains et des animations de corps plus dynamiques.
  • Vos doigts établissent désormais un meilleur contact avec vos lèvres après un baiser torride avec Karlach.
  • Correction de la position des enfants de dragon après qu’Astarion ait reçu une délicieuse collation au camp.
  • J’ai donné à Sceleritas Fel un ajustement de la colonne vertébrale pour qu’il puisse vous regarder dans les yeux dans certaines scènes.
  • Les dialogues supprimeront désormais temporairement votre forme Wild Shape pendant la durée du dialogue afin de corriger certaines bizarreries cinématographiques.
  • Suppression d’un personnage dupliqué et correction de problèmes de découpage et de poses de personnages dans le dialogue avec la porte noueuse du repaire de la sorcière.
  • Correction des compagnons bloquant la caméra et se clipsant dans le radeau dans l’Outreterre.
  • Suppression d’un mouvement de tête inattendu dans le dialogue avec Mol et Raphael lors de Last Light.
  • Fidélité cinématographique améliorée pour Chell et Kavil lors de la célébration du camp.
  • Retouche de la fidélité cinématographique de Withers lors de son dialogue en fin de partie.
  • Correction d’un flux interrompu de nœuds de dialogue lors de l’inauguration de Lord Gortash. N’importe quoi pour l’archiduc.
  • Je me suis assuré que les répliques de Jaheira ne soient pas coupées dans son dialogue au Last Light Inn. Personne n’interrompt le High Harper.
  • Ajustement de la caméra dans le dialogue avec Brynna, Andrick et Edowin.
  • Correction de quelques problèmes mineurs dans le dialogue après avoir libéré Nere.
  • Quelques ajustements ont été apportés à la cinématique où l’illusion des zones humides ensoleillées disparaît après que vous ayez interagi avec l’un des moutons.
  • Mise à jour des caméras pour montrer l’autel de Sharran sur un certain chemin dans les Terres Maudites.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des pops dans la première image de certains dialogues.
  • Correction d’un artefact visuel lors d’une des scènes de morsure d’Astarion.
  • Ajout de quelques SFX et VFX de transformation au dialogue de transformation final de Raphaël.
  • Correction de quelques poses et animations flottantes dans le dialogue avec Sarevok au Murder Tribunal.
  • Nous avons nettoyé les tuyaux étrangement tordus de Thisobald Thorm.
  • Assurez-vous que personne n’a d’épée double (accidentelle) pendant la scène où vous et les Harpers tendez une embuscade à la caravane du cavalier.
  • Fait en sorte que les personnages d’arrière-plan donnent Shadowheart and the Nightsong
  • toute leur attention lors de leur scène culminante.
  • Déplacement d’une caméra dans la scène où Shadowheart rencontre ses parents dans la grotte de Sharran pour empêcher les personnages de disparaître.
  • Réduction de la profondeur de champ sur l’eau dans le plan d’établissement de la scène où l’on peut aller nager avec Shadowheart.
  • Il a caché le couteau et la pierre à des moments appropriés lors du combat entre Shadowheart et Lae’zel au camp.
  • Correction de certaines voix qui ne jouaient pas dans un dialogue avec Balthazar et dans un autre avec Karlach au camp.
  • Quelques modifications apportées au dialogue cinématographique avec Wulbren après l’avoir fait sortir de prison.
  • pour éviter les écrêtages et les angles de caméra gênants.
  • Correction de problèmes de caméra dans la scène avec le kuo-toa à propos de BOOOAL.
  • Correction d’un problème provoquant un comportement étrange des caméras dans la scène avec Jaheira à Moonrise Towers.
  • Correction d’une caméra cassée dans une scène au palais de Cazador.
  • Correction de quelques bizarreries dans le dialogue qui se joue si vous volez un objet.
  • Correction de quelques problèmes avec les caméras et l’endroit où les personnages regardent dans le dialogue avec Florrick à Last Light, et lorsque Shadowheart rencontre Viconia à la Maison du Chagrin.
  • Modification d’une caméra prise lors du dialogue avec Wyll après la première visite de Mizora.
  • Ajout de nouvelles touches pour tenir compte des nouvelles lignes dans le dialogue avec l’Écho d’Amelyssan au Tribunal des Meurtres.
  • Les joueurs ne seront plus bloqués par un artefact visuel noir lors d’une conversation avec Glut.
  • La vision de Guardian Gate n’est plus noire lorsque le Souverain Myconide révèle sa récompense au joueur.
  • L’éclairage a été corrigé pour la cinématique Voice of the Absolute.
  • Minsc ne disparaît plus au milieu du dialogue.
  • Correction d’un problème de coupure entre les bras de Gale et ses vêtements lorsqu’il s’agenouille.
  • Correction de problèmes avec les mains de Nym Orlith.
  • Correction de l’angle d’assise pour les naines et les personnages au corps masculin fort (y compris les demi-orques et les dragons).
  • Correction de plusieurs plans de caméra dans le dialogue avec l’amulette du moine.
  • Modification d’une animation pour les gnomes mâles afin d’éviter les coupures lorsque les halfelins mâles interagissent avec le casque de Balduran.
  • Correction d’une boucle d’animation qui faisait apparaître votre personnage lorsque vous teniez une amulette.
