Jason Ronald de Xbox a parlé de certains des défis auxquels vous pouvez faire face lors du développement de jeux pour FPS Boost. Il y a eu des moments où presque tout le jeu fonctionnait comme prévu, mais à la fin, quelque chose s’est mal passé.
Nous recherchons toujours de nouvelles façons d’améliorer les titres, qu’il s’agisse d’une mise à l’échelle, d’une amélioration des fréquences d’images ou de choses comme Auto HDR. Maintenant, permettez-moi de dire qu’avec la technique existante que nous avons dans FPS Boost, nous avons beaucoup essayé (jeux – ndlr), et dans certains cas la grande majorité des jeux fonctionnent bien, mais nous trouvons ensuite un bug qui casse le gameplay à 80 % de transition.
– a déclaré Jason Ronald, directeur de Project Managmant Xbox, sur le podcast Iron Lords.
Ainsi, Microsoft a été confronté à une limitation définitive dans l’extension de son catalogue de jeux avec FPS Boost. Jason Ronald a confirmé que nous ne verrons plus de titres prenant en charge la fonctionnalité utile pour le moment.
Nous continuerons à rechercher de nouvelles opportunités et de nouvelles façons d’améliorer les titres, mais nous n’avons rien dans un avenir prévisible. .. À ce stade, je pense que nous explorons simplement les limites de notre technique actuelle.
– il a résumé
Cependant, il est possible qu’il y ait plus de jeux avec le support FPS Boost pour la série Xbox à l’avenir. Microsoft continuera probablement à essayer de résoudre les problèmes, mais je ne serais pas prêt à voir des jeux plus anciens avec des images maximales par seconde accrues sur le dernier matériel du géant de Redmond.
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