Battlefield Next présentera « les effets de destruction les plus réalistes et passionnants de l’industrie »

Battlefield Next présentera « les effets de destruction les plus réalistes et passionnants de l’industrie »

Cela fait plus de deux ans depuis la sortie du dernier opus de Battlefield, et les fans sont impatients d’en savoir plus sur la suite. Si la série est presque synonyme de destruction depuis Battlefield : Bad Company, cela n’a pas toujours été le cas. Battlefield 2042, par exemple, se concentrait beaucoup plus sur les événements météorologiques extrêmes spécifiques à la carte, comme les tempêtes de sable et les tornades.

Les détectives Internet ont découvert de nouvelles informations dans la offre d’emploi pour le poste de directeur VFX chez Ripple Effect. Comme vous vous en souvenez peut-être, DICE LA rebaptisé Ripple Effect en juillet 2021, et il est l’un des principaux développeurs de la franchise aux côtés de DICE lui-même.< /span>

Selon l’offre d’emploi, le directeur VFX (qui travaillera dans l’un des bureaux canadiens du studio plutôt que dans celui de Los Angeles) aidera à développer « les effets de destruction les plus réalistes et les plus excitants de l’industrie », ce qui suggère que le prochain volet se concentrera sur sur la destruction plus que jamais.

Certains fans de Battlefield ont considéré cela comme une sorte de défi lancé aux anciens collègues qui ont quitté DICE et fondé Embark Studios pour construire The Finals. Le populaire jeu de tir à la première personne multijoueur compétitif et gratuit offre une excellente destruction, qui a l’avantage supplémentaire d’être basé sur un serveur afin de pouvoir être exactement la même chose pour tout le monde. Voici ce qu’Embark a dit à propos de sa technologie :

Mouvements et amp; la destruction est depuis longtemps un Saint Graal dans le développement de jeux
et nous sommes vraiment fiers d’en avoir fait une réalité dans The Finals. Plutôt que d’avoir du mouvement
la physique s’exécute côté client, le mouvement de l’environnement se produit sur le serveur. Cela implique qu’il existe une seule vérité sur la physique, pour tous les joueurs en même temps. Cela permet à son tour des mouvements pilotés par la physique sur des surfaces indéterministes. Cela signifie que les joueurs peuvent se déplacer en même temps sur des plateformes mobiles, dans un cadre multijoueur. Ou que vous et vos amis puissiez vivre ensemble la même maison qui s’effondre, en synchronisation. C’est un sujet passionnant qui change fondamentalement la façon dont le multijoueur dynamique peut être joué.

Bien sûr, The Finals présente un avantage significatif par rapport à Battlefield : il est à très petite échelle, avec seulement quatre équipes de trois joueurs chacune. Cela fait un total de douze joueurs dans un même match, alors que les jeux Battlefield permettent depuis longtemps à 64, voire 128 joueurs de s’affronter au cours d’une même session. Inutile de dire qu’il serait difficile de synchroniser la destruction pour dix fois plus de joueurs, mais c’est peut-être exactement ce sur quoi ils travaillent chez DICE.

Il est probablement encore un peu tôt pour avoir des nouvelles. Après tout, le directeur de la franchise Vince Zampella a laissé entendre que les futurs participants auraient plus de temps pour cuire au four. Il s’agira également d’une collaboration multi-studios entre DICE, Ripple Effect, Criterion et Ridgeline Games. Cette dernière équipe a été créée (par Marcus Lehto, ancien créateur de Halo et Disintegration) pour travailler spécifiquement sur la campagne solo.

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