  • Suppression d’une longue pause dans le dialogue avec Astarion à propos de ses cicatrices.
  • Karlach dégaine désormais son arme de manière un peu plus suave dans son dialogue de recrutement.
  • Nous avons peaufiné la scène après que les giths aient quitté le plan Matériel pendant la fin du jeu.
  • La scène modifiée déclenche le dialogue au camp où Mizora rappelle à Wyll ce qu’il doit faire pour elle.
  • Déplacement des bougies, de l’assiette et du sablier sur l’autel pour éviter de perturber un dialogue nocturne avec Shadowheart.
  • Correction d’un plafond de coupure dans le dialogue de Minsc dans la Counting House.
  • Assurez-vous que vous pouvez voir l’autel derrière Viconia en dialogue avec elle.
  • Ajustement des plans de caméra sur plusieurs dialogues, en particulier dans les scènes de romance.
  • Correction du tremblement des tentacules de l’Empereur dans une certaine boîte de dialogue de camp.
  • Correction de la tête de Wyll apparaissant dans un dialogue vers la fin du jeu.
  • Correction de Lae’zel regardant dans une direction gênante dans un dialogue vers la fin du jeu.
  • Correction d’un positionnement de tête maladroit dans un dialogue avec Bering Gahorst dans Wyrm’s Crossing.
  • Correction du placement du poignard et de la direction de la tête dans le premier dialogue avec Viconia.
  • Correction d’une prise de vue vide de la caméra lorsque vous parliez aux worgs et aux gobelins près du moulin à vent dans le village ravagé pendant que vous étiez en forme sauvage.
  • Les têtes des personnages se tournent moins vite dans le dialogue avec Thenar dans Philgrave’s Mansion.
  • Guéri les doigts cassés de Raphaël dans la Maison de l’Espoir – il devait gesticuler trop fort.
  • Guéri Lae’zel de la nervosité dans l’un des dialogues cinématiques de fin de partie.
  • Les compagnons faits font face à l’écureuil correctement lorsqu’ils lui parlent.
  • Correction du mystérieux artefact tournant tout seul entre les mains de Shadowheart. C’est peut-être mystérieux, mais ce n’est certainement pas suivi par un esprit frappeur.
  • Correction du problème qui donnait l’impression que vous embrassiez l’air dans un moment romantique avec Lae’zel au camp dans l’acte II.
  • Correction d’un problème qui vous faisait avancer un peu trop loin lorsque vous discutiez avec les gobelins près des enclos de worgs dans le camp des gobelins, provoquant des prises de vue géniales.
  • Correction de types de corps forts bloquant la caméra dans la scène avec Voss près du col de montagne.
  • Correction de Thodric Shedeveer apparaissant parfois hors de son étal de marché pendant les dialogues.
  • Correction d’une certaine statue qui semblait complètement trempée de sang dans une scène nocturne avec Shadowheart.
  • Correction des mains qui se coupaient dans le corps lorsque l’on parlait à Blades Bakstir dans le Guildhall.
  • Empêche certains membres du convoi de l’Absolu de monter sur des plates-formes invisibles à l’approche de la cabane avec le drider.
  • Correction d’un problème où les mains de Sceleritas Fel pouvaient se coincer pendant une scène où il vous ordonnait de commettre un acte maléfique pendant qu’il parlait de préparer votre dîner.
  • Ajout d’une nouvelle mise en scène dans le bassin morphique après avoir tué Gortash.
  • Vous ne porterez plus de casque lors de l’opération sophistiquée de Volo sur vous.
  • Correction d’un problème où demander à la hyène gonflée ce qui lui était arrivé après avoir échoué à un test Arcana dans le dialogue entraînait le déclenchement de la scène d’éclatement deux fois.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées au premier dialogue que vous avez avec Baelen.
  • Correction de la pile de corps apparaissant au mauvais moment dans le dialogue avec l’étrange bœuf dans la grange de Rivington.
  • Amélioration des animations d’Orin dans le dialogue avec Dark Urge au Temple de Bhaal.
  • Correction de l’apparence du Duergar Spore Servant dans les dialogues qui ne correspondait pas à son apparence dans le jeu. Il est maintenant, à juste titre, fongique.
  • Correction de la nervosité dans le dialogue avec Devella Fountainhead à Basilisk Gate.
  • Correction du trac et des doigts étranges dans le dialogue avec l’employé Zollerix à la salle des comptes.
  • Ajustement de l’endroit où les personnages regardent dans le dialogue de Jaheira avec Tate.
  • Correction des elfes femelles passant la porte de la grange avec l’ogre et l’épouvantail.
  • Ajout d’animations plus détaillées pour le spectateur dans l’Outreterre.
  • Ajustement du plan d’introduction lorsque vous entrez pour la première fois dans le prisme astral via le plancaster de la Crèche Y’llek pour tenir compte des types de corps des dragonnés.
  • Nous avons peaufiné l’animation du moment où Dame Aylin fait tomber Lorroakan dans un briseur de dos.
  • Ajustement des fondus enchaînés pour éviter que l’incube ne démarre la conversation dans la Maison de l’Espoir.
  • Correction de Thodric Shedeever se tenant derrière son stand pendant le jeu mais devant celui-ci lors de son dialogue.
