Notes de mise à jour Dead by Daylight – Mise à jour 6.7.2

Notes de mise à jour Dead by Daylight – Mise à jour 6.7.2

Dead by Daylight est mon premier choix quand j’ai envie de quelque chose d’effrayant. Ainsi, au lieu de regarder des films d’horreur, je trouve beaucoup plus amusant de faire partie de l’action en jouant à ce jeu multijoueur passionnant. L’une des choses que j’aime dans ce titre est la liste sans cesse croissante des méchants. C’est aussi un bonus que beaucoup d’entre eux soient des personnages de films légendaires. Le contenu est régulièrement corrigé et ajouté grâce aux notes de mise à jour de Dead by Daylight. Découvrez ce que la dernière mise à jour apporte.

Dead by Daylight Update 6.7.2 – Notes de mise à jour

Nouveau contenu dans Dead by Daylight – Mise à jour 6.7.2

  • Ajout de deux tenues pour la boutique en jeu.
  • Ajout de quelques charmes pour les célébrations d’anniversaire et de fierté.

Mises à jour de Dead by Daylight – Notes de mise à jour 6.7.1

Corrections de bogues dans la mise à jour Dead By Daylight 6.7.1

Robots

  • Les robots n’ont plus de combat de chatouilles lorsqu’ils sont tous les deux infectés par l’infection Uroboros du Mastermind et tentent de s’asperger mutuellement de sprays de premiers soins.
  • Lorsqu’ils jouent contre The Dredge, les bots sont plus susceptibles de verrouiller les casiers.
  • Lors de la lecture sur la carte Rancid Abattoir, les robots ne sautent plus infiniment une fenêtre lorsqu’ils tentent un décrochage.

Personnages

  • Les problèmes d’effets visuels ne se produisent plus sur The Oni pendant l’Intro Camera, Mori et Score Screen.
  • Les problèmes d’effets visuels ne se produisent plus sur The Ghost Face lors du basculement entre les cosmétiques.
  • Les effets visuels de fumée n’apparaissent plus lors du basculement entre certains cosmétiques verrouillés.
  • Lorsque The Skull Merchant détruit une palette, l’animation se déroule comme prévu.
  • Correction d’un problème où, en tant qu’Esprit, sauter d’un endroit élevé et tomber au sol la faisait trembler dans les airs au lieu de tomber continuellement.
  • Frapper un survivant avec la Guardia Compania du chevalier réinitialise désormais correctement les jetons Jouez avec votre nourriture.
  • Le faisceau de la lampe de poche n’est plus obstrué par le corps du Wraith lorsqu’il est camouflé.
  • Le cénobite ne peut plus se téléporter loin du survivant lorsque la téléportation est déclenchée juste après que le survivant commence à résoudre la configuration Lament.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître certains effets visuels cosmétiques lors d’un match.
  • Correction d’un problème où l’animation de coup de pied pour casser des palettes et des générateurs était décalée alors que The Huntress était équipée de l’ensemble de personnalisation « Night Owl ».
  • Correction d’un problème qui faisait que le bras de The Huntress s’accrochait au point de vue du tueur lors du lancement d’une hachette en tombant.
  • Correction d’un problème où lorsqu’un survivant commençait à soigner un autre survivant immédiatement après l’avoir décroché, il se positionnait de manière à ce qu’un écrêtage se produise entre lui.
  • Correction d’un problème qui faisait clignoter brièvement en bleu les mains de The Spirit lors de la libération du pouvoir tueur à la dernière seconde pendant la charge, les faisant se dupliquer momentanément.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’animation d’accroupissement et de relâchement du cochon n’était pas plus courte lorsqu’il était équipé du module complémentaire Sangles de combat.

Animation

  • Désactiver une optimisation sur l’animation qui provoquait des animations saccadées ou à faible fréquence d’images dans certaines situations.

Environnement

  • Correction d’un problème dans la carte Pale Rose de Blackwater Swamp où il y avait un problème de collision dans les escaliers du bateau de Pale Rose.
  • Correction d’un problème sur toutes les cartes autour de la cabane du tueur où une collision entraverait la navigation autour de l’extérieur de la cabane.
  • Correction d’un problème sur la carte The MacMillan Estate Groaning Storehouse où le tueur pouvait bloquer l’accès dans les escaliers menant au sous-sol.
  • Correction d’un problème sur la carte de la fosse d’étouffement du domaine MacMillan où le tueur pouvait bloquer l’accès dans les escaliers menant au sous-sol.

