Notes officielles de Darkest Dungeon 2 version 1.0 : mise à jour du patch, mise en ligne de Flagellant, nouvelles fonctionnalités, etc.

Notes officielles de Darkest Dungeon 2 version 1.0 : mise à jour du patch, mise en ligne de Flagellant, nouvelles fonctionnalités, etc.

Darkest Dungeon 2 a finalement obtenu sa version complète avec la version 1.0, et le dernier patch cherche à ajouter pas mal de nouveau contenu au RPG. L’un des plus grands points forts de la mise à jour sera l’ajout du nouveau personnage jouable, The Flagellant, ainsi que du nouveau contenu d’histoire et des combats de boss dans ACT 4 et 5. De plus, il y aura également plus de mises à jour cosmétiques, ainsi qu’une tonne d’autres fonctionnalités de gameplay dont les joueurs pourront profiter.

Les fans de Darkest Dungeon 2 à la recherche d’une description détaillée de la version 1.0 peuvent consulter leur site officiel. Cependant, pour un bref aperçu, voici tous les principaux faits saillants.

Notes officielles de Darkest Dungeon 2 version 1.0

1) Nouvelles fonctionnalités dans Darkest Dungeon 2 version 1.0

  • Nouveau personnage jouable : le Flagellant
  • ACTE 4 : Boss final, ordonnance, contenu de l’histoire
  • ACTE 5 : Boss final, ordonnance, contenu de l’histoire, cinématique de fin
  • Une expérience de nouveau joueur grandement améliorée, y compris une mise à jour complète du didacticiel, un nouveau prologue et une confession de déni rééquilibrée
  • Déblocages cosmétiques : palettes de héros et kits d’armes
  • Torches infernales/radieuses
  • Nouvel objet livrable : Hero Remains
  • Art du cadavre
  • Les effets de gameplay de Flame varient désormais selon la Confession
  • Raccourci clavier et remappage personnalisés
  • Commandes de la souris uniquement
  • Prise en charge de nouvelles langues : coréen/japonais/ukrainien/chinois simplifié
  • Une quantité démesurée de nouveaux aboiements !

2) Nouvelle expérience de joueur dans Darkest Dungeon 2 version 1.0

  • L’expérience du didacticiel a été entièrement retravaillée et améliorée.
  • La toute première expédition est un « Prologue » qui consiste uniquement en une vallée d’introduction. Après cela, le joueur choisit sa première Confession (Déni) et le jeu se déroule normalement.
  • Des vidéos ont été ajoutées à de nombreux événements de didacticiel pour mieux décrire les informations

3) Confession de déni dans Darkest Dungeon 2 version 1.0

  • Le déni ne consiste qu’en deux régions complètes au lieu de trois
  • Le déni ne comprend que l’étalement et l’enchevêtrement
  • Le déni ne nécessite pas de trophée pour entrer dans la montagne
  • Les chaînes ont été rééquilibrées pour être un peu plus faciles
  • Aucun champion ou antiquaire n’apparaîtra dans Denial

4) Déblocages cosmétiques dans Darkest Dungeon 2 version 1.0

  • Chaque héros dispose de 3 palettes de couleurs alternatives et de trois kits d’armes disponibles sur le nouveau sous-écran Montagne à l’Autel de l’espoir.
  • Une fois déverrouillées, ces palettes et kits sont configurables à la croisée des chemins dans n’importe quelle combinaison que vous souhaitez.

5) Flammes Infernales/Radiantes dans Darkest Dungeon 2 version 1.0

  • La flamme radieuse est disponible dans toutes les auberges de la vallée et offre divers bonus de gameplay pour vous aider à surmonter n’importe quelle confession. De plus, chaque fois que vous échouez à une Confession, la Flamme Radieuse devient de plus en plus forte. Le montage de la flamme radiante réduit légèrement les bougies marquées, mais cela peut en valoir la peine.
  • En revanche, Infernal Flames rend le jeu plus difficile. Il y en a cinq au total, chacun avec un thème spécifique. Les flammes infernales sont déverrouillées à l’autel de l’espoir. Les monter vous donnera un bonus de score de bougie à la fin de l’expédition.

6) Le héros reste dans Darkest Dungeon 2 version 1.0

  • Honorez les morts en apportant leurs restes à la prochaine auberge, et vous serez récompensé par des bougies de l’espoir !

https://twitter.com/DarkestDungeon/status/1655676908947017728

7) Gagner des bougies et modifier l’équilibre de l’autel de l’espoir dans Darkest Dungeon 2 version 1.0

  • Toutes les pénalités de bougie « abandon run » ont été supprimées. Faites avancer votre voyage sans risque. Atteindre la prochaine auberge est toujours précieux pour plus de bougies.
  • Gagnez des bougies en transportant les restes de vos héros tombés à la prochaine auberge (voir Hero Remains, ci-dessus).
  • Les bonus de première victoire pour chaque Confession ont considérablement augmenté.
  • Augmentation modeste des prix des bougies d’achèvement de région.
  • Le prix de la bougie d’achèvement de la vallée a légèrement augmenté.
  • Audit global des prix de l’autel de l’espoir, entraînant une réduction des prix de nombreux déblocages.
  • Les prix de déverrouillage des héros sont passés de quatre à huit.
  • Pistes Hero Altar: modification de la première mise à niveau de résistance au coup mortel pour qu’elle soit toujours la première mise à niveau (après le déverrouillage de la classe).
  • Plus besoin de dépenser des bougies pour quitter l’Autel.

8) Divers changements d’équilibre dans Darkest Dungeon 2 version 1.0

  • Les compétences relationnelles bénies et maudites sont désormais sélectionnées avec une chance pondérée influencée par l’utilisation, ce qui signifie que les compétences les plus utilisées sont plus susceptibles d’être choisies.
  • Passe de réglage Enemy Advantage (plusieurs ont changé).
  • Meltdown : le stress des héros tombe désormais à un
  • La surcharge (fusion ou résolution) confère ensuite un buff de résistance au stress de trois rounds.
  • Résolu : soigne désormais 67 % (au lieu de 50 %) et donne un buff de résistance à l’affaiblissement de trois rounds
  • Meltdown : pénalité d’affinité à -3 (toujours en baisse par rapport au -4 de l’accès anticipé)
  • Ajustement des taux de changement d’affinité globaux pour essayer de réduire le biais important lié à la relation positive actuelle. Continuera à surveiller les données après le lancement.
  • Les monstres champions n’apparaîtront plus jusqu’à Confession 3+.
  • Empêche les maladies de se produire dans la vallée.
  • Ajout d’une plus grande variété de combats de réparation du côté de Gaunt.
  • Réduction des chances d’apparition de Sluice à 50 % dans n’importe quelle auberge.
  • Les objets de combat rares n’apparaîtront plus dans la table de tirage des objets de combat communs. Les débris routiers sont désormais extraits de la table des objets de combat communs au lieu de TOUS les tableaux des objets de combat. Aide à fournir un bac à sable équilibré afin que vous ne puissiez pas vous frayer un chemin vers toutes les bonnes choses.
  • Réglage de la génération de l’écluse : suppression des chances de sectateur ; chance d’étude académique étendue à 1-2 Réglage de la configuration de combat Sluice: plus facile, tout comme les autres factions.

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