  • Correction du clipping de Lae’zel dans le dialogue avec le zaith’isk dans la Crèche Y’llek.
  • Contact des lèvres réajusté pour les enfants de dragon lorsqu’ils embrassent Astarion.
  • J’ai peaufiné la scène avec Shadowheart lors d’une nuit de camp solitaire lorsqu’elle s’approche de vous.
  • Correction de la position de la tête de Waldo Walnut dans son dialogue dans la taverne Elfsong.
  • Correction des filtres de nudité ne fonctionnant pas correctement sur Haarlep.
  • Nettoyage de certaines animations et coupures sur des naines et des gnomes dans un dialogue avec votre visiteur de rêve dans le plan astral.
  • Correction du contact de la main avec la lyre dans les Terres Maudites par l’Ombre si vous échouez à un test de dialogue.
  • Correction du tremblement et d’un problème avec l’endroit où Dame Aylin regarde dans son dialogue avec Lorroakan chez Sorcerous Sundries.
  • Correction de la position de tête inconfortable de Ciara Blank dans la ville basse.
  • Ajustement d’une position de tête inconfortable sur Bunt Chugley dans la ville basse.
  • Correction d’un problème de déclenchement dans le dialogue avec Raphaël dans la Maison de l’Espoir après le déclenchement de l’alarme.
  • Correction de la cinématique de Minsc quittant la fête se terminant prématurément.
  • Correction de certaines caméras pour mieux tenir compte des courses plus courtes.
  • J’ai peaufiné les expressions faciales de Karlach dans son dialogue de recrutement.
  • Correction de plusieurs problèmes pour les types de corps féminins draconiques lorsque Wyll était susceptible dans l’acte III.
  • Ajustement des jambes des halfelins afin qu’elles ne se croisent pas lorsqu’elles traversent la scène avec Lae’zel au camp après la célébration.
  • Ajout de VFX d’explosion dans le dialogue avec le Brasseur.
  • Modification d’une caméra dans la scène avec les élus dans la colonie.
  • Correction d’un pied coulissant et correction de quelques caméras pour les petites courses dans le dialogue où Sazza est en cage dans l’Emerald Grove.
  • Correction d’un bruit de tête dans le dialogue où Sazza est en cage dans l’Emerald Grove.
  • Ajout d’une nouvelle caméra au dialogue avec Harper Skywin après l’embuscade du drider.
  • Correction de certaines animations de tentacules cassées et de personnages d’arrière-plan n’apparaissant pas au bon endroit dans un dialogue cinématique au Morphic Pool.
  • Correction de quelques animations pour Lae’zel dans les dialogues la nuit après la célébration du camp.
  • Correction d’un clipping dans un dialogue avec Yafeu le djinn.
  • Correction d’un personnage disparaissant dans un dialogue avec Lorroakan dans Sorcerous Sundries.
  • Correction des coupures de câlins pour les joueurs plus grands, du tremblement d’Astarion et d’autres problèmes dans la scène romantique principale de l’Acte II d’Astarion.
  • Ajustement des animations pour les personnages dragonnés dans la scène d’enlèvement des yeux avec la sorcière.
  • Correction de certaines animations pour les grands personnages et les humains lors de l’interaction avec le mur dans Moonrise Towers.
  • Ajout d’animations de tête supplémentaires pour les tentacules de l’empereur et ajustement de la mocap.
  • Correction de la jambe de Lae’zel qui se coinçait dans le sac de couchage dans la scène du camp avec Gale dans le bosquet isolé.
  • Correction d’un clipping dans la scène du camp avec Lae’zel après la célébration du camp pour les enfants de dragon.
  • Ajout d’une animation personnalisée pour les tentacules des écorcheurs d’esprit masculins et modification de la capture vidéo dans le dialogue avec le visiteur de rêve à propos de Stelmane.
  • Lissage de l’animation pour réduire la gigue dans le dialogue avec Jaheira sur les événements de
  • Celui de Danthélon.
  • Correction de problèmes cinématiques avec certains dialogues avec des animaux. Ils supprimeront désormais temporairement votre forme Wild Shape pour la durée de la dia.
  • Atténuation des réactions des personnages lorsqu’ils lancent de la nourriture à l’ourson-hibou au camp.
  • Correction de plusieurs problèmes tels que les pops, ajustement de certaines caméras et assurance qu’il y a un contact lors d’un baiser dans le dialogue principal de Shadowheart.
  • Correction d’un coupure dans un dialogue avec Karlach à propos de sa mise à niveau.
  • Correction du commentaire de Karlach qui ne jouait pas si le dialogue avec Nadira se déclenchait automatiquement.
  • Correction d’une caméra décalée lorsque vous parliez à Findal dans Emerald Grove.
  • Correction de Gauntlet Yeva flottant dans son dialogue, ainsi que d’autres ajustements mineurs aux caméras et aux directions de la tête.
  • Veiller à ce que les dialogues avec les employés et les caissiers du Counting House se déroulent au bon endroit.
  • Correction d’une ligne qui était trop courte lorsque l’on parlait à Fezzerk près du moulin à vent.
  • Correction d’un problème de caméra dans le dialogue avec Aurelia dans le Palais de Cazador.
  • Modification de quelques mocap, suppression de la nervosité et ajustement des poses dans le dialogue avec Sharlz Molar.
