Battlefield 2042 est entré dans le «  temps de quitter le navire  » alors que Skeleton Crew s’efforce de publier le contenu post-lancement promis

Battlefield 2042 est entré dans le «  temps de quitter le navire  » alors que Skeleton Crew s’efforce de publier le contenu post-lancement promis

Battlefield 2042 a eu un lancement fragile, c’est le moins qu’on puisse dire. Le jeu était l’un des plus médiatisés de l’année dernière, et les gens s’attendaient à un retour aux jours de gloire du tireur de titre d’EA une fois qu’il serait sorti. Cependant, ce qu’ils ont obtenu à la place, c’est une excuse remplie de bogues dans le jeu, lancée avant qu’elle ne soit prête. Donc pas trop inattendu pour EA. Malheureusement, dans les mois qui ont suivi la sortie de 2042, il semble qu’EA, et donc DICE, aient quitté Battlefield pour mourir d’une mort lente et douloureuse.

navire à moitié coulé

La personnalité populaire du jeu vidéo Jeff Grub a exposé tous les détails juteux concernant la situation difficile dans les coulisses d’EA DICE dans son dernier épisode « Grubbsnax ». Jeff Grubb a déclaré qu’il y avait un nombre très limité de personnes travaillant sur Battlefield 2042 pour le moment et que toute l’équipe de base était partie. La majeure partie de l’équipe a été transférée à la suite de la série, et il ne restait qu’une poignée de développeurs pour s’occuper de l’année 2042.

EA donne la priorité au prochain jeu Battlefield plutôt qu’à celui qui est déjà sorti. Selon Grub, la société essaie de tenir ses promesses de livraison de contenu après le lancement tout en utilisant le moins de ressources possible pour se concentrer sur le prochain jeu. Il semble que Battlefield 2042 ait tellement échoué qu’EA envisage même de publier le DLC alors annoncé. Voici ce que Grubb avait à dire sur l’équipe actuelle du jeu :

Ce jeu se résume essentiellement à une équipe de squelettes. Tout se résume à aimer les os nus, et ces personnes travaillent délibérément sur les saisons supplémentaires promises dont le jeu a besoin pour répondre aux exigences de la version de haute qualité vendue.

Jeff Grubb a décrit la situation comme « un rejet du temps de navire ». Battlefield 2042 est un navire qui coule et EA essaie activement d’en sortir le plus rapidement possible. Mais il reste encore quelques survivants à bord, les très rares derniers joueurs qui croient encore en la franchise, donc les laisser mourir n’est pas une option. La petite équipe s’emploie donc toujours à garder le cap pour la tragédie de Battlefield 2042.

Les joueurs sautent du haut d’un bâtiment dans Battlefield 2042 | EA via Comicbook.com

Pour ceux qui ne sont pas au courant, EA a promis de fournir quatre saisons de contenu en ligne pour Battlefield 2042 d’ici un an. Cela inclut de nouveaux spécialistes, de nouvelles armes et de nouvelles cartes dont la création nécessite beaucoup d’efforts. Vous pouvez donc imaginer la pression qu’il y aurait sur une petite équipe pour fournir tout ce contenu non seulement avec le moins de ressources possible, mais à peu près à tout moment. 

La Skeleton Brigade s’efforce de siphonner cette substance le plus rapidement et le moins cher possible.

[…]

Ils font cela pour déplacer tout le monde vers le nouveau champ de bataille le plus rapidement possible. La véritable équipe de développement de Battlefield y travaille déjà.

La première saison de Battlefield 2042, intitulée Zero Hour, devrait sortir le 9 juin après avoir été retardée par rapport à sa sortie originale au début de 2022. Dans la saison, Evelina, une nouvelle spécialiste, fera son apparition et un lance-roquettes sera utilisé comme nouvelle arme. Il existe également une nouvelle carte appelée « The Exposition », basée sur une zone montagneuse située à côté d’un centre de recherche canadien, qui à son tour a été partiellement détruit, exposant ses entrailles. Oh, et les hélicoptères furtifs sont également un ajout notable. 

Qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir

EA et DICE devraient suivre cela pendant trois saisons supplémentaires jusqu’en juin 2023 au moins. Bien qu’il y ait une équipe limitée travaillant sur cette tâche, au moins ils n’ont plus à partager la main-d’œuvre avec le mode Hazard, car DICE a cessé de travailler sur la création de nouveau contenu pour ce mode de jeu six mois seulement après sa sortie. Tout cela est fait pour concentrer l’attention et les ressources sur le prochain jeu Battlefield.

Malgré ce changement de vitesse, Andrew Wilson, PDG d’EA, a déclaré qu’ils étaient attachés à Battlefield 2042 pour le « long terme » et qu’ils souhaitaient même créer un univers Battlefield partagé qui semble plus étroitement connecté à plusieurs jeux. Vraisemblablement, des changements importants sont également apportés à la structure de développement interne de la franchise Battlefield. 

C’est l’une des meilleures franchises de notre industrie, construite par l’une des meilleures équipes de l’industrie, et nous nous attendons à ce qu’elle continue de croître et soit une partie très importante de notre portefeuille pendant de nombreuses années à venir.

Récemment, Vince Zampella, co-fondateur d’Infinity Ward et Respawn Entertainment, a été embauché pour diriger la franchise Battlefield après que le directeur général de DICE, Oscar Gabrielson, ait quitté EA en décembre 2021. De plus, un nouveau studio est apparu, dirigé par Markus. Lehto à Seattle, dont le seul but est d’enrichir et d’ajouter plus de nuances aux histoires que Battlefield essaie de raconter. 

PDG d’EA, Andrew Wilson | 90 minutes

De la façon dont les choses se présentent, ce nouveau jeu Battlefield devrait être le jeu de tir Elden Ring d’EA pour justifier l’abandon de 2042. Avec presque toute l’équipe et l’argent consacré au développement de ce nouveau jeu, il va sans dire que de plus en plus de joueurs (ou du moins ce qu’il en reste) refusent de jouer à Battlefield 2042, le spectacle est au rendez-vous. partagé par EA et DICE pour le moment.

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