Darktide : en quoi le déchirement est-il différent de la fragilité ? Répondu

Darktide : en quoi le déchirement est-il différent de la fragilité ? Répondu

Peu de gens connaissent la différence entre le déchirement et la fragilité, puisque le jeu ne tente pas d’expliquer en quoi ils diffèrent. Dans ce guide, je vais passer en revue ce que vous devez savoir sur le Render in Darktide et en quoi il est différent de Fragilité.

Qu’est-ce que le déchirement dans Darktide et en quoi est-il différent de la fragilité ?

Je suis un grand joueur. Mon seul personnage est mon Ogryn, mes 530+ heures complètes sont toutes chronométrées à l’heure d’Ogryn. Et tout comme je soutiens les punies avec lesquels je suis envoyé en mission, je vais vous donner une injection d’informations importantes sur Darktide : la fragilité est meilleure, mais le déchirement ne doit pas être évité.

La déchirure et la fragilité donnent toutes deux 5 % de dégâts supplémentaires par cumul, mais elles ne pourraient pas être fonctionnellement identiques, n’est-ce pas ? Ils ne sont en effet pas fonctionnellement identiques, la cible de leur effet est différente.

Avec Fragilité, l’augmentation des dégâts est appliquée à la cible sous forme de débuff. Vos trois coéquipiers pourront profiter de l’augmentation des dégâts tout comme vous. Cela en fait un ajout de bénédiction incroyable sur les armes qui ont des effets de bénédiction avec fragilité, comme l’ouvre-bouchon sur n’importe quel pistolet Ripper. L’ouvre-boîte est un incontournable pour la plupart des versions de Ripper, car les coups multiples avec le secondaire d’un Ripper peuvent simplement déchirer les Maulers et les Crushers de manière nouvelle et passionnante.

Un Bully Club avec Déchirement dans Darktide
Capture d’écran par GameSkinny

Le rendu est différent dans le sens où il ne s’applique qu’à vous. Le déchirement peut être considéré comme un buff passif dans la plupart des cas, appliquant 5 % de dégâts supplémentaires à toutes les cibles dans les circonstances où il est appliqué. L’astuce est que il est plus efficace contre les ennemis blindés que contre les ennemis non blindés, donc ce n’est pas idéal pour les armes anti-onde. C’est incroyable pour les armes à dégâts élevés et à tir plus lent comme le Kickback ; mais pas entièrement recommandé pour quelque chose comme un Stubber.

Espérons que savoir ce que font la fragilité et le déchirement dans Darktide vous aidera à proposer des constructions plus cohérentes. Cela m’a aidé lorsque j’en ai entendu parler pour la première fois (+5 % de talent Déchirant lors de l’utilisation d’un rebond, à chaque fois), et c’est peut-être ce coup de pouce supplémentaire dont vous avez besoin pour éliminer plus efficacement les hérétiques.

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