Cities : les premiers outils de modding de Skylines II seront disponibles dans au moins deux mois

Cities : les premiers outils de modding de Skylines II seront disponibles dans au moins deux mois

Une fois par semaine, Colossal Order, développeur appartenant à Paradox Interactive, fait le point sur l’état du développement post-lancement de Cities: Skylines II. Le billet de blog d’aujourd’hui de Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, a abordé les outils de modding à venir, les modifications apportées à la cadence de mise à jour et le modding sur les consoles.

Les outils de modding, baptisés Editor, devraient d’abord être supprimés avec quelques fonctionnalités, le studio prévoyant de le mettre à jour avec plus d’options et de capacités après le lancement. La version initiale comportera un créateur de cartes personnalisé et un éditeur de code. Un importateur d’actifs est également en préparation, ce qui permettrait également de lancer la plate-forme Paradox Mods annoncée précédemment et les actifs Region Pack créés par le créateur .

Quant à savoir quand les joueurs peuvent s’attendre au lancement initial de l’éditeur, Hallikainen déclare : « il faudra quelques mois pour que l’éditeur soit dans une forme permettant de le publier. » Cependant, il ne s’agit que d’une estimation, ce qui signifie que cela peut prendre plus longtemps pour que les outils de modding très attendus arrivent enfin pour les joueurs PC.

Côté console, le même éditeur sera disponible au lancement en 2024, mais la modification de code et l’importation d’actifs ne seront pas disponibles en raison des restrictions des plateformes Microsoft et Sony.

Pendant ce temps, Hallikainen a déclaré s’attendre bientôt à un autre correctif pour Cities: Skylines II, mais malheureusement, les correctifs hebdomadaires ne seront plus d’actualité par la suite. Cela est dû au fait que le développeur se concentre sur la résolution des principaux problèmes de performances qui affectent le jeu.

« La charge de travail est importante et malheureusement, il n’existe pas de solution miracle pour améliorer les performances d’un coup. Au lieu de cela, plusieurs tâches doivent être accomplies avant d’en être satisfaits », ajoute-t-elle. « Cela entraîne des mises à jour moins fréquentes, nous n’aurons donc pas de correctifs hebdomadaires à l’avenir. »

Capture d'écran de Cities Skylines 2

La résolution des problèmes de niveau de détail (LOD) des actifs et des performances du GPU est apparemment l’objectif de Colossal Order à l’avenir. Encore une fois, il n’y a pas de date de lancement ferme pour ces correctifs. Le studio a également confirmé récemment qu’aucun DLC premium ne sera proposé tant que le jeu n’atteindra pas ses objectifs de performances, ce qui implique de permettre aux joueurs d’atteindre au moins 30 FPS dans l’immense constructeur de villes.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *