Mise à jour 1.0 de Darkest Dungeon 2 : notes de mise à jour complètes répertoriées

Mise à jour 1.0 de Darkest Dungeon 2 : notes de mise à jour complètes répertoriées

Darkest Dungeon 2 est enfin sorti de l’accès anticipé et a atteint sa version 1.0 complète. Si vous avez joué à la version d’accès anticipé, vous vous demandez probablement ce qu’il y a de nouveau avec Darkest Dungeon 2. Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.0 répertoriées.

Mise à jour 1.0 de Darkest Dungeon 2 : notes de mise à jour complètes répertoriées

La mise à jour 1.0 de Darkest Dungeon 2 a ajouté une tonne au jeu, et les joueurs peuvent enfin découvrir la vision complète de l’équipe. Consultez toutes les notes ci-dessous et voyez ce qui vous attend.

Nouvelle expérience de joueur

L’expérience du didacticiel a été entièrement retravaillée et améliorée.

Déni Confession

Le déni a été restructuré pour être plus convivial pour les nouveaux joueurs et offrir une expérience d’apprentissage plus fluide.

  • Le déni se compose uniquement de 2 régions complètes, au lieu de 3
  • Le déni ne comprend que l’étalement et l’enchevêtrement
  • Le déni ne nécessite pas de trophée pour entrer dans la montagne
  • Les chaînes ont été rééquilibrées pour être un peu plus faciles
  • Aucun champion ou antiquaire n’apparaîtra dans Denial

Un certain nombre d’autres changements d’équilibre ont été apportés pour créer un meilleur sens de la progression et de l’escalade de la difficulté entre les différentes Confessions.

Déblocages cosmétiques

  • Chaque héros a 3 palettes de couleurs alternatives et 3 kits d’armes disponibles sur le nouveau sous-écran Montagne à l’Autel de l’espoir.
  • Une fois déverrouillées, ces palettes et kits sont configurables à la croisée des chemins dans n’importe quelle combinaison que vous souhaitez.

Flammes infernales/radieuses

Les Flammes radieuses et infernales vous permettent de personnaliser la difficulté du jeu.

  • La flamme radieuse est disponible dans toutes les auberges de la vallée et offre divers bonus de gameplay qui peuvent vous aider à surmonter n’importe quelle confession. De plus, chaque fois que vous échouez à une Confession, la Flamme Radieuse devient de plus en plus forte. Le montage de la flamme radiante réduit légèrement les bougies marquées, mais cela peut en valoir la peine.
  • En revanche, Infernal Flames rend le jeu plus difficile. Il y en a cinq au total, chacun avec un thème spécifique. Les flammes infernales sont déverrouillées à l’autel de l’espoir. Les monter vous donnera un bonus de score de bougie à la fin de l’expédition.

Le héros reste

  • Honorez les morts en apportant leurs restes à la prochaine auberge et vous serez récompensé par des bougies de l’espoir !

Gagner des bougies et modifier l’équilibre de l’autel de l’espoir

  • Toutes les pénalités de bougie « abandon run » ont été supprimées. Poussez votre voyage vers l’avant, sans risque. Atteindre la prochaine auberge est toujours précieux pour plus de bougies.
  • Gagnez des bougies en transportant les restes de vos héros tombés à la prochaine auberge (voir Hero Remains, ci-dessus.)
  • Les bonus de première victoire pour chaque Confession ont considérablement augmenté
  • Augmentation modeste des prix des bougies d’achèvement de région
  • Le prix de la bougie d’achèvement de la vallée a légèrement augmenté
  • Audit global des prix de l’autel de l’espoir, entraînant une réduction des prix de nombreux déblocages
  • Les prix de déverrouillage des héros sont passés de 4 à 8
  • Pistes Hero Altar: modification de la première mise à niveau de résistance au coup mortel pour qu’elle soit toujours la première mise à niveau (après le déverrouillage de la classe)
  • Plus besoin de dépenser des bougies pour quitter l’Autel

Divers changements d’équilibre

  • Les compétences relationnelles bénies et maudites sont désormais sélectionnées avec une chance pondérée influencée par l’utilisation, ce qui signifie que les compétences les plus utilisées sont plus susceptibles d’être choisies.
  • Passe de réglage Enemy Advantage (plusieurs ont changé)
  • Meltdown : le stress du héros tombe désormais à 1
  • La surcharge (fusion ou résolution) confère un buff de résistance au stress de 3 rounds par la suite
  • Résolu : soigne désormais 67 % (au lieu de 50 %) et donne un buff de résistance à l’affaiblissement de 3 tours
  • Meltdown : pénalité d’affinité à -3 (toujours en baisse par rapport au -4 de l’accès anticipé)
  • Ajustement des taux de changement d’affinité globaux pour essayer de réduire le biais important lié à la relation positive actuelle. Continuera à surveiller les données après le lancement.
  • Les monstres champions n’apparaîtront plus jusqu’à Confession 3+
  • Empêcher les maladies de se produire dans la vallée
  • Ajout d’une plus grande variété de combats de réparation du côté de Gaunt
  • Réduction des chances d’apparition de Sluice à 50 %, dans n’importe quelle auberge
  • Les objets de combat rares n’apparaîtront plus dans la table de tirage des objets de combat communs. Aide à équilibrer le bac à sable pour ne pas passer l’aspirateur à toutes les bonnes choses
  • Réglage de la génération de l’écluse : suppression des chances de sectateur ; chance d’étude académique étendue à 1-2 Réglage de la configuration de combat Sluice: plus de facilités, tout comme les autres factions