Les archives

l’audio

  • Les sons des survivants qui ripostent ne manquent plus dans The Shape’s Mori tout en ayant équipé le complément Tombstone de Judith.
  • Les grognements des survivants ne persistent plus après avoir été soignés dans la zone de détection du drone du marchand de crânes.
  • Correction d’un problème où, lors d’un événement actif, le remplissage automatique du Bloodweb jouait plusieurs fois le même son d’achat d’objet.
  • Correction d’un problème où les SFX manquaient pour l’arme du couperet corporel du marchand de crânes.
  • Correction d’un problème où l’arme Body Cleaver pour The Skull Merchant n’aurait pas de sons d’attaque.
  • Correction d’un problème où le fait de cliquer sur le bouton de l’interface utilisateur d’aperçu des avantages ne produisait aucun son.
  • Correction d’un problème où l’utilisation de la tenue Memory Of Maurice pour The Dredge n’avait pas les effets sonores de cheval ajoutés.

Conception de niveau

Mise à jour de l’interface utilisateur Dead by Daylight 6.7.1

  • Les joueurs ne peuvent plus accepter et refuser la politique de confidentialité en même temps.
  • Correction d’un problème qui provoquait un crash après avoir dépassé le niveau 50 dans la toile de sang.
  • Correction d’un problème empêchant le joueur de masquer le nom d’un autre joueur après avoir affiché le nom lorsque le paramètre Masquer les noms des autres joueurs est activé.
  • Le coût en points de sang sur l’infobulle est désormais affiché en rouge lorsqu’il n’y a pas assez de points de sang.
  • Correction d’un problème où le contour rouge du bouton central restait après l’achat automatique du niveau Bloodweb sur Switch.
  • Verrouillage logiciel fixe avec l’achat de Bloodweb lors du changement de personnage.

Retour visuel du rayon de terreur

  • Le retour visuel Terror Radius s’affiche désormais lorsque le niveau audio atteint un certain seuil audible pour éviter que l’indicateur ne s’affiche lorsque l’audio est à peine perceptible.

Divers

  • L’icône Insidious Perk ne s’allume plus si vous devenez indétectable à partir d’une autre source. Désormais, il ne s’allume que pour indiquer quand l’avantage lui-même est actif.
  • Correction d’un crash sur PS4 qui pouvait survenir lors de l’initialisation.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire très rarement lors de l’utilisation de Bloodweb.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir à la fin d’un essai.
  • Sur la Nintendo Switch, l’écran ne clignote plus en blanc lors de l’initialisation.
  • Le Bloodweb achète à nouveau des nœuds selon la priorité indiquée dans sa description : les nœuds les plus proches du centre, de la plus faible rareté en premier.
  • Correction de l’erreur 8007 pour les joueurs sur le Windows Store.

Qu’est-ce que Dead by Daylight a changé dans la mise à jour 6.7.0 ?

La mise à jour mi-chapitre 6.7.0 de Dead by Daylight apporte divers changements au jeu. Plus particulièrement, le medkit a fait l’objet d’une refonte importante, et voici comment tout se passe. Les survivants doivent compter sur le travail d’équipe pour échapper au tueur de Dead by Daylight et à l’entité, et la mise à jour 6.7.0 a rendu cela encore plus évident.

L’utilisation d’un objet comme le kit médical a été une chose sur laquelle les survivants comptent pour se soigner, mais le BHVR a rendu l’objet moins efficace. Ils ont nerfé le taux de guérison pour vous soigner avec le kit médical, ce qui le rend beaucoup moins utile pour les joueurs en solo et quelque chose de mieux à utiliser sur les autres.

Il y a d’autres changements à examiner avec la mise à jour, car il y a eu une refonte de la carte, des modifications du Bloodweb et quelques changements d’avantages. Voici les notes de mise à jour complètes.

Contenu

Refonte de la carte : Autohaven Wreckers – Blood Lodge et Gas Heaven

  • Maze Tile (MD13) avec des palettes et des fenêtres non sécurisées a été repensé pour être sûr et cohérent avec les autres cartes.
  • Ajout de plus de casiers dans le royaume.
  • Augmentation du nombre minimum de palettes dans le royaume pour réduire les zones mortes.
  • Mise à jour de l’emplacement de la station-service pour qu’elle soit plus sur le côté de la carte.
  • Mise à jour de la configuration de la station-service pour supprimer la fenêtre solide à l’arrière du bâtiment.

Les Archives

  • Tome 15 : ASCENSION – Le niveau 1 ouvre le 19 avril à 11 h HE
  • Les défis de la « mémoire centrale »
    • Ces défis demandent aux survivants et aux tueurs de restaurer une mémoire perdue en trouvant des fragments de mémoire dispersés dans les épreuves et en les restaurant pour débloquer des fragments d’histoire dans des journaux.
    • Comme pour les défis Glyph, les prochains tomes introduiront de nouvelles variantes du défi Core Memory, offrant une expérience plus variée dans les Archives avec chaque nouveau tome.
  • Lightburn a été supprimé de toutes les descriptions de défis et exigences de défis applicables.
  • Ajustement des exigences de défi pour les défis des tomes 1 à 5 et 12 afin qu’ils soient mieux alignés avec les difficultés de défi des autres tomes et leurs niveaux dans The Archives.

Caractéristiques

Interactions lumière-tueur

Nous supprimons les interactions lumineuses spécifiques à Killer.

  • L’infirmière ne peut plus être brûlée par ses clignotements.
  • Les pièges fantasmagoriques de la sorcière ne sont plus supprimés par les lumières.
    • Les survivants peuvent maintenant les retirer en les approchant avec précaution et en les essuyant.
  • Le Wraith ne peut plus être Lightburned lorsqu’il est camouflé.
  • Les corbeaux de l’artiste ne sont plus affectés par la lumière.
    • Les essaims de corbeaux ne peuvent pas être éliminés par la lumière.
    • Dire Crows ne peut pas être éliminé par la lumière.
  • L’esprit
    • Ne peut plus brûler The Spirit’s Husk

Guérison générale

  • Réduisez le bonus sur les tests de compétence de guérison réussis de 5 % à 3 %.

Tweaks tueur

  • Le Hillbilly
    • Pouvoir
      • Moins de chaleur ajoutée au démarrage de la tronçonneuse.
      • Moins de chaleur ajoutée lors de l’accélération de la tronçonneuse.
      • Plus de chaleur ajoutée pendant le sprint à la tronçonneuse.
  • Le cochon
    • Module complémentaire du dossier médical de John
      • Augmente la vitesse de déplacement accroupi de 10 % (au lieu de 6 %).
  • Le Cénobite
    • La configuration Lament se téléportera désormais si le cénobite se tient dessus pendant 5 secondes.
  • Le clown
    • Redhead’s Pinky Finger Addon : Commencez avec 3 bouteilles de moins, et le nombre maximum de bouteilles est réduit de 3 (au lieu de 2 et 2, respectivement).
  • Le cauchemar
    • Modules complémentaires
      • Blocage des moutons : le déclenchement des pièges à rêves ou des palettes à rêves inflige Cécité pendant 60 secondes (au lieu de 30 secondes).
      • Blocage de la licorne : le déclenchement de pièges à rêves ou de palettes de rêves inflige Cécité pendant 90 secondes (au lieu de 60 secondes).
  • L’Oni
    • Modules complémentaires
      • Ongle noirci : augmente la vitesse de déplacement tout en absorbant les orbes de sang de 0,4 m/s (au lieu de 0,3 m/s).
      • Bloody Sash : augmente la vitesse de déplacement tout en absorbant les orbes de sang de 0,7 m/s (au lieu de 0,6 m/s).
  • Le bourreau
    • Complément d’œuf écarlate
      • Augmente la durée de Killer Instinct lorsqu’il est déclenché par Rites of Judgment de 3 secondes.

