Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3

La série de jeux Lost Lands offre des heures d’association de motifs et d’énigmes difficiles, avec Lost Lands 3: The Golden Curse. Mieux encore, une fois que vous avez terminé le scénario principal, un chapitre bonus s’ouvre, offrant une trame de fond à l’un des nouveaux amis que vous vous êtes fait dans la quête principale. Si vous cherchez un peu d’aide pour le terminer, lisez ci-dessous notre procédure pas à pas complète du chapitre bonus de Lost Lands 3.

Comment terminer le chapitre bonus de Lost Lands 3 Golden Curse

Image par les guides de jeu professionnels

Le chapitre bonus commence avec votre vaisseau entraîné dans un terrible vortex. La prochaine chose que vous savez, c’est que vous vous réveillez à l’intérieur de la coque du navire, entouré de débris. Approchez-vous du tas de bois (1a), cliquez deux fois dessus pour retirer des chutes de bois, puis saisissez le Marteau. Vous pouvez voir votre chiot, mais vous ne pouvez pas encore vous en empêcher.

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Cliquez ensuite sur le bureau cassé (1b) pour trouver votre premier puzzle. Vous devez placer les engrenages pour faire une chaîne, comme illustré. Ou pour le résoudre facilement, travaillez en haut à gauche dans le sens des aiguilles d’une montre, car chaque engrenage ajouté se déplacera s’il est placé correctement. Une fois ouvert, récupérez la cape de fourrure à l’intérieur du bureau. Cliquez sur le plafond (1c) et utilisez le marteau pour le forcer à s’ouvrir. Sélectionnez-le à nouveau pour l’ouvrir et une fois de plus pour aller sur la plage sur laquelle vous vous êtes échoué, ce qui semble très familier.

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Il n’y a encore rien que vous puissiez faire ici, alors passez à la grotte via la carte. Prenez le châle (2a), puis déplacez-vous vers l’oasis souterraine. Examinez la cascade (3a) pour un gros plan et utilisez le marteau sur la glace pour accéder à de l’eau propre.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment entrer dans le village des druides

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Avancez encore une fois vers l’Arbre de Vie et utilisez la cape de fourrure sur l’homme qui s’y trouve (4a). Il vous demandera de l’eau, puis ensuite, faites un gros plan sur lui et prenez la clé de la porte. Retournez à la cale du bateau, utilisez la clé pour ouvrir la porte (1d), puis entrez dans la salle de stockage et terminez le puzzle simple d’association d’objets pour obtenir la louche.

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Allez à l’oasis souterraine, utilisez la louche sur la cascade (3a) pour obtenir une louche pleine d’eau et donnez-la à l’homme à l’arbre de vie (4a), dont nous découvrons maintenant qu’il est votre père. Rapprochez-vous de lui après la cinématique, cliquez sur sa jambe de bois et prenez le couteau.

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Utilisez le couteau sur le vérin (5a) pour libérer le filet, vous donnant accès au mécanisme au-dessus (5b). Approchez-vous dessus, placez la poignée dans le mécanisme et utilisez-la pour monter au Marché du Village des Druides.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment ouvrir la boucle de ceinture

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Cliquez sur la tente à gauche (6a), examinez la recette de la pâte, puis prenez la Hachette. Sélectionnez ensuite la pile de boîtes (6b) et consultez les instructions et la machine de la semelle de botte en cuir. Choisissez la tour de guet (6c) et cliquez sur la ligne pour obtenir des morceaux de plan. Cliquez maintenant sur le moulin à vent (6d) et prenez le crochet à vis de la trappe.

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Avancez jusqu’à la Sortie du Village et sélectionnez le Druide (7a), en prenant le Bouchon avec un Tire-Bouchon de sa main. Utilisez-le dans votre inventaire pour obtenir le tire-bouchon. Vous pouvez également examiner la boucle de ceinture pour voir qu’il manque une pièce. Prenez le balai cassé (7b), puis sélectionnez le portique (7c) et cliquez sur le télescope. Cliquez sur l’image floue pour révéler le problème.