Rencontres d’assistance, de résistance, d’adepte et d’oasis

  • Ajout de divers choix basés sur des bizarreries
  • Les choix basés sur l’alter dans les rencontres affichent désormais le nom de l’alter qui l’a causé
  • Nouvelle logique pour la sélection des choix, qui garantira qu’au moins un héros voudra interagir avec Encounter. Par exemple, vous n’arriverez plus à une rencontre d’assistance désespérée pour Flame, et tous les héros voudront partir ou tuer les impuissants. De même, au moins un héros voudra toujours interagir avec l’étude de l’universitaire, et ainsi de suite.

Études académiques

  • Une refonte complète de toutes les études académiques pour s’assurer qu’elles sont toutes bénéfiques en général, mais non sans un certain risque de baisse pour accompagner la hausse.
  • Audité et redistribué quelles études apparaissent dans quelles régions, pour donner une identité à la région.
  • Le type d’étude académique exact (par exemple, les polyèdres flottants) peut désormais être repéré et apparaîtra sur la mini-carte, vous permettant de planifier un itinéraire spécifique pour vous rendre à cette étude.
  • Certains nouveaux objets sont exclusifs à des études académiques spécifiques, notamment un nouvel aliment, de nouveaux objets de combat et de nouveaux bibelots.

Histoires de héros

  • Toutes les histoires de héros, à l’exception de Vestal, ont vu leur conception et leur déroulement retouchés. Des aboiements supplémentaires et des jetons uniques ont été ajoutés pour améliorer la télégraphie et la clarté.
  • Les sanctuaires de héros ne seront plus générés si TOUS les héros du groupe actuel ont terminé leurs histoires.
  • Les héros qui ont terminé leurs backstories et ont une option « EXIT » dans les sanctuaires de héros et ne gagnent plus de point de maîtrise.

Objectifs du héros

  • Ajout de nouveaux objectifs de héros pour chaque compétence de héros
  • Les objectifs de héros qui nécessitent l’utilisation de compétences ne sont désormais générés que lorsque cette compétence a été déverrouillée

Aboiements

  • Une tonne absolue de nouvelles lignes pour tous les personnages !
  • De nombreuses modifications pour les aboiements lors de l’utilisation d’objets Inn

Nouveaux articles

  • Ajout de nouveaux objets de curiosité
  • Ajout d’un nouvel objet de combat Shred of Decency pour aider à combattre Cultist Worship

Magasins

  • Whisky Flask maintenant toujours disponible dans les auberges
  • Hoarder: propose désormais une sélection supplémentaire pour les bibelots Vague et Distant
  • Ordre de sélection des magasins réorganisé pour les hôpitaux de campagne, les auberges et les thésauriseurs

Combats de gardiens

  • Récompensez maintenant les reliques et les babioles

Objets de combat

  • Le sang : le stress de l’horreur a désormais 100 % de chances de s’appliquer
  • Scie à os : le prix d’achat est passé de 35 babioles à 12 reliques
  • Chalk Dust : désormais disponible dans le pool d’objets par défaut, ignore l’esquive et applique un debuff empêchant la furtivité pendant 2 tours.
  • Articles de diligence
  • Maintenant acheté avec des boules avec des ajustements de prix
  • Coffre de stockage : Augmentation du bonus d’emplacement d’inventaire de +2 à +3
  • Kit de mélange de Chirurgien : Augmentation des chances d’obtenir des objets de soin

Animaux domestiques

  • Pygmy Pliskin : Augmentation du bonus de soins reçus et des soins aléatoires des héros après les emplacements de + 5 % à + 10 %
  • Mangeur de charognards larvaires : augmentation des soins de 15 % à 30 %. Fournit désormais un jeton Critique lorsque vous portez le coup fatal sur un cadavre
  • Crocodilien nouveau-né : augmentation du bonus de DÉG lors du passage de +2 % à +3 %

Éléments livrables

  • Chance supplémentaire pour le coffre-fort verrouillé de tomber des ennemis porcins