Mises à jour des avantages dans Dead by Daylight

  • Crochet du Fléau : Résonance de la douleur
    • Vous commencez l’Épreuve avec 4 jetons. La première fois que chaque Survivant est placé sur un Crochet du Fléau, perdez 1 jeton. Lorsque vous perdez un jeton, le générateur avec le plus de progrès explose, perd instantanément 15 %/20 %/25 % de progression et commence à régresser. Une fois que vous n’avez plus de jetons, Pain Resonance se désactive pour le reste de l’épreuve.
  • Réducteur
    • Lorsqu’un survivant perd un état de santé par n’importe quel moyen, Gearhead s’active pendant 30 secondes. Lorsque Gearhead est actif, chaque fois qu’un survivant effectue un bon test de compétence pendant la réparation, son aura vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.
  • Boon : cercle de guérison
    • Tous les survivants à portée du Boon Totem bénéficient d’un bonus de vitesse de guérison de 50 %/75 %/100 % pour soigner les autres. Les Med-Kits ne se cumulent pas avec Boon : CoH. Les survivants blessés voient leurs auras révélées à tous les autres survivants lorsqu’ils se trouvent à portée du Boon Totem.
  • Mort dur
    • Dead hard s’active après que vous êtes décroché ou décroché vous-même. Appuyez sur le bouton de capacité active 1 pendant la course pour obtenir l’effet de statut Endurance pendant les 0,5 secondes suivantes. Provoque l’effet d’état d’épuisement pendant 60/50/40 secondes. Dead Hard se désactive alors.
  • Trop zélé
    • Après avoir nettoyé ou béni n’importe quel totem, cet avantage s’active. La vitesse de réparation de votre générateur est augmentée de 8 %/9 %/10 %. Ce bonus est doublé si vous nettoyez/bénissez un totem Hex. Cet avantage se désactive lorsque vous perdez un état de santé par quelque moyen que ce soit.
  • Appel de la saumure
    • Après avoir donné un coup de pied à un générateur, cet avantage devient actif pendant 60 secondes. Le générateur régresse à 115 %/120 %/125 % de la vitesse de régression normale et vous pouvez voir son aura en jaune. Chaque fois qu’un survivant effectue une bonne vérification de compétence sur un générateur affecté par cet avantage, vous recevez une notification de bruit fort.
  • Surcharge
    • Surcharger un générateur en effectuant l’action Damage Generator. Le prochain survivant interagissant avec ce générateur est confronté à un test de compétence difficile. L’échec du test de compétence entraîne une perte de progression supplémentaire de 2 %/3 %/4 %. Réussir le test de compétence n’accorde aucun progrès, mais empêche l’explosion du générateur. Une fois la surcharge appliquée à un générateur, sa vitesse de régression passe de 85 % de la normale à 130 % de la normale au cours des 30 secondes suivantes.

Mise à jour du kit médical dans Dead by Daylight

  • Kit d’aide au camping : 24 charges. (auparavant 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35 %. (auparavant 25 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison.
  • Trousse de premiers soins : 24 charges. (auparavant 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40 %. (au lieu de 35 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison.
  • Kit médical d’urgence : 24 charges. (auparavant 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 45 %. (auparavant 50 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison. (buff d’auto-guérison supprimé)
  • Trousse médicale Ranger : 24 charges. (auparavant 32) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 50 %. (au lieu de 35 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison. (Bonus de vérification des compétences supprimés)
  • Boîte à lunch de la Toussaint : 24 charges. (auparavant 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40 %. (au lieu de 35 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison. Vous rend considérablement plus visible.
  • Med-kit anniversaire : 24 charges. (auparavant 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40 %. (au lieu de 35 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison.
  • Masquerade Med-kit : 24 charges. (auparavant 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40 %. (au lieu de 35 %) Diminue la vitesse et l’efficacité de vos soins de 33 %. (NOUVEAU) Déverrouille l’action d’auto-guérison.

