Cities : outils d’édition Skylines II en accès anticipé, sortie début 2024

Cities : outils d’édition Skylines II en accès anticipé, sortie début 2024

Colossal Order fournit depuis des semaines des mises à jour sur le développement des mises à jour post-lancement de Cities: Skylines II. Le dernier blog des développeurs de Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, couvre le prochain éditeur pour les moddeurs, le calendrier de sortie de la prochaine mise à jour majeure et d’autres aspects.

Le studio a déjà révélé il y a quelques semaines que les outils officiels permettant d’éditer les ressources et les cartes du jeu sont encore en plein développement, et que un lancement préliminaire ne peut pas être attendu avant au moins janvier. Cependant, aujourd’hui, une phase d’accès anticipé aux outils a été annoncée.

« Nous aimerions inviter tous les créateurs de mods, de cartes et d’actifs à rejoindre un accès anticipé à l’éditeur quelques semaines avant sa sortie afin que vous puissiez voir à quoi il ressemble », déclare le studio. « Testez vos mods déjà créés et partagez vos commentaires avec nous. »

Capture d'écran de Cities Skylines 2

Les inscriptions à l’« Accès anticipé de l’éditeur » peuvent être trouvées ici. Gardez à l’esprit que seul un nombre sélectionné de emplacements sera disponible. Les créateurs peuvent perfectionner leurs compétences en matière de modding en utilisant la nouvelle page wiki liée à la création d’éléments de Colossal Order ici.

Il y a cependant de mauvaises nouvelles. Bien qu’une première version de l’éditeur ait été déverrouillée par les moddeurs de la version actuelle de Cities: Skylines II depuis un certain temps déjà, les sauvegardes affectées par celle-ci pourraient ne pas être compatibles à l’avenir :

« Il ne s’agit pas de vous décourager de travailler sur vos mods, mais plutôt d’essayer de partager ouvertement à quoi vous attendre. Certains des changements les plus notables concerneront la manière dont les cartes sont enregistrées. Nous ne pouvons donc pas garantir que les cartes enregistrées sur une version inachevée de l’éditeur fonctionneront avec le jeu à long terme.

En ce qui concerne les corrections de bugs promises (mail et export), les améliorations de performances et d’autres changements hautement prioritaires, le studio indique qu’un « plus gros patch » devrait arriver en décembre avec tout cela et bien plus encore. Ensuite, l’équipe de développement prendra une pause de trois semaines pendant les vacances.

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