Articles d’auberge

  • Book of Bawdy Tales : Augmentation des soins de stress de +4 à +6. Augmentation du prix de 12 à 16
  • Poésie : cible désormais 2 au lieu de 1. Ajout de +1 Affinité. Le stress réduit guérit de +5 à +4. Augmentation du prix de 12 à 16
  • Holy Beads: a maintenant une chance de fournir, « Début de manche: Esquive (5%) (jusqu’à la prochaine auberge) »
  • Vadrouille et seau : ajoute désormais « Début de ronde : Force (5 %) (jusqu’à la prochaine auberge) » et « Début de ronde : esquive (5 %) (jusqu’à la prochaine auberge) »
  • Pipeweed : Ajout de -1 SPD (Jusqu’à la prochaine auberge)
  • Cartes à jouer : augmentation des chances d’avoir +1 d’affinité de 67 % à 75 % et réduction des chances d’avoir -1 d’affinité de 33 % à 25 %
  • Songbook of Amorous Ballads : mis à jour, « +2 Affinity (75%) or -2 Affinity (25%) » à « +3 Affinity (80%) or -1 Affinity (20%) »
  • Songbook of Touching Dirges : augmentation des chances d’avoir +2 d’affinité de 75 % à 80 % et réduction des chances d’avoir -1 d’affinité de 25 % à 20 %
  • Ragoût : augmentation de l’empilement de 1 à 4. Fournit désormais +1 VIT (jusqu’à la prochaine auberge)
  • Fût de whisky : réduction des chances d’avoir +3 d’affinité de 75 % à 67 % et augmentation des chances d’avoir -2 d’affinité de 25 % à 33 %
  • Bouteille de whisky : réduction des chances d’avoir +3 d’affinité de 75 % à 67 % et augmentation des chances d’avoir -2 d’affinité de 25 % à 33 %
  • Flacon de whisky : ne cible plus un seul héros et cible désormais 2 héros en ajoutant +1 d’affinité.
  • Inoculant de cire : n’a plus la possibilité d’appliquer de maladies
  • Colambre rempli de goudron : octroie désormais +3 Brûlures infligées et +3 Brûlures reçues en mode furtif au lieu de +100 % Brûlure RES Piercing

Bibelots

  • Chope vide : le jeton Force de Barbaric Yawp est désormais garanti
  • Tomate pourrie : l’affaiblissement de rang 1 est passé de -25 % Rés. Coup mortel à -20 % Rés. maladie. Bonus de dégâts de rang 2 augmenté de +25% à +30%. Le jeton combo des compétences révolutionnaires est désormais garanti et les compétences révolutionnaires appliquent désormais 1 jeton négatif aléatoire
  • marins ; Bottes : augmentation des chances d’esquiver et de bloquer de 50 % à 66 %
  • Clé de la salle de stockage : le blocage et la régénération sont désormais garantis
  • Chaînes solides : chances d’appliquer Immobilisation x2 augmentées de +25 % à +33 %
  • Jouet sculpté : les chances d’obtenir un jeton critique à la fin du tour sont remplacées par le début du tour
  • Tas de cendres : modification de ‘Backdraft : +50 % CRIT’ en ‘Self : Backdraft : Stealth’
  • Coquillage peu commun :  » Gain si touché : si l’attaquant a saigné : 2 DMG » a été remplacé par  » Gain si touché : saignement 1 (15 %) »
  • Fin inévitable : modification de « Compétence de rupture : +66 % de résolution de coup fatal » en « Cible : compétence de rupture : impossible d’obtenir un blocage (2 tours) ». Modification de « Gain si touché : si SPD <= 2 : supprimez 2 jetons négatifs » en « Gain si touché : si SPD <= 2 : supprimez 1x jeton faible et 1x jeton vulnérable ».
  • Indices inertes : ajout de « Gain On Daze Res : 1 jeton positif »
  • Motivation égoïste : augmentation du bonus de dégâts par jeton négatif de +30 % à +50 %. Jeton négatif gagné au début du tour maintenant garanti
  • Jugement instantané : modification de  » Début du tour : jeton de vitesse, +10 VIT et -75 % de soins reçus grâce aux compétences » en  » Début du tour : +1 VIT (1 bataille), début du tour : si VPS > = 8 : ajoutez 1 jeton positif , Début du tour si SPD >=12 : Supprimez le combo et l’action supplémentaire (10 %), Fin du tour : Si dernier dans l’ordre du tour : Ajoutez 1 jeton négatif.
  • Parlé brusquement : le gain sur les soins par coup est passé de 3 à 4. Réduction de la pénalité de santé maximale de -50 % à -33 %
  • Tentation : vous avez maintenant 50/50 de chances d’obtenir une action supplémentaire ou 1 DMG
  • Dark Impulse (Stress Res): Chance pour 1 DMG réduit de 100% à 25%
  • Cadenas en forme de cœur : condition de santé supprimée et bonus de résolution réduit de +25 % à +10 %. Ajout de ‘Sur Resolute : Ajouter 2 jetons positifs’
  • Modificateurs et objectifs de région
  • Bat Country n’apparaîtra plus dans la région 1
  • A Moment’s Peace n’apparaîtra plus dans la même région que la sécheresse.