  • Correction d’une caméra bloquée, de quelques sauts et d’une animation dans le dialogue avec Karlach à propos des Soul Coins à Moonrise Towers.
  • Ajout de quelques fondus pour le dialogue de Lae’zel après la bataille de fin de partie.
  • Correction des cheveux de Lae’zel qui éclataient lorsqu’elle escalade le dragon en fin de partie.
  • Correction d’une mocap gelée sur Malus Thorm.
  • Correction de Dame Aylin qui manquait ses ailes et son casque dans un dialogue dans Sorcerous Sundries.
  • Correction de l’éclairage dans un plan du dialogue où vous utilisez pour la première fois l’un des têtards.
  • Correction des effets visuels manquants pour Minsc dans la ville basse.
  • Oliver ne sera plus visible dans les cinématiques après son départ.
  • Correction de la porte disparaissant trop tôt dans une scène de camp avec Gale.
  • Correction des expressions faciales dans un dialogue Lorroakan dans Sorcerous Sundries.
  • Correction de l’éclairage dans un dialogue Lorroakan dans Sorcerous Sundries.
  • Réalisation de plusieurs retouches dans la scène avec les ogres au Village Dévasté.
  • Faites plusieurs retouches lorsque vous parlez à Orphée avant de le libérer.
  • Correction d’une caméra lorsque vous parliez à Shadow-Whiskers dans le cirque de Wyrm’s Crossing.
  • Corrections concernant la sculpture sur le dos de Cazador lors de la résolution du rituel de la Messe noire.
  • Plus de peaufinage concernant les cinématiques de Karlach.
  • Vernis à expressions faciales relatif à certains ouvriers gondiens de la fonderie de montres en acier.
  • Correction d’une ligne vocale coupée tôt lorsque vous parliez au guerrier Plagg au camp des gobelins.
  • Correction des armes magiques projetant un éclairage puissant sur les personnages pendant les cinématiques.
  • Correction d’un gobelin flottant depuis une position courbée dans la scène de poursuite de poulet au camp des gobelins.
  • Corrections d’écrêtage pour Shadowheart dans la cinématique Path of Darkness.
  • Plus de finition concernant la cinématique romantique de Karlach et Astarion.
  • J’ai peaufiné le premier dialogue de Karlach à la Maison de l’Espoir.
  • Correction de problèmes de pop et de caméra dans le dialogue du camp avec Astarion après que sa soif de sang soit allée trop loin.
  • Correction de quelques mocaps nerveux dans les dialogues à la taverne Elfsong et au palais de Cazador.
  • Correction des plans de caméra dans le dialogue avec Dolly Dolly Dolly.
  • Caméras mises à jour pour les courses courtes lors de l’interaction avec le tentacule dans le mur des Moonrise Towers.
  • Correction de quelques coupures de tentacules et animations lorsque vous parlez à l’empereur.
  • Correction de l’endroit où les personnages regardent dans un dialogue dans les stylos Worg.
  • Correction de certaines expressions faciales dans le dialogue qui se déclenchaient si vous tentiez de progresser dans l’Acte II sans la Pierre du Néant de Ketheric.
  • Correction de quelques émotions pour Minthara lorsqu’elle dit qu’elle restera dans les Terres maudites.
  • Correction des animations en boucle pour Bernard et les personnages joueurs.
  • Correction de Wyll manquant parfois sur certains plans dans le dialogue du camp avec Mizora.
  • Correction du tremblement de tête et d’un baiser sans contact physique lors d’un dialogue avec Lae’zel.
  • Correction de Lae’zel apparaissant dans un dialogue de fin de partie.
  • Correction du skiff du Morphic Pool qui se déplaçait latéralement et de manière anormale et correction d’un plan vide à l’endroit où votre personnage devrait apparaître.
  • Correction de l’aiguille de Volo n’apparaissant pas.
  • Correction de la tête de Lae’zel apparaissant dans un dialogue sur Vlaakith.
  • Correction d’un pop et d’une caméra bloquée dans le dialogue de Shadowheart en fin de partie.
  • Correction des personnages regardant dans le mauvais sens la nuit avec Minthara après la célébration du camp.
  • Ajustement mineur de la position des personnages lors de l’ouverture de la grange avec l’ogre et l’épouvantail.
  • Correction d’un problème de dialogue avec Gale causé par un sol inégal.
  • Correction de quelques problèmes de coupure et de tête dans une scène de romance avec Karlach.
  • Correction de quelques mains de pagaie et nettoyage de l’animation de Harper Donner à Last Light.
  • Correction de quelques pops d’animation dans le dialogue avec Steelclaw, le charmant chat Moonrise.
  • Correction de plusieurs problèmes tels que les pops et les clips dans le dialogue de recrutement de Gale.
  • Correction de la branche de Nettie qui traversait ses vêtements.
  • Correction de quelques animations sur les courses courtes lors du recrutement de Gale.
  • Ajout de quelques rebondissements personnalisés pour les tentacules de l’écorcheur mental.
  • Correction de quelques problèmes bizarres de coudes et de mocap dans le dialogue avec Lacy Dancer.
  • Correction d’une photo maladroite d’Orin dans l’une de ses révélations.
  • Quelques améliorations ont été apportées au dialogue avec Bernard, y compris un Gale manquant.

