Meilleurs pièges et gardes dans Meet Your Maker

Meilleurs pièges et gardes dans Meet Your Maker

Le cœur de tout avant-poste dans Meet Your Maker sont les pièges et les gardes qui protègent le précieux matériel génétique. Cela dissuadera les pillards de le voler ou de tuer ceux qui avancent de toute façon. Avec de nombreux pièges et gardes différents, vous vous demandez peut-être quels sont les meilleurs pièges et gardes à utiliser dans Meet Your Maker.

Tous les pièges dans Meet Your Maker, classés

Étage Piège
S Plasma Sentry, éjecteur de bombe
UN Bolt Shot, Incinérateur, Death Piston
B Cube corrosif, Holocube, Empaleur, Griffe de fer

Pièges de niveau S

Sentinelle à plasma

Plasma Sentry est facilement le meilleur piège du jeu en raison de son ennuyeux et de sa capacité à contrôler l’espace. Il tire un projectile dans n’importe quelle direction, créant une impulsion qui tue les joueurs et s’attarde pendant quelques secondes. Avec la bonne combinaison, cela peut verrouiller les joueurs hors d’une zone et être incroyablement mortel.

Éjecteur de bombe

L’aspect le plus fort de l’éjecteur de bombe est son rayon de souffle et sa mort dans les petits espaces et les plates-formes inclinées. Les bombes rebondissent et roulent, ce qui augmente encore leur portée. Les bombes peuvent facilement tuer un joueur sans méfiance, mais les constructeurs doivent faire attention car elles peuvent détruire vos pièges et tuer vos gardes.

Pièges de niveau A

Coup de boulon

Le Bolt Shot est probablement le piège le plus courant que vous rencontrerez. Ce n’est pas le meilleur, mais il a une grande portée et peut s’intégrer efficacement dans n’importe quelle configuration.

Incinérateur

L’incinérateur est un piège à feu, et bien qu’il puisse être facilement esquivé, il se déclenche en continu. Cela signifie que c’est une nuisance constante et une source de mort jusqu’à ce que le joueur le détruise. Cela peut bloquer les chemins et se marie bien avec d’autres pièges et gardes.

Piston de la mort

Comme l’incinérateur, le piston de la mort est un piège qui se déclenche jusqu’à ce qu’il soit détruit. Mais il n’a pas besoin de proximité pour s’activer et se déclenchera constamment. Cela en fait un excellent outil de harcèlement, mais il peut également arrêter les tirs des joueurs et protéger les pièges ou les gardes derrière lui lorsque les pistons se déclenchent.

Pièges de niveau B

Cube corrosif

Le cube corrosif est un piège assez ennuyeux qui a peu d’utilité. Il est facile à remarquer et à éviter et ne prend vraiment en compte que les autres pièges ou gardes. Le placer près des autres oblige les joueurs à les regarder partir, mais à part cela, cela n’a que peu d’utilité.

Holocube

L’Holocube peut être mortel s’il est utilisé correctement, mais sa dépendance à d’autres pièges le rend plus niche que d’autres. La lueur peut également révéler sa position, de sorte que les pillards aux yeux perçants peuvent facilement la repérer. Vous devez être intelligent lorsque vous utilisez ce piège pour en profiter.

Empaleur

L’Empaler n’est qu’une pire version du Boltshot. Au lieu de tirer les boulons, il tire des pointes qui ne frappent que directement sur la plate-forme. Nous vous recommandons de vous en tenir au Boltshot au lieu d’utiliser ce piège.

Griffe de fer

L’Iron Claw est notre préféré, mais il s’appuie sur d’autres pièges comme l’Holocube pour être efficace. Pourtant, une griffe de fer bien placée au-dessus d’un autre piège ou tirer des joueurs devant un piège peut être un moyen effronté de tuer.

Tous les gardes de Meet Your Maker, classés

Étage Garde
S Frelon
UN Belliciste
B Cannonback, exécuteur

Gardes de niveau S

Frelon

Le Hornet est le meilleur gardien en raison de sa gêne et de sa difficulté à tuer. Cette unité volante reste juste hors de portée au corps à corps, les raiders ont donc besoin d’un tir précis pour l’abattre. Il a également une cadence de tir élevée, permettant aux Hornets de poivrer les raiders d’en haut tandis que d’autres pièges les mettent sous pression.

Gardes de niveau A

Belliciste

Le Warmonger est le seul garde de mêlée, et le voir se précipiter sur vous est terrifiant. L’améliorer avec une armure fait de ce guerrier une menace mortelle, en particulier en combat rapproché en raison de sa large portée d’attaque. Le Warmonger a également une bonne vitesse et peut rapidement réduire la distance.

Gardes de niveau B

Cannonback

Le Cannonback est une version légèrement meilleure de l’Enforcer. Il tire un projectile lent qui explose. En raison de la facilité avec laquelle il est possible d’esquiver ce projectile, ce garde tombe par rapport au Hornet et au Warmonger.

Exécuteur

L’Enforcer est le garde standard que la plupart des joueurs utiliseront et rencontreront. Il se concentre sur le combat à moyenne portée mais peut fonctionner à longue et courte portée. Cependant, son attaque est lente et télégraphiée, ce qui la rend très facile à esquiver. Cet ennemi n’est dangereux qu’en groupe.

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