COMBAT

  • La furtivité ne protégera plus le dernier héros/monstre d’une équipe des attaques s’il est la seule cible valide restante
  • La pénalité d’affinité de fusion a été réduite de -4 à -3

QUIRKS ET MALADIES

  • Quirk immortel renommé Defiant
  • Maladie septique renommée Hemic Rot

HÉROS

Pilleur de tombes

  • La plage de fente + DMG est passée de 6 à 11 à 4 à 11
  • La gamme Thrown Dagger + DMG est passée de 3-7 à 4-7
  • Glint in the Dark DMG est passé de 3 à 4 à 4-6
  • Glint in the Dark + DMG est passé de 3 à 6 à 6-8
  • Deadeye: Lunge DMG augmenté à 4-6 de 3-6
  • Deadeye: Fente + DMG augmenté à 4-9 de 3-9
  • Deadeye: Lancer Dagger + DMG augmenté à 5-8 de 4-8
  • Deadeye: Glint in the Dark DMG augmenté à 5-7 de 4-6
  • Deadeye: Glint in the Dark + DMG augmenté à 7-10 de 4-8
  • Nightsworn: Lunge DMG augmenté à 5-11 de 4-11
  • Nightsworn: Fente + DMG augmenté à 7-13 de 6-13
  • Venomdrop: Fente + DMG augmenté à 6-11 de 4-11
  • Venomdrop: Glint in the Dark DMG augmenté à 3-5 de 2-4
  • Venomdrop: Glint in the Dark + DMG augmenté à 5-7 de 3-5

Hellion

  • Durée du buff Bloodlust portée à 5 tours au lieu de 3
  • Durée du buff Bloodlust + augmentée à 5 tours au lieu de 3
  • Bloodlust + accorde désormais + 20% Bleed RES pendant 5 tours
  • Breakthrough a été retravaillé en tant que disjoncteur de défense à cible unique et à haute mobilité
  • Howling End n’ignore plus Block
  • Howling End + n’ignore plus Block ou Guard
  • Howling End recule désormais d’un rang
  • Howling End + recule désormais d’un rang
  • If It Bleeds DMG est passé de 2 à 3 à 3-6
  • Si ça saigne + DMG augmenté à 3-6 de 3-5
  • Si ça saigne + CRIT augmenté à 10% au lieu de 5%
  • Si ça saigne + Saignement augmenté à 4 au lieu de 3

Voleur de grands chemins

  • Le tir de suivi supprime désormais la furtivité
  • Tracking Shot + augmentation de la durée de la prévention de l’esquive à 2 tours au lieu de 2 tours

Docteur de la peste

  • La cause de décès n’est plus soumise aux ajustements/pénalités CRIT/DMG dus aux bibelots, bizarreries, etc.
  • Cause of Death+ n’est plus sujet aux ajustements/pénalités CRIT/DMG dus aux bibelots, bizarreries, etc.
  • Fuyez
  • Correction d’un problème avec Firefly, Firefly +, Ransack et Ransack + appliquant Brûler en manquant une cible avec Combo
  • Les interactions avec les jetons Backdraft ont été standardisées pour correspondre à des compétences similaires telles que Cause de décès
  • Les interactions Backdraft + token ont été standardisées pour correspondre à des compétences similaires telles que Cause of Death
  • Le backdraft n’est plus soumis aux ajustements/pénalités CRIT/DMG dus aux bibelots, bizarreries, etc.
  • Backdraft+ n’est plus soumis aux ajustements/pénalités CRIT/DMG dus aux bibelots, bizarreries, etc.
  • Backdraft +: DMG augmenté à 100% de la valeur Burn au lieu de 75%

Vestale

  • Correction d’un problème qui permettait à certaines compétences de cibler incorrectement des cadavres
  • Illumination + augmentation de la durée de la prévention de l’esquive à 2 tours à partir de 2 tours

CULTISTES

  • Les Embuscades à 0 Torche dans les Confessions 1 et 2 ne contiennent plus le Diacre ou le Cardinal
  • Les embuscades à 0 torche dans Confession 5 sont désormais des combats exemplaires
  • Légère augmentation des chances que Cardinal apparaisse au deuxième rempart d’Oblivion
  • Légère diminution des chances que l’autel apparaisse au rang 1 au deuxième rempart d’Oblivion

Évangéliste

  • HP augmenté à 28 au lieu de 23
  • N’apparaît plus avec Dodge
  • Apparaît avec Blocage dans Confessions 1 et 2
  • Apparaît avec Block + dans Confession 3 ou supérieur
  • Nocturne Commune accorde Blocage au lieu d’Esquive dans Confessions 1 et 2
  • Nocturne Commune accorde Block + au lieu d’Esquiver dans Confession 3 ou supérieur
  • Jugement précipité n’accorde plus d’esquive

Chérubin

  • Apparaît avec Esquive au lieu d’Esquive+ dans Confessions 1 et 2
  • Face Your Confession accorde Dodge au lieu de Dodge + dans Confessions 1 et 2