Mise à jour des modules complémentaires du kit médical

  • Gants en caoutchouc : augmente la taille du test de compétence bonus de 10 %. (NOUVEAU) (Suppression du bonus de progression pour les tests de compétence exceptionnels)
  • Éponge : Augmente la taille des tests de compétence bonus de 20 % (NOUVEAU) (Suppression du bonus de progression pour les tests de compétence exceptionnels
  • Aiguille et fil : augmente les chances de déclencher un test de compétence de 10 %. Augmente de 5 % le bonus de progression pour les tests de compétence réussis. (NOUVEAU) (Bonus Bloodpoint supprimé)
  • Ciseaux médicaux : augmente la vitesse de guérison de 10 %. (était de 15 %)
  • Rouleau de gaze : Ajoute 10 charges au Med-Kit. (au lieu de 12 charges) Changé en rareté rare.
  • Suture chirurgicale : augmente les chances de déclencher un test de compétence de 15 %. Augmente de 10 % le bonus de progression pour les tests de compétence réussis. (NOUVEAU) (Bonus Bloodpoint supprimé)
  • Pansements en gel : modifiés en rareté ultra rare.
  • Pansement abdominal : Augmente la vitesse de guérison de 15 %. (au lieu de 25%) (Pénalité de charges supprimées) Changé en rareté très rare.
  • Agent styptique : appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant la guérison avec le kit médical pour utiliser l’agent styptique. Lorsque l’agent styptique est utilisé sur un survivant blessé, il gagne en endurance pendant 5 secondes. (était de 8 secondes) Consomme le Med-Kit lors de son utilisation.

Améliorations de la toile de sang

Vous l’avez demandé depuis longtemps, et il est enfin là : l’utilisation du Bloodweb est devenue beaucoup plus simple !

  • Par défaut, les nœuds peuvent désormais être réclamés en appuyant dessus plutôt qu’en les maintenant enfoncés. Si vous souhaitez revenir à l’ancienne méthode, un paramètre de l’onglet Accessibilité vous permet de basculer entre Appuyer et Maintenir.
  • Passer le curseur sur n’importe quel nœud du Bloodweb qui n’est pas actuellement achetable montre un contour rouge d’un chemin de nœuds menant à celui-ci et affiche le total de Bloodpoints nécessaires pour acheter tous ces nœuds.
  • Appuyer/maintenir sur l’un de ces nœuds achète automatiquement tous les nœuds un par un sur le chemin survolé. Cela peut ne pas se terminer si l’achat de tous les nœuds devient limité par votre total de points de sang ou les nœuds consommant l’entité en cours de route.
  • Après avoir atteint le Prestige 1 avec un personnage, le Bloodweb de ce personnage contiendra un nouveau nœud central. Appuyer/maintenir dessus réclamera automatiquement autant que possible de tout le niveau Bloodweb. L’automatisation donnera la priorité aux avantages en premier et tentera de dépenser le montant minimum de Bloodpoints en second. Cela s’arrêtera si vous manquez de points de sang, mais continuera avec les nœuds consommateurs de l’entité.

Nous avons apporté les correctifs suivants depuis PTB :

Rayon de terreur visuelle

  • Ajout de nouvelles options d’accessibilité pour le rayon de la terreur visuelle.
  • Lorsqu’il est activé, le rayon de la terreur sera représenté par un cœur battant dans la poitrine de votre survivant. Plus le tueur se rapproche, plus le cœur battra vite et intensément.
  • Les berceuses tueuses seront également représentées par un effet de brume dans votre poitrine.
  • Cette fonctionnalité peut être combinée avec les paramètres de daltonisme existants pour améliorer sa visibilité selon les besoins.

Divers

  • Le mode anonyme est maintenant disponible sur les consoles.
  • Le paramètre « Masquer les noms des joueurs » masque désormais également le nom du tueur dans les parties personnalisées.
  • Les fichiers vidéo cinématographiques sont désormais stockés au format Bink.
  • L’effet Indétectable coupe désormais progressivement le son dans tous les cas, pour imiter le tueur qui s’éloigne. Auparavant, certains modules complémentaires supprimaient instantanément le rayon de la terreur.

Corrections de bogues

Les Archives

  • Le défi «Near Miss»Survivor compte désormais lorsque vous évitez les coups pendant que le tueur transporte un autre survivant.
  • Le défi « Near Miss »Survivor ne compte désormais plus les attaques en état de mort ou sur un crochet.
  • Le défi «Physical Tantrum» Killer compte désormais la progression des palettes détruites lorsqu’elles sont voûtées par un survivant affecté par le piège à griffes du marchand de crânes.

