Blizzard répond aux inquiétudes des fans concernant les microtransactions dans Diablo IV

Blizzard répond aux inquiétudes des fans concernant les microtransactions dans Diablo IV

Diablo IV a bien fonctionné lors du lancement de la Xbox et de Bethesda il y a quelques jours, mais en raison de la récente controverse sur la microtransaction de Diablo Immortal, les fans s’inquiétaient des projets de Blizzard de monétiser le nouveau jeu, auxquels le studio a déjà répondu.

Bien que Blizzard n’ait toujours pas réalisé les frustrations liées au système de monétisation de Diablo Immortal et aux limitations de gameplay cachées, la société semble vouloir prouver que Diablo IV est un projet indépendant conçu pour un marché différent. Alors que Diablo Immortal est destiné aux joueurs occasionnels et attrape quelques baleines avec des poches suffisamment profondes pour être vraiment compétitif, Diablo IV est développé comme un « jeu complet » destiné aux PC et aux consoles plutôt qu’au marché des jeux mobiles.

En réponse aux inquiétudes sur Twitter, le chef de la franchise Diablo, Rod Ferguson , a déclaré : « Pour être clair, D4 est un jeu complet conçu pour le public PC/PS/Xbox. Notre objectif est de fournir une quantité incroyable de contenu post-lancement pour de nombreuses années à venir, soutenu par des cosmétiques supplémentaires et des extensions complètes de l’histoire. »

La réponse confirme que même si Diablo IV peut avoir des microtransactions sous forme d’articles cosmétiques, il n’ira pas dans le sens de Diablo Immortal, avec des récompenses de donjon payantes et des bizarreries d’équilibrage étranges pour pousser les gens à payer plutôt qu’à moudre.

Diablo IV n’a pas encore de date de sortie exacte, mais il sortira sur Xbox Series X/S et PC en 2023.

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