Liste des niveaux des capacités de Blade Ball – Toutes les compétences, classées

Liste des niveaux des capacités de Blade Ball – Toutes les compétences, classées

Équiper votre personnage des meilleures capacités est essentiel pour assurer votre victoire dans Blade Ball. Comme la plupart des titres du genre sportif, le jeu possède de nombreuses compétences allant du tout-puissant Thunder Dash au très convoité Rapture. Si vous êtes un débutant cherchant à débloquer les meilleures capacités de Blade Ball, cette liste de niveaux vous orientera dans la bonne direction.

Liste des niveaux de Blade Ball – Toutes les capacités, classées

Étage Capacités
S Esprit Dragon, Infini, Contournement de Phase, Déviation Rageuse, Rapture
UN Invisibilité, Pull, Reaper, Télékinésie, Thunder Dash
B Clignement, champ de force, pas d’ombre, échange
C Dash, Phantom, Quad Jump, Way Point
D Plateforme, Super Saut, Cape anti-vent

Meilleures capacités dans Blade Ball – Roblox

Capture d’écran par Pro Game Guides

Niveau S

Ravissement

Largement considéré comme la meilleure capacité de Blade Ball (avec Infinity à une seconde très proche), Rapture confère à votre personnage un pouvoir immense, vous permettant de frapper une balle entrante vers le haut avec une quantité importante de courbe, de vitesse et de force.

Infini

Comme mentionné ci-dessus, Infinity est juste derrière Rapture en termes de puissance. Pendant que cette capacité est active, vous verrouillerez automatiquement toutes les balles entrantes en place, arrêtant leur impact et vous permettant de les lancer dans n’importe quelle direction de votre choix.

Contournement de phase

Phase Bypass vous permet de sortir progressivement de la réalité et de vous déplacer exceptionnellement rapidement pendant une très courte période de temps avant d’être réancré à la réalité. Comme beaucoup d’autres capacités, Phase Bypass est évolutif, ce qui en fait un concurrent solide pour les joueurs qui souhaitent utiliser le mouvement à leur avantage.

Déviation enragée

Raging Deflection est souvent comparé à Phase Bypass, et les joueurs veulent toujours savoir lequel est le meilleur. En fin de compte, cette décision vous appartient, mais je peux dire que les deux sont de jolis OP à part entière. Avec Raging Deflection, vous pouvez préparer une déviation beaucoup plus forte que d’habitude, augmentant considérablement la vitesse de la balle une fois qu’elle part.

Niveau A

moissonneuse

Même si Reaper pourrait atteindre le niveau S entre de bonnes mains, je pense que le niveau A est un endroit plus réaliste. Avec cette capacité, votre personnage augmente sa vitesse à chaque fois qu’il élimine un joueur, ce qui augmente également la vitesse de la balle à chaque coup. Cette capacité peut se répéter/se cumuler cinq fois, ce qui peut vous faire parcourir la carte en un éclair ! Cependant, cela dépend entièrement de votre capacité à réussir des éliminations, ce qui peut le rendre peu fiable.

Tirer

Pull est une capacité intéressante, et qui ne convient pas à tout le monde ; avec Pull, vous pouvez forcer le ballon à vous cibler, quelle que soit la distance à laquelle vous en êtes, ce qui permettra bien sûr des attaques plus directes, des séquences et un contrôle global si vous pouvez le gérer.

Télékinésie

La télékinésie est l’une des meilleures compétences globales de la version actuelle de Blade Ball. Lors de l’activation de la capacité, vous pouvez dévier automatiquement les balles et simultanément augmenter leur vitesse en cliquant sur un bouton. Débloquez ce pouvoir rapidement si vous visez le classement.

Coup de tonnerre

Thunder Dash est une version avancée de la capacité Dash par défaut. Vous pouvez utiliser cette capacité pour vous déplacer à la vitesse du tonnerre et vous repositionner rapidement. De plus, le pouvoir a un faible temps de recharge, vous permettant de spammer et de désorienter vos adversaires.

Invisibilité

Indicatif de son nom, Invisibilité vous permet de disparaître pendant une courte durée et de rendre la balle incapable de vous cibler. Bien qu’il ait un pouvoir mortel en milieu de partie, vous ne pouvez pas l’utiliser en fin de partie lors d’une impasse.

Niveau B

Champ de force

À première vue, Forcefield peut sembler une capacité folle en raison de sa fonction de déviation automatique. Néanmoins, elle est directement renvoyée au niveau B en raison de son prix ridicule de 2 000 pièces, ce qui en fait la deuxième capacité la plus chère du jeu. Comme l’invisibilité, il est également désactivé lors d’une impasse finale. Néanmoins, je recommande de l’utiliser avec un style de jeu défensif si vous pouvez mettre la main dessus.