l’audio

  • Ajustement de la vitesse de l’audio lors du remplissage automatique de Bloodwell.
  • Correction d’un problème où l’audio de Bloodweb Generation se jouait deux fois.
  • Les survivants ne manquent plus de voix off lorsqu’un tueur les interrompt en entrant et en sortant d’un casier.
  • Correction d’un délai dans la suppression de Terror Radius après la dé-manifestation et l’obtention d’Indétectable avec l’Onryo.
  • Correction d’un retard dans la suppression du Terror Radius lors de l’obtention d’Indétectable avec le module complémentaire « Chatterer’s Tooth » du cénobite.
  • Correction d’un délai dans la suppression du Terror Radius après s’être accroupi et avoir gagné Indétectable avec The Pig.
  • Correction d’un délai dans la suppression du Terror Radius lors de l’obtention d’Indétectable avec le module complémentaire « Hellshire Iron » du Deathslinger.
  • Correction d’un délai dans la suppression du Terror Radius lors de l’obtention d’Indétectable avec les modules complémentaires « Iridescent Brick » et « Leafy Mash » de Hillbilly.
  • Correction d’un problème où lors de l’utilisation de The Doctor avec n’importe quel module complémentaire «Discipline», le rayon de terreur et la tache rouge ne s’activaient pas après la fin d’une poursuite alors que vous étiez au niveau 2 de Madness.

Robots

  • Les robots du didacticiel ont désormais leurs noms correctement localisés.
  • Les robots sont moins susceptibles de laisser tomber une palette tout en restant immobiles du même côté que le tueur.
  • Les bots ne ralentissent plus lorsqu’ils traversent la zone d’un drone de marchand de crânes s’ils se trouvent à l’intérieur du rayon de la terreur.
  • Les robots sont moins susceptibles de tomber sur un tueur en essayant de leur échapper.
  • Réduction supplémentaire des chances que les bots ne parviennent pas à boucler lorsqu’un tueur est proche.
  • Les bots n’essaient plus de résoudre la configuration Lament lorsqu’ils sont poursuivis.

Personnages

  • Correction d’un problème qui retardait l’animation de déploiement du drone du marchand de crânes de plusieurs secondes après le déploiement réussi du drone.
  • Les animations ne devraient plus apparaître saccadées pendant le jeu.
  • Les morceaux de bras de l’Esprit ne s’emboîteront plus pendant plusieurs animations.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’exécution d’une attaque de fente avec le corps de la Légion féminine annulait l’animation de coup si la durée de Feral Frenzy se terminait pendant l’animation.
  • Les cosmétiques de la Légion féminine n’utilisent plus d’animations de marche masculine pendant l’épreuve.
  • Le cochon ne devrait plus rester debout lorsqu’il est accroupi.
  • Sélectionner Killer Moris ne fera plus disparaître la caméra du survivant en gris et scintiller avant d’aller à l’écran de pointage.
  • Les survivants ne peuvent plus essuyer le piège du Hag une deuxième fois après l’avoir essuyé.
  • L’infirmière peut charger correctement un Blink lorsqu’elle est éclairée par une lampe de poche.
  • La Frénésie de la Légion se termine après avoir raté une attaque après avoir touché un Survivant.
  • La frénésie de la Légion se reconstitue complètement lorsque vous placez un survivant dans Blessure profonde lorsqu’il est équipé des suppléments Never-Sleep Pills et Mischief List.
  • Les personnages n’affichent plus l’animation de vérification de compétence manquée la prochaine fois qu’ils soignent quelqu’un s’ils ont interrompu une action de guérison juste au moment où une vérification de compétence apparaissait.
  • Le rayon de terreur et la tache rouge s’activent correctement après avoir terminé une poursuite lorsqu’ils sont équipés de l’un des modules complémentaires « Discipline » en tant que docteur.
  • La drague ne peut plus devenir invisible lors de la téléportation pendant la tombée de la nuit.
  • Le cannibale, le Hillbilly, le trappeur et les jumeaux ont désormais correctement leur pouvoir visible sur l’écran de pointage.
  • Le clown ne peut plus pousser les survivants lors du rechargement de ses toniques.