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Retournez au marché et utilisez le tire-bouchon sur la porte comme poignée (6e), puis cliquez à nouveau dessus pour ouvrir la porte. Sélectionnez la porte pour entrer dans la taverne. Regardez le grand baril (8a) pour obtenir un indice pour plus tard, puis cliquez sur le compteur (8b) pour un bilboquet. À la fin, vous recevrez une pièce forgée.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment accéder au moulin à vent

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Retournez voir le druide à la sortie du village et utilisez la pièce forgée à sa ceinture pour obtenir une clé. Utilisez maintenant la clé sur la porte (7d) pour accéder à l’hôpital de campagne. Entrez et regardez la cinématique avec votre vieil ami, Maaron (9a). Ensuite, cliquez sur le panier (9b) et prenez l’arrache-clou, regardez le livre pour trouver qu’il manque un morceau (9c), puis retournez au marché.

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Sélectionnez le moulin à vent et utilisez l’arrache-clou pour obtenir des clous, puis cliquez sur le cadre et les morceaux de verre pour accéder au moulin. Prenez la cuillère à farine (10a), puis utilisez le crochet à vis sur le sol là où il en manque un (10b). Cliquez sur l’appareil ci-dessus (10c) et il se déroulera, complétant les échelles. Ensuite, sélectionnez le diagramme sur le mur (10d) et ajoutez les pièces du plan pour commencer un puzzle. Cela devrait ressembler à l’image ci-dessous.

Capture d’écran par Pro Game Guides

Approchez-vous du haut de l’échelle (10e) et utilisez la hache pour casser la planche, laissant tomber un sac de céréales au sol. Cliquez sur le sac (maintenant en 10b) pour le déplacer sur la balance, puis une fois de plus pour le sécuriser. Vous avez maintenant accès au sommet du moulin, alors cliquez à nouveau sur le haut des escaliers pour monter.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment trouver le sac de Maaron

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Ouvrez le couvercle en bois (11a) et prenez l’amulette, puis faites un gros plan sur l’appareil en bois au-dessus (11b) et prenez le cercle rouge. Cliquez sur l’arrière du grand rouage à l’endroit où il rencontre le mur (11c) et prenez le coin qui active les lames du moulin. Utilisez le coin sur la roue dentée (11d), puis revenez à la sortie du village.

Utilisez l’amulette sur le coffre (7c) et prenez le sac de Maaron à l’intérieur. Donnez-le à Maaron (9a) à l’hôpital de campagne, et après une cinématique, il vous donnera la Lumière de l’espoir. Ensuite, sélectionnez la porte sous le portique à la sortie du village (7e), cliquez sur la serrure et traversez-la jusqu’au chemin à travers la forêt.

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Utilisez le balai cassé pour obtenir le support (12a), puis utilisez les deux pièces et votre châle dans votre inventaire pour obtenir le balai. Cliquez sur l’arbre à droite (12b) pour un gros plan et utilisez le balai pour déloger (et récupérer) le Roller. Enfin, utilisez la Lumière de l’espoir sur la statue (12c) pour éclairer la zone.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment trouver le code à cinq chiffres

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Retournez à la sortie du village et cliquez sur le télescope (7c) et notez l’image que vous pouvez maintenant voir à travers. Déplacez-vous au rez-de-chaussée du moulin et utilisez le rouleau sur le schéma (10d), révélant le code 34715. Allez au dernier étage, sélectionnez l’appareil à gauche (11e), cliquez dessus une fois de plus, puis entrez le code pour ouvrir l’appareil.

Allez sur le chemin à travers la forêt, cliquez deux fois sur la statue de pierre à droite (13a) et ajoutez le cercle rouge pour démarrer un puzzle de déplacement de tuiles. Vous avez simplement besoin de déplacer les tuiles vers leurs couleurs correctes correspondant à l’arrière-plan. La clé est d’avoir les quatre dernières pièces dans le bon ordre (dans le sens des aiguilles d’une montre) avant de placer la troisième pièce de la couleur finale. Une fois que vous l’aurez fait, vous recevrez la poussière de bois du haut de la statue.

Sélectionnez la neige marquée (13b) et ramassez l’Aiguille, puis sélectionnez-la dans votre inventaire et continuez à cliquer jusqu’à ce que vous ayez fait un Crochet. Cliquez sur l’arbre (13c) et utilisez votre couteau pour obtenir de la colle, avant de vous diriger vers la clairière dans la forêt.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment vaincre l’araignée

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Prenez la lame de faux sur le support en bois (14a) et lisez la notice derrière. Zoomez sur la petite fenêtre (14b) et utilisez le crochet pour obtenir le Lockpick. Utilisez le crochet sur la porte d’entrée (14c) pour accéder à la cabane du gobelin et entrez à l’intérieur.

Prenez la corde avec un crochet (15a) et révélez un puzzle, puis retirez le tissu (15b) pour commencer un simple puzzle d’association d’objets pour recevoir la pierre à aiguiser. Prenez la lampe à huile (15c) et en dessous, notez la dernière partie du dessin de puzzle circulaire dont vous avez besoin. Vous pouvez maintenant compléter le puzzle (15a) pour ouvrir le chemin vers la Cellule (image ci-dessous). Avant de descendre, cliquez plusieurs fois sur la corde dans votre inventaire pour créer une corde nouée avec un crochet.

Dans la cellule, après la cinématique, prenez la Torche sur le mur (16a) et remontez à l’étage. Ouvrez le four (15d) et allumez votre torche à l’intérieur pour obtenir une torche allumée. Retournez dans la cellule et utilisez la torche pour effrayer l’araignée (16b), puis cliquez sur votre mère pour une cinématique.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment faire de la farine

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Prenez le support (16c) et combinez-le dans votre inventaire avec la lame, puis utilisez la pierre à aiguiser dessus pour fabriquer la faux. Avancez vers la clairière dans la forêt et utilisez la faux sur la plante (14d), puis prenez un Oeuf.

Allez à l’Arbre de Vie et parlez à votre père, qui vous donne la Clé de la Cage. Déplacez-vous vers la cale du bateau et utilisez la clé sur la cage (1e) pour obtenir le cuir. Vous devez maintenant retourner au village druidique. Entrez dans le moulin et utilisez la corde nouée pour accéder à la plate-forme (10f), puis cliquez sur la corde pour un gros plan et attrapez le levier avant de déplacer le poids sur la balance. Cela fait monter le sac de farine sur le système de poulies, prêt à monter au sommet du moulin.

Remontez au dernier étage du moulin et utilisez le levier sur le dispositif de gauche (11e), puis tirez le levier pour faire monter le sac. Dans le même gros plan, prenez les poids, puis cliquez sur le crochet pour l’attacher au sac. Faites un gros plan sur l’appareil opposé (11b) et additionnez les poids. Cela déplace le sac sur le trou (11a), alors cliquez sur le sac pour le faire tomber. Approchez-vous du trou, utilisez votre couteau sur le sac pour l’ouvrir, puis prenez le Sac vide.

De retour au rez-de-chaussée du moulin, utilisez le sac vide sur la pousse (10g) pour l’attacher. Cliquez sur le petit levier en bois au-dessus de la ceinture en gros plan pour remplir le sac une fois de plus, sélectionnez la ceinture pour détacher le sac, saisissez la truelle à l’intérieur du sac, puis utilisez enfin la pelle sur la farine pour obtenir de la farine.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment ouvrir le coffre du gobelin

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Déplacez-vous vers le marché et ajoutez la farine au bol d’eau dans la tente (6a), ajoutez l’œuf, puis ajoutez également l’huile et le sel (les deux déjà sur la table). Cliquez sur le mélange pour le mélanger, puis récupérez le mortier dans un bol. Ici, vous pouvez également sélectionner le dispositif de fabrication de semelles de chaussures (6b) et y ajouter le cuir, tout en mettant la colle dans le plat.

Allez dans la cellule suivante et cliquez sur le trou dans lequel l’araignée est entrée (16d). Ajoutez le mortier en gros plan, puis utilisez la truelle pour commencer un simple puzzle de placement de briques. Cela peut être assez frustrant, mais commencez par la pièce qui est à l’avant droite et insérez-la en bas à droite, puis ajoutez la pièce qui est la deuxième à partir de la droite à l’arrière à côté. A partir de là, ça devrait être simple. Cela déclenchera une cinématique avec votre mère, après quoi vous recevrez une note avec le code 984 dessus.

Utilisez le couteau sur le gobelin momifié (16e), utilisez le code pour ouvrir sa bourse et prenez la clé. Une fois cela fait, cliquez à nouveau sur la note dans votre inventaire pour obtenir le plan. Dirigez-vous vers la clairière et utilisez la clé pour ouvrir et retirer le cadenas (14e) et accéder au coffre. Prenez le crochet dans le même gros plan, puis cliquez sur le coffre pour l’ouvrir et obtenir la pierre rouge.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment réparer la prothèse du père

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De retour dans la cellule, ajoutez la pierre rouge à l’image du crâne (16b) et prenez la clé de la cage et le décapsuleur dans le compartiment secret. Utilisez la clé de la cage sur la serrure (16f), mais elle casse.