MOTEUR

  • Réalisation de diverses optimisations de performances.
  • Améliorations mineures du temps GPU sur le moteur de rendu Vulkan.

LANCEUR

  • Ajout d’un message plus clair sur les incompatibilités de mods et de données et de quelques options pour aider à les corriger.
  • Ajout d’une confirmation pour la réinitialisation de vos graphiques.

MANETTE

  • Correction du curseur du contrôleur disparaissant lors du passage du contrôleur au clavier et à la souris en appuyant sur la touche Échap, puis en revenant au contrôleur.
  • Correction des emplacements d’armes secondaires ne fonctionnant pas correctement sur le contrôleur si quelque chose y était déjà équipé.
  • Correction d’un problème de contrôleur vous empêchant de sélectionner un serment lors du multiclassement en paladin.
  • Correction d’une icône de guérison manquante sur le contrôleur.

AUTRE

  • Correction d’une fuite de mémoire lors de la sauvegarde et du chargement.
  • Correction des capacités des alliés provoquant un problème de performances en fin de partie.
  • Correction de scènes sans dialogue ne mettant pas à jour leurs animations (par exemple les rats dans le menu principal).
  • Robustesse améliorée des animations de comportement et de l’interaction des scripts.

En ce qui concerne les futures mises à jour, Larian Studio a promis que le patch n°2 approcherait à grands pas et que le joueur n’aurait pas à attendre longtemps. Quels fans s’attendent à ce que le patch n°2 soit lancé parallèlement aux débuts de Baldur’s Gate 3 sur PS5 le 6 septembre, il pourrait arriver plus tôt que cela. Le patch devrait également résoudre les problèmes de performances du jeu, que le studio développera avec les futures notes de patch.

Le patch n°1 de Baldur’s Gate 3 est désormais disponible sur Steam. Les joueurs peuvent mettre à jour leur jeu et y accéder directement. Le jeu sera lancé sur PS5 le 6 septembre et sur Xbox Series X|S plus tard cette année.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *