Bayonetta 3 : Comment débloquer toutes les armes
Bayonetta 3 dispose de 12 armes qui peuvent être déverrouillées au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. La plupart des armes ne peuvent être équipées que par Bayonetta, mais il y en a d’autres qui appartiennent à Viola et Jeanne.
Notre guide vous donnera des conseils sur la façon de déverrouiller toutes les armes de Bayonetta 3, y compris dans le bon ordre.
Arme n°1 : colorie mon monde
- Type : longue portée.
Quatre pistolets colorés sont obtenus automatiquement après avoir terminé le verset #1 du prologue.
Arme #2 : Pilier G
- Type : distance/mêlée.
Dans le chapitre 1 : À la recherche de réponses, Bayonetta convoque la Porte de l’Enfer, qui est la boutique de Rodin. Rodin sera surpris par ses capacités et lui offrira un G-Pillar.
Arme #3 : Ignis Aranea Yo-Yo
- Type : longue portée.
Lorsque les joueurs terminent le chapitre 3 : The Sinking Feeling, cet ensemble de lames de yo-yo volantes se déverrouillera automatiquement.
Arme #4 : Mab Dachi
- Type : Mêlée.
Dans le chapitre 5 : Hot Pursuit, les joueurs peuvent incarner Viola. Cette épée odachi se déverrouille automatiquement lorsque vous incarnez Viola.
Arme #5 : Baiser de taureau
- Type : longue portée.
Un jeu de fléchettes magiques est déverrouillé automatiquement avec Mab Dachi lorsque les joueurs utilisent le personnage Viola lors du chapitre 5 : Hot Pursuit.
Arme #6 : Dead End Express
- Type : Mêlée.
Après avoir terminé le chapitre 6 : Off the Rails, les joueurs reçoivent automatiquement cette arme de mêlée, composée de plusieurs tronçonneuses.
Arme #7 : Shimun
- Type : longue portée.
L’une des nouvelles armes les plus élégantes, composée d’un ensemble de ventilateurs à pagaie volante, peut être déverrouillée après avoir terminé le chapitre 9 : Apprendre à voler.
Arme #8 : Ribbit Libido-BZ55
- Type : Mêlée.
Si les joueurs veulent déverrouiller ce pied de micro armé qui agit comme une lance, ils doivent terminer le chapitre 10 : Veil of Night.
Arme #9 : Tartare
- Type : Mêlée.
Cette paire d’armes de poing, qui peuvent également servir de boucliers pour Bayonetta, est automatiquement déverrouillée après avoir terminé le chapitre 11 : A Familiar Dance.
Arme #10 : Abracadabra
- Type : magie/distance.
Un simple chapeau et une baguette constituent une puissante arme magique qui tire des projectiles. Il peut être déverrouillé en complétant le chapitre 12 : Edge of Madness.
Arme #11 : Violent Altea
- Type : portée moyenne.
Cette paire de jambières et de gantelets peut être utilisée par Bayonetta ou Jeanne. Vous pourrez le déverrouiller après avoir terminé le chapitre 14 : The One Truth.
Arme #12 : Cassiopée
- Type : longue portée.
Imaginez une arbalète, mais avec une ancre de chaîne au lieu d’une flèche – c’est Cassiopée. Vous pouvez déverrouiller cette dernière arme après avoir effacé Phenomenal Remnant # 14 juste après le chapitre 14.
C’est tout ce que vous devez savoir sur la façon de déverrouiller toutes les armes dans Bayonetta 3.
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