Étape de l’ombre

Shadow Step est une autre capacité controversée que certains joueurs jurent être de niveau S, et d’autres disent qu’elle ne mérite au mieux rien de plus que le niveau D. À mon avis, Shadow Step est simplement au-dessus de la moyenne mais peut être utilisé de manière à le rendre meilleur que de nombreuses autres capacités. Avec cette capacité active, vous pouvez vous déplacer rapidement pendant quelques secondes et provoquer une traînée d’« images rémanentes semblables à des ombres » pour suivre votre personnage.

Clignoter

Ajouté lors de l’événement Halloween 2023, Blink semble assez décevant. C’est plus ou moins une refonte d’autres capacités basées sur le mouvement, mais je mentirais si je disais que je ne pense pas que ce soit meilleur que certaines que nous avons obtenues dans le passé. Lorsqu’elle est active, cette capacité vous permet de vous téléporter trois fois avant d’avoir besoin d’un temps de recharge. Heureusement, le temps de recharge est court, ce qui rend Blink fiable malgré sa mécanique générique.

Échanger

Swap est utile pour les joueurs rapides qui aiment jouer avec leurs adversaires. En activant cette capacité, vous pouvez échanger votre place avec un autre joueur de votre choix. La meilleure façon d’utiliser cette capacité est d’échanger avec quelqu’un au moment où une balle arrive vers vous, de cette façon, c’est lui qui prend le coup et pas vous !

Niveau C

Fantôme

Lors de mes matchs avec Phantom, cette capacité a été une déception majeure. Cela peut avoir la promesse intrigante de « hanter un joueur ciblé », mais il vous suffit de vous téléporter derrière un autre joueur et de le ralentir. Je peux voir l’attrait, mais cela, malheureusement, ne retire pas cette capacité du niveau C.

Saut en quad

Comme son nom l’indique, Quad Jump vous permet de sauter quatre fois au lieu de deux… quelle prouesse ! Il existe tout simplement de bien meilleures capacités de mouvement dans Blade Ball qui vous offrent des options polyvalentes pour vous sortir des ennuis. Les sauts sont également prévisibles, ce qui fait de vous une cible facile.

Point de cheminement

Waypoint est une capacité qui semble être bien meilleure qu’elle ne l’est. Avec cette capacité, vous pouvez placer un marqueur d’épée n’importe où sur la carte, puis vous téléporter instantanément vers ledit marqueur. Si vous êtes un dieu du mouvement, cette capacité pourrait être utile, mais il existe de meilleurs choix pour vous déplacer sur le terrain que Waypoint.

Tiret

Dash est une capacité décente obtenue gratuitement au début du jeu. Étant une capacité par défaut, elle n’a pas grand-chose à offrir, à part le repositionnement. Néanmoins, vous pouvez obtenir des gains dès les premières étapes si vous l’utilisez correctement. Plus important encore, vous êtes assuré de l’avoir, ce qui fait de Dash la capacité la plus accessible de la liste.

Niveau D

Cape de vent

Pauvre Cape de Vent … elle a tellement de potentiel (et n’est même pas vraiment une mauvaise capacité à la base), mais elle est simplement constamment surclassée par tant d’autres compétences. Lorsque vous utilisez Wind Cloak, vous pouvez invoquer du vent sur votre personnage, ce qui augmente votre vitesse et vous donne un coup de pouce pour sauter, les deux durant un temps décent. Pour l’essentiel, cette capacité est sous-performante et est à peine utilisée.

Super saut

Cette compétence à prix modéré (300 pièces) vous permet de faire un pas de géant et de vous repositionner beaucoup plus rapidement que n’importe laquelle des capacités ci-dessous. Débloquez cette compétence dès que possible après avoir commencé le jeu ; même s’il n’est pas très puissant, c’est définitivement une mise à niveau pour les nouveaux joueurs.

Plate-forme

La pire compétence de la version actuelle du jeu est Plateforme. Lors de l’activation, vous resterez debout sur une haute plate-forme pendant quelques secondes, déviant le ballon. Il a un temps de recharge très élevé et est presque inutile dans les scénarios de fin de partie.

C’est tout pour ce guide complet sur chaque capacité de Blade Ball et leur classement en comparaison. Que pensez-vous de ce classement ? Comment les classeriez-vous vous-même ? Faites-le-moi savoir dans les commentaires ci-dessous : je suis toujours intrigué de savoir comment jouent les autres utilisateurs !

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