« Beau, grotesque et effrayant » : Minecraft révèle l’histoire du développement du gardien

« Beau, grotesque et effrayant » : Minecraft révèle l’histoire du développement du gardien

Pour fournir un point de référence, l’intimidant Ender Dragon possède 200 points de vie, tandis que le Gardien possède un nombre impressionnant de 500 points de vie, soit plus du double. Mais comment Mojang Studios a-t-il réussi à concevoir une créature aussi terrifiante et redoutable ? Heureusement, nous avons maintenant une explication. Dans une vidéo intitulée La vache la plus effrayante jamais créée ┃L’histoire du gardien, les développeurs se penchent sur les origines de cette foule, le directeur artistique Jasper Boerstra la décrivant ainsi :

« Beau, grotesque et effrayant. »

L’évolution du Gardien et le processus créatif de l’équipe derrière son apparence et son gameplay dans Minecraft seront abordés dans cet historique de développement.

La création du gardien dans Minecraft

Dans la longue vidéo YouTube, les créateurs de l’effrayant groupe Warden de Minecraft divulguent leur processus de réflexion derrière sa création. Étonnamment, l’équipe a commencé à développer le concept dès 2020, coïncidant avec la sortie de la mise à jour percutante de Nether.

L’équipe de développement souhaitait également incorporer un élément de peur dans le jeu en créant une foule qui n’était pas trop dangereuse, mais qui représentait tout de même un défi à éviter pour les joueurs. C’était un aspect unique, car les précédentes entités de boss de Minecraft n’avaient pas ce facteur de peur. Les développeurs visaient à améliorer l’expérience globale en ajoutant cet élément.

Au cours du processus de création, l’équipe a réfléchi à différents noms et designs pour les foules effrayantes. Le concept initial était le Stalker, une créature grande et déséquilibrée dotée de capacités auditives exceptionnelles mais d’une vision limitée.

Concept pour le harceleur (Image via Mojang Studios)
Concept pour le harceleur (Image via Mojang Studios)

L’aspect le plus effrayant de cette créature Minecraft particulière était sa capacité à se faufiler dans de petits espaces malgré sa hauteur. Si les joueurs choisissaient de se cacher dans des tunnels étroits, il pourrait ramper après eux, ce qui rendrait l’expérience vraiment terrifiante de voir une foule massive et menaçante s’approcher dans l’obscurité.

Malgré le rejet, l’équipe a continué à réfléchir et a finalement proposé un nouveau concept appelé Hollowed. Cette créature se caractérisait par ses nombreux trous et sa couleur rose charnue, lui donnant un aspect répulsif plutôt qu’effrayant, notamment avec sa mâchoire verticale. Heureusement, le Gardien ne ressemble pas à cette créature.

Concept pour le creux (Image via Mojang Studios)
Concept pour le creux (Image via Mojang Studios)

En fin de compte, le Warden est né d’une combinaison des conceptions Stalker et Hollowed de l’équipe. Pour les joueurs passionnés du jeu, il est fortement recommandé de regarder les deux vidéos.

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