Découvrez la configuration matérielle requise pour Layers of Fear avant sa démo Steam lundi
Nous avons déjà mentionné que le prochain redémarrage de la franchise de jeux d’horreur Layers of Fear sera l’un des premiers jeux à utiliser Unreal Engine 5 et ses fonctionnalités graphiques avancées. Aujourd’hui, il a été annoncé qu’une démo PC sera lancée via Steam le lundi 15 mai.
L’annonce sur la page Steam du jeu est également accompagnée d’une brève bande-annonce de gameplay montrant plus de ses graphismes. Si vous vous demandez si votre plate-forme de jeu peut le gérer, Bloober Team a également publié sa configuration système requise pour PC.
Minimal | Recommandé | Traçage de rayons recommandé | Traçage de rayons 4K recommandé | |
---|---|---|---|---|
Performance | 1080p – 30FPS | 1080p – 60FPS | 1080p – 60FPS | 2160p – 60FPS |
Qualité | Faible (TSR équilibré) | Élevé (TSR équilibré) | Haute RT (TSR équilibré) | Haute RT (TSR équilibré) |
CPU |
Intel Core i5-4690 AMD Ryzen 3 1200 |
Intel Core i7-8700K AMD Ryzen 5 3600 |
Intel Core i7-9700K AMD Ryzen 7 3700X |
Intel Core i7-9700K AMD Ryzen 7 3700X |
RAM | 8 Go | 12 Go | 16 GB | 16 GB |
Graphique |
NVIDIA GTX 1060 3 Go AMD RX 580 4 Go |
NVIDIA GTX 1070 8 Go |
NVIDIA RTX 2070 8 Go AMD RX 6800 XT |
NVIDIA RTX 380Ti 12 Go |
Stockage | HDD/SSD – 20 Go | SSD -20 Go | SSD M.2 – 20 Go | SSD M.2 – 20 Go |
SE | Windows 10, version 1909.1350 | Windows 10, version 1909.1350 | Windows 10, version 1909.1350 | Windows 10, version 1909.1350 |
Autre | DirectX 12 (12_1) Shader Modèle 6 | DirectX 12 (12_1) Shader Modèle 6 | DirectX 12 (12_1) Shader Modèle 6 | DirectX 12 (12_1) Shader Modèle 6 |
*(TSR= Super Résolution Temporelle)
Enfin, vous pouvez découvrir la nouvelle intro cinématographique de Layers of Fear. Le jeu complet sortira en juin pour les consoles PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S.
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