Retournez encore une fois au village druidique et ajoutez la pièce manquante au plan (9d), déclenchant une énigme simple. En cas de confusion au début, chaque jambe peut être décomposée en trois parties et vous devez utiliser la cheville de rechange pour créer des espaces pour déplacer les autres parties. Une fois que vous avez cette connaissance, c’est un processus facile. Une fois cela fait, cliquez sur la jambe de l’homme adulte pour obtenir la prothèse incomplète.

Allez à la taverne et utilisez le crochet sur le couvercle de la casserole (8c), puis prenez le chalumeau à l’intérieur. Allez au marché et utilisez le chalumeau sur la colle dans le bol (6b), puis cliquez sur le bol pour ajouter la colle sur le cuir. Cliquez sur le cuir pour le plier, puis sur la machine pour le presser, et cliquez une fois de plus pour obtenir la semelle intérieure. Fixez la semelle intérieure à la prothèse dans votre inventaire, puis ajoutez les clous et enfoncez-les pour obtenir la prothèse.

Apportez-le à l’Arbre de Vie et attachez-le à la jambe de votre père. Après une cinématique, il vous donnera une partie de page, que vous devrez emmener à l’hôpital de campagne. Ajoutez-le au livre (9c) pour compléter la recette de l’antidote Stunberry. Allez dans la cellule et parlez à votre mère, puis utilisez le couteau pour récupérer un Champi luisant (16g).

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment fabriquer le médicament stunberry

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Ensuite, va à la grotte et récupère la Feuille de Drop-tree (2b), l’oasis souterraine pour récupérer des Baies (3b), puis à l’Arbre de Vie. Utilisez le décapsuleur sur l’arbre (4b) pour recevoir des copeaux de bois. Prenez également le symbole caché en dessous.

Dans la hutte du gobelin, ajoutez le symbole au coffre (15e) et cliquez à l’intérieur du coffre pour lancer un puzzle de mouvement (voir image). Une fois terminé, prenez le verrou d’étagère et les allumettes dans le coffre.

Allez au village des druides et au marché, entrez dans la tente (6a), et ajoutez de l’huile au brûleur avant d’utiliser les allumettes pour l’allumer. Mettez la feuille dans le plateau au-dessus du brûleur, puis retirez-la pour obtenir la feuille sèche. Rendez-vous à l’hôpital de campagne. Utilisez le champignon sur l’appareil sur la table (9e), ajoutez les copeaux de bois, les baies et les feuilles sèches dans le bol, utilisez la poussière de bois sur la petite fiole verte, cliquez sur le bol pour mélanger les ingrédients et récupérez le mortier pour Liquides chauffants. Sélectionnez les étagères au-dessus de Maaron (9f) et ajoutez le verrou d’étagère pour les ouvrir, gagnant l’Elixir de bien-être.

Allez dans la hutte du gobelin et mettez le mortier et l’élixir dans la théière (15f), puis mettez le couvercle dessus. Cliquez à nouveau sur la théière pour la verser, puis prenez le thé dans un mortier. Allez une fois de plus à l’hôpital de campagne et utilisez le thé sur la fiole verte (9e), ramassez enfin le Médicament. Donnez le médicament à votre père à l’Arbre de Vie, puis emmenez-le à la cellule pour aider à libérer votre mère.

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 3: comment libérer votre mère

Regardez la serrure pour vous rendre compte que vous ne pourrez pas la casser. Déplacez-vous vers l’hôpital de campagne et parlez à Maaron, qui vous donne une tuile. Apportez-le au marché et à la caravane (6f) pour commencer un simple puzzle d’association de motifs. Une fois terminé, le côté de la caravane tombe, commençant un puzzle d’association d’objets. À la fin, vous recevrez le bâton de Maaron, que vous pourrez rapporter à la cellule.

Utilisez le bâton sur la porte de la cellule (16f) pour libérer votre mère. Retournez à la cale du bateau, cassez le reste des planches bloquant la sortie de votre chien (1a), et vous terminerez le chapitre bonus !

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