Counter Strike 2 Changements de taux de tick expliqués

Counter Strike 2 Changements de taux de tick expliqués

Avez-vous déjà participé à un jeu FPS en ligne et avez-vous eu l’impression que vos tirs ne s’enregistraient pas ? Vous savez que vous avez dinké la tête de ce joueur mais, pour une raison inconnue, c’est vous qui réapparaissez à la place. Non, vous ne voyez rien, vous n’êtes peut-être qu’une victime du taux de tic-tac d’un serveur. Tick ​​Rate est un terme courant que vous entendrez associé à des jeux en ligne hautement compétitifs, en particulier ceux du genre FPS comme Counter-Strike et Valorant. Mais qu’est-ce que le Tick Rate et comment Counter Strike 2 le gère-t-il ?

Counter Strike 2 Changements de taux de tick expliqués

Le Tick Rate est essentiellement la fréquence à laquelle un serveur traite les mises à jour et les informations dans un jeu. Le taux de tic est mesuré en hertz (Hz), et un taux de tic plus élevé signifie que le joueur reçoit ces informations à un rythme plus rapide. Les entrées des joueurs sont enregistrées et leur sont renvoyées dans des intervalles de temps extrêmement courts, ou « ticks ».

De nombreux jeux de compétition utilisent des taux de tick élevés pour garantir l’expérience la plus précise et la plus réactive possible pour les joueurs, et il est facile d’en voir l’importance, même en dehors de la scène professionnelle de l’esport.

Les serveurs CS:GO fonctionnent généralement à une fréquence de tic-tac de 128 Hz, qui sont parmi les vitesses les plus rapides dans les jeux en ligne. Bien que la plupart des joueurs ne le remarquent jamais, il y a parfois des problèmes de réactivité lorsque l’entrée d’un joueur est enregistrée entre deux « ticks ». Bien que cette fenêtre de temps soit une fraction littérale de milliseconde, cela reste possible lorsque des centaines d’entrées sont envoyées au serveur chaque minute.

Vidéo via Valve

Counter Strike 2 vise à résoudre ce problème en introduisant des « sous-ticks » – une nouvelle architecture de mise à jour qui promet des déplacements, des tirs et des lancements de nade tout aussi réactifs, quel que soit votre taux de ticks.

Les serveurs CS2 seront en mesure de calculer vos actions précises entre les ticks et d’enregistrer les moments exacts où vous avez tiré avec votre arme, sauté, jeté un coup d’œil dans un coin et toutes les autres entrées nécessaires. Avec cette nouvelle architecture de serveur, Valve déclare que le taux de tick n’aura plus d’importance, offrant aux joueurs l’expérience la plus réactive et la plus précise de l’histoire de Counter Strike.

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