Autel

  • Le tissage de chair est désormais un buff à cible unique au lieu d’une AoE complète.
  • Le tissage de chair accorde 6 régénérations sur les confessions 1 et 2
  • Flesh Weaving accorde 10 Regen sur Confession 3 ou supérieur
  • Le tissage de chair accorde le bloc Autel 1 sur les confessions 1 et 2
  • Le tissage de chair accorde à l’autel 1 bloc + sur la confession 3 ou plus
  • L’autel a 2 nouvelles compétences d’autel de X
  • Bone Weaving supprime les jetons Vulnérables sur Confession 4
  • Le tissage d’os supprime les jetons faibles sur Confession 5

Héraut

  • L’inversion est désormais limitée à une utilisation dans Confession 3 ou supérieur
  • L’inversion est désormais une compétence prioritaire par rapport aux autres attaques lorsqu’elle est disponible

Diacre

  • Les Flesh Warps sont désormais limités à une utilisation dans Confession 3 ou supérieur

Cardinal

  • Passive + 10% Debuff RES accordé par sa présence à d’autres cultistes ne se produit désormais que dans Confession 3 ou supérieur
  • Entropic Star ne peut plus être utilisé depuis les rangs intermédiaires
  • Entropic Star cible désormais 2 héros aléatoires au lieu d’un groupe complet
  • Chances de stress stellaire entropique augmentées à 100% au lieu de 75%
  • Entropic Star DMG augmenté à 4-7 de 3-5

Exemple

  • Ne reçoit plus l’ordonnance dans Confession 2
  • Le DMG de Rapturous Beauty a été réduit à 2-4 au lieu de 4-8

FANATIQUES

  • Pas plus d’un héros ne peut recevoir de combo à un moment donné tant que Sa Seigneurie est présente

Piqueur

  • Whip Trip applique désormais Combo si Sa Seigneurie est présente

Madame

  • La combustion a une priorité d’utilisation accrue lorsqu’elle est disponible
  • Combustion ne gagne plus de DMG/CRIT à partir de jetons ou de buffs
  • Combustion a désormais un temps de recharge de 1

Bibliothécaire

  • Les piles de livres ne mourront plus lorsque le bibliothécaire est vaincu

PÊCHEURS

  • Les pénalités de brouillard ont été retravaillées comme suit :
  • Nouveau : 33 % de chances d’obtenir 1 stress et 1 aveugle (40 %), vulnérable (40 %), ou rien (20 %)
  • Ancien : jets séparés chacun pour Aveugle (75 %), Vulnérable (50 %) et 1 Stress (33 %)
  • Les chances de guérison du stress lorsque le brouillard se lève sont passées de 15% à 25%
  • Réclamer le trophée du Léviathan empêchera le brouillard de se reproduire pour le reste de cette région du Suaire

Maître d’équipage

  • Moins susceptible d’utiliser Sodden Rigging au premier tour ou immédiatement après l’éclosion via les frayères

Garçon de cabine

  • Disposition ajustée des effets possibles sur l’incubation instable
  • Réduction du nombre d’effets dessinés par Incubation instable à 1 au lieu de 2

poissonnier

  • Whetstone n’est désormais disponible qu’au rang 4 plutôt qu’aux rangs 3 et 4
  • Debone applique désormais soit Faible (50%) soit Vulnérable (50%), pas les deux

Rat de quai

  • Vitesse augmentée à 6 au lieu de 2

Léviathan

  • Correction de plusieurs cas dans lesquels des jetons, positifs et négatifs, pouvaient être consommés sans effet par ses compétences
  • Breath of the Sea inflige désormais soit Aveugle (33 %) soit Vulnérable (67 %) au lieu de jets individuels pour Aveugle (50 %) et Vulnérable (33 %)
  • Dégâts de stress du frappeur réduits à 1 au lieu de 1-2
  • Chances de dégâts de stress de marée réduites à 50% au lieu de 66%
  • Eyes of the Storm n’ignore plus Guard ou Stealth
  • Undertow n’ignore plus Guard ou Stealth

BATAILLON PERDU

  • Mashs fortement révisés et ajustés

Arbaliste

  • Piercing Bolt Volley ne consomme plus Provocation inutilement
  • Serrated Bolt Volley ne consomme plus Provocation inutilement

Évêque

  • Apparaît maintenant avec 1-2 jetons Bénédiction
  • Vitesse augmentée à 3 au lieu de 2
  • Debuff RES augmenté à 30% au lieu de 20%
  • Servir une fois de plus est désormais un choix de compétence hautement prioritaire lorsqu’il est disponible
  • Servir une fois de plus peut maintenant ressusciter les batteurs
  • Servir une fois de plus ne peut plus être utilisé au rang 1
  • Frappe fait maintenant reculer l’évêque d’un rang
  • La pénitence n’est plus autodestructrice
  • La pénitence ne peut plus être utilisée au rang 1
  • Pénitence génère désormais 1 à 3 jetons Bénédiction au lieu de 2
  • Purge The Unworthy a désormais un temps de recharge de 1 tour
  • Purger les indignes bloquera désormais le gain d’esquive pendant 2 tours
  • DMG moyen de châtiment légèrement augmenté
  • Châtiment a maintenant un temps de recharge de 1 tour

Le batteur

  • Augmentation de la vitesse des ordres de marche augmentée de 1 à 2
  • Marching Orders a désormais un temps de recharge de 1
  • Focus Fire a maintenant une faible chance d’infliger 2 DMG de stress au lieu de 1
  • Focus Fire est plus susceptible de cibler des héros à faible santé
  • Focus Fire ne cible plus le rang 4
  • Ordre : la formation défensive a été retravaillée
  • Ordre : Volley retire Blind de l’Arbaliste
  • Ordre : Tuer les blessés retire Faible du Chevalier
  • Si le batteur est étourdi au début d’un tour, il n’essaiera pas de donner des ordres

Fantassin

  • Atrophic Cut DMG augmenté à 6-9 de 4-7
  • La coupure atrophique a désormais 30 % de chances d’empêcher le gain de blocage pendant 2 tours.

Chevalier

  • Apparaît avec 1-2 Bloc
  • Debuff RES augmenté à 30% au lieu de 20%
  • Deathblow RES augmenté à 60% au lieu de 33%
  • Lame mordante: DMG augmenté à 8-12 de 6-10
  • Lame mordante : CRIT augmenté de 5 % à 10 %
  • Dégâts maximum de Flashing Blade réduits de 1
  • Flashing Blade’s Bleed augmenté à 4 au lieu de 2
  • Flashing Blade ne consomme plus Provocation inutilement

Barrett Bullseye

  • SPD est passé de 2 à 3
  • Étourdissement RES augmenté à 30% au lieu de 10%
  • Debuff RES augmenté à 30% au lieu de 20%
  • Correction d’un problème où la cible choisie consommait des jetons Order ou CRIT
  • La cible choisie ne ciblera plus les héros que Barrett ne peut pas atteindre efficacement depuis sa position
  • Barrett a une probabilité beaucoup plus élevée d’attaquer sa cible choisie

Général rêveur

  • HP réduit à 185 au lieu de 205
  • Le Waking Dead DMG est passé de 10 à 16 à 10-20
  • Le Waking Dead inflige désormais 4 Saignements
  • Cauchemar DMG augmenté à 10-20 de 10-16
  • Mise à jour de la description du jeton Tangled Growth II pour refléter l’impact spécifique sur le SPD
  • Mise à jour de la couleur du nom Strangle DOT sur l’info-bulle pour correspondre au texte pop
  • Correction d’un bug qui faisait que la croissance rampante à l’échelle du groupe au premier tour déclenchait involontairement des effets tels que la génération de condamnation de l’aumônier
  • Correction d’un problème avec Pyro Bomb et Medic Salve remplaçant involontairement Whispering Darkness
  • The Soil Stirs n’ignore plus Taunt
  • La racine pivotante ne peut plus être affectée par des débuffs non résistants tels que la prévention de l’esquive de Tracking Shot.

PILLEURS

Antiquaire

  • La compétence Flash Powder consomme désormais correctement Combo

Crackshot

  • HP augmenté à 15 au lieu de 13
  • Vitesse augmentée à 4 au lieu de 1
  • DMG minimum de Blister Shot légèrement augmenté
  • Shell Shock inflige désormais Faible au lieu de Stupeur

Bouche de feu

  • Vitesse augmentée à 5 au lieu de 2
  • Étourdissement RES augmenté à 20% au lieu de 10%
  • Debuff RES augmenté à 20% au lieu de 10%
  • Brûlure du souffle de feu augmentée
  • Flash Fire peut désormais être utilisé à partir des rangs 3 et 4 au lieu de seulement 3

Hachette

  • HP augmenté à 18 au lieu de 15
  • Vitesse réduite à 2 au lieu de 3
  • Low Blow Saignement augmenté
  • Le mouvement vers l’avant de Wild Swing est passé de 1 à 2 rangs.

Bâtard

  • Vitesse augmentée à 6 au lieu de 5

GAUNTS

Âme perdue

  • HP augmenté de 11 à 13
  • Filthy Morsel : dégâts de base inférieurs de 1, déplacement vers l’avant 1 – > 2
  • Chomp : dégâts légèrement augmentés, stress réduit de 75 % à 50 %

Oursin

  • HP réduit de 12 à 11
  • Étape furtive : dégâts de base inférieurs à 1
  • Mélodie obsédante : dégâts de base jusqu’à 1

Veuve

  • HP augmenté de 11 à 13
  • Grab désespéré : cible 1234->234, base dmg down 1
  • Réflexion macabre : le chc de l’horreur a été augmenté ; stress autonome supprimé ; a maintenant CHC FAIBLE
  • Ne regarde pas ! : suppression du dmg de stress

Bûcheron

  • PV augmentés de 34 à 42
  • Abattu l’arbre : crit 5 % -> 10 %
  • Découper le jouet : crit 5 % -> 10 %
  • Protégez l’enfant : ajout du mouvement avant 1

PORC

  • De nombreux ajustements et révisions de la purée
  • Les mangeurs de charognards peuvent désormais être rencontrés dans l’écluse

Skulker

  • End This One CRIT augmenté à 5% au lieu de 0%
  • Pigsticker DMG augmenté à 6-9 de 3-9
  • Ragged Hook DMG augmenté à 3-5 de 2-4
  • Skitter Stealth est passé de 1 à 2
  • Lorsqu’ils sont furtifs, les Skulkers gagnent + 15% CRIT et +2 Blight Dealt

Brute

  • Saignement RES augmenté à 20% au lieu de 10%
  • Maillet DMG augmenté à 6-10 de 4-8
  • Squeal est maintenant une cible unique
  • Squeal DMG augmenté à 4-7 de 3-6
  • Dégâts de stress de grincement augmentés à 2 au lieu de 1

Wilbur

  • Saignement RES augmenté à 30% au lieu de 20%
  • Blight RES est passé de 40% à 50%
  • Burn RES augmenté à 30% au lieu de 20%
  • Corps oblitéré: DMG augmenté à 10-14 de 8-12
  • Masses oblitérées: DMG augmenté à 8-11 de 6-9
  • Shattering Squeal est maintenant une cible unique
  • Shattering Squeal peut désormais cibler le rang 3
  • Shattering Squeal DMG augmenté à 6-8 de 6-7
  • Les dégâts de stress de Shattering Squeal sont passés de 1 à 2

AUTRES HORREURS

Shambler

  • Le Shambler est devenu beaucoup plus puissant
  • Les combats avec le Shambler déclenchent un mélange garanti au début du combat
  • Les combats avec le Shambler réduiront votre torche à 1
  • Survivre à un combat avec le Shambler restaure votre torche à 100
  • Le Shambler reçoit désormais d’importants bonus de DMG et de vitesse si vous apportez l’animal Spawn du Shambler au combat.
  • HP augmenté à 85 au lieu de 70
  • Apparaît avec 2 esquives
  • Saignement RES augmenté à 50% au lieu de 40%
  • Blight RES est passé de 40% à 50%
  • Obdurous Advancement a augmenté le saignement à 3 au lieu de 2
  • CRIT d’avancement obstiné augmenté à 10% au lieu de 5%
  • Obdurous Advancement accorde 1 blocage +
  • Obdurous Advancement n’applique plus le combo
  • Le retrait ondulant a augmenté la brûlure à 3 au lieu de 2
  • Retrait ondulant accorde 1 esquive
  • Retrait ondulant n’applique plus le combo
  • Ne commence plus chaque bataille avec Stentorious Lament
  • Stentorious Lament applique désormais Combo à un héros aléatoire si aucun autre héros ne l’a déjà

Tentacule de Shambler

  • Vitesse augmentée à 4 au lieu de 1
  • Saignement RES augmenté à 30% au lieu de 20%
  • Blight RES est passé de 20% à 40%
  • Burn RES augmenté à 30% au lieu de 20%
  • Déplacer RES réduit à 10% au lieu de 20%
  • Le buff de vitesse de Clapperclaw a été réduit à +2 au lieu de +3
  • Wriggling Feast n’applique plus Faible à une cible avec Combo
  • Wriggling Feast ne peut plus être utilisé à partir des rangs 3 ou 4
  • Wriggling Feast accorde désormais les mêmes buffs que Clapperclaw en cas de coup réussi
  • Wriggling Feast soigne désormais le Shambler pour un montant statique et non évolutif en cas de coup réussi contre une cible avec Combo

LES PATRONS DES CONFESSIONS

Chaînes du déni

  • Correction d’un bug à cause duquel les compétences Déni de X déclenchaient involontairement des effets tels que la génération de condamnation de l’aumônier
  • La peur paralysante ne provoque plus d’étourdissement s’il reste 2 héros ou moins.

Changements de boss d’obsession

  • Ajout d’un buff à Focused Fault, « Apply to Attacker When CRIT: Combo when Attacker has no Focus token »
  • La suppression ne sera utilisée que lorsque le groupe de héros a 2 jetons combo ou plus plutôt une chance aléatoire après Limerence
  • La suppression ne ciblera que les héros avec des jetons Combo et aucun jeton Focus
  • Réduction du nombre de jetons de debuff appliqués par Suppress
  • Réduction des dégâts de base de Limerence d’une plage de 20-40 à 16 et buff ajouté : + 25 % de dégâts par jeton Focus sur la cible
  • Limerence applique désormais 1x jeton Vulnérable
  • Les soins reçus debuff de Limerence peuvent maintenant être résistés
  • Amélioration des descriptions des vues académiques pour Supprimer et Limerence
  • La recherche et les autres compétences qui appliquent les jetons Vu ne ciblent plus que leur rang en miroir et ignorent désormais la raillerie et la furtivité, mais sont affectées par l’aveuglement.
  • L’œil cloîtré n’atteindra pas sa taille maximale lors du tour 1 ou 2
  • Oeil Cloîtré : Vitesse réduite de 12 à 8
  • Oeil bifurqué : vitesse réduite de 8 à 6
  • Grappe d’yeux : vitesse réduite de 6 à 4

Améliorations des info-bulles

  • Corrections et améliorations générales des chaînes
  • Les infobulles des compétences ont été mises à jour où les lignes connectées de déclencheurs, de conditions, d’effets et de buffs partagent une seule ligne
  • Les infobulles Quirk ont ​​été mises à jour où les lignes connectées de déclencheurs, conditions, effets et buffs partagent une seule ligne. Le texte du devis est désormais mis en forme de manière cohérente avec les autres info-bulles
  • Ajout de ‘vs’ avant les noms de faction lors de l’utilisation de conditions tout en les affrontant au combat ex) ‘vs Creatures : -90% de soins reçus’

CORRECTIFS

  • Effet de repérage d’emplacement et d’itinéraire divisé en effets individuels ; Repérage d’emplacement et repérage d’itinéraire
  • Les alters ou les objets avec des effets Foetor, Shroud ou Sluice n’apparaîtront plus dans Denial
  • Diverses animations et corrections visuelles
  • Correction de la rotation saccadée en cliquant/glissant des héros et de la diligence sur la feuille de personnage, l’écran de sélection de héros et l’écran de diligence.
  • Sanctuaires de héros : affiche désormais l’icône d’aperçu QUITTER pour les héros qui ont terminé leurs histoires.
  • Correction de l’ID de chaîne germophobe
  • Corrections de certains glyphes et effets de prévisualisation curio
  • Correction de l’effet de perte de torche de décrochage ; était accidentellement 1, s/b -10
  • La mini-carte et l’info-bulle de choix d’itinéraire passent pour plus de précision et pour utiliser des icônes lorsque cela est possible. Encore faut-il faire Curios
  • Corrections du nom du nœud d’autel vestale
  • Acte haineux – l’aboyeur échangé A BESOIN DE TESTER la préparation de l’acte pour les nouveaux aboiements de drapeau
  • Ajout d’un aperçu de la récompense de la torche manquante aux choix de don d’aide
  • Le choix de soins de stress Oasis ne sera pas choisi par les héros qui ont 0 stress
  • Correction d’un problème où l’animation de mort du boss du chapitre 1 se déclenchait toujours lors de la défaite du groupe
  • Correction d’un problème où l’inventaire clignotait en noir lors du rejet de quelque chose alors qu’il était trop encombré
  • Correction d’un problème où les dégâts réfléchis via la compétence Redoute ne créditaient pas le joueur de la mise à mort si les dégâts étaient mortels, c’est-à-dire. La redoute marque un coup fatal contre un boss de chapitre accordera désormais correctement une victoire au lieu d’un L
  • Ajout de la possibilité de consulter le glossaire des jetons via son raccourci clavier à la croisée des chemins
  • Suppression des actions de début de tour du nombre de pips d’action dans la barre des personnages
  • Correction d’un problème où les objets avec des limites de possession apparaissaient dans les régions lorsque la récompense d’objectif de la région actuelle était le même objet. Désormais, les objets sélectionnés comme objectif de région, qui ont une limite de possession, n’apparaîtront plus dans le butin de cette région
  • L’objectif de course d’un héros aura désormais un poids appliqué pour la préférence de chemin lors du déplacement dans une région, c’est-à-dire qu’un héros ayant pour objectif de visiter une oasis aura cette préférence de nœud lorsque cela est possible aux intersections
  • Ajout d’informations d’empilement d’objets aux infobulles d’objets
  • La touche Alt a été définie comme le raccourci clavier par défaut pour le bouton Plus d’informations dans les écrans de conduite et d’histoire pour correspondre à sa fonction similaire en combat
  • Après avoir terminé une course dans une auberge, nous vous plaçons maintenant aux résultats au lieu de l’autel de l’espoir
  • Correction d’un problème avec le remplacement à chaud de la localisation sur la scène Embark
  • Correction d’un problème où les autres chapitres n’étaient pas correctement grisés après la première victoire de chapitre pour forcer les joueurs à commencer le chapitre suivant pour leur prochaine course
  • Ajout d’une option de jeu pour désactiver le défilement automatique de la mini-carte au démarrage de la région
  • Correction du verrou logiciel de libération de la chaîne de la mort du léviathan
  • Lors de l’ouverture de l’archive du didacticiel à partir d’une notification toast, l’archive défile automatiquement jusqu’au didacticiel actuellement ouvert
  • Nous mettons désormais correctement le jeu en pause en combat lors de l’ouverture d’un didacticiel
  • Correction d’un problème où l’icône de la bougie d’objectif du héros chevauchait parfois le texte au carrefour

Le jeu a clairement reçu beaucoup d’amour et de nouveaux contenus à chaque coin de rue pour la version 1.0. Assurez-vous de monter à bord et de commencer à traverser les horreurs qui vous attendent à chaque tournant.

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