Environnement

  • Correction d’un problème où la brume n’était pas visible dans le sous-sol de RPD
  • Correction de problèmes où le marchand de crânes pouvait déployer des drones dans les portes.
  • Correction d’un bug qui empêchait le Cauchemar de placer son piège dans le bâtiment de l’Asile.
  • Correction d’un problème où Nemesis Tentacules traversait les fenêtres barricadées de la fonderie.
  • Mise à jour de la hauteur des petits buissons dans la forêt rouge pour améliorer la visibilité et la navigation.
  • Correction d’un problème où les tueurs ne pouvaient pas attraper un survivant dans une boîte de puzzle dans RPD.
  • Correction d’un problème empêchant Victor de sauter sur la Marmite dans le donjon du Temple de la Purification.
  • Correction d’un problème où un survivant passait les portes d’un casier dans le bâtiment principal de la carte de la maison de la mère.
  • Correction d’un problème où un personnage pouvait apparaître dans une pile de voitures.
  • Correction d’un problème où les zombies restaient coincés au sommet des collines.
  • Correction d’un problème où le panneau de sortie était mal placé dans RPD.
  • Correction d’un problème où des objets étaient cachés dans les livres du bâtiment Eyrie of Crows.
  • Correction d’un problème où une palette se coupait avec le sol dans la résidence familiale Yamaoka.
  • Correction d’un problème dans le Jardin de la joie où les zombies ne pouvaient pas patrouiller dans la serre.
  • Correction d’un problème où un générateur n’était pas accessible sur une tuile dans Junkyard.
  • Correction d’un problème où un crochet dans The Shattered Square n’était pas accessible au tueur.
  • Correction d’un problème où un piège ne pouvait pas être choisi près de la résidence de la famille Yamaoka.
  • Correction d’un Faux Appel près du Temple de la Purgation.
  • Correction d’un problème où les collisions invisibles bloquaient les projectiles dans le bâtiment principal de The Shattered Square,
  • Correction d’un problème où une tuile d’espace réservé pouvait apparaître sur Haddonfield.
  • Correction d’un problème dans Dead Dawg Saloon où se réveiller contre un mur envoyait les survivants hors du monde.
  • Correction d’un problème où Legion n’était pas en mesure de mettre la palette dans la cabane de la forêt rouge.
  • Correction d’un problème où l’infirmière ne pouvait pas cligner des yeux dans le bungalow de Badham Preschool
  • Correction d’un problème où un piège apparaissait à l’intérieur d’un générateur dans le théâtre de traitement.
  • Mise à jour du poids des générateurs à Haddonfield pour éviter qu’ils ne soient trop proches.
  • Correction d’un problème où un piège à ours apparaissait dans la tuile Bus de Junkyard.

Avantages

  • Gearhead ne s’active plus lorsqu’un survivant se déconnecte.
  • Gearhead ne s’active plus lorsqu’un survivant gagne un état de santé.
  • Thrill of the Hunt accorde désormais des points de sang supplémentaires selon la conception des avantages
  • Tempête impitoyable ne fait plus régresser la progression du générateur lorsque le générateur est bloqué.
  • Tempête impitoyable ne fait plus perdre de progression au générateur lorsqu’il réussit le test de compétence.

interface utilisateur

  • Correction de l’alignement et des chevauchements pour les sélecteurs d’entrée dans la visionneuse d’images plein écran des archives.
  • Le bouton fixe chevauche le menu principal et le bouton Options dans plusieurs langues sur l’écran d’accueil.
  • Le HUD est correctement masqué lorsque vous observez un Mori.
  • L’icône de battement de cœur n’est plus visible lors de l’utilisation d’une lampe de poche.
  • Le texte de temps restant dans le sanctuaire des secrets n’est plus coupé dans certaines langues.
  • Correction de problèmes de localisation dans certains des messages d’erreur du système.
  • Correction du positionnement de l’info-bulle dans l’onglet Archive Compendium.
  • Correction d’une chaîne non localisée dans l’écran Match Result.
  • Ajout de la prise en charge des icônes d’invite pour le contrôleur PS5 lors de la lecture sur PC.

Divers

  • Équiper les cosmétiques qui ont des lignes vocales uniques devrait maintenant avoir les sous-titres toujours synchronisés.
  • Les cinématiques d’archives et d’événements devraient désormais être accessibles dans les halls et être interrompables.
  • Inviter un joueur sur PS5 dans votre lobby créé sur PS4, ou vice-versa, devrait maintenant fonctionner correctement, même si le joueur invité n’a pas le jeu en cours d’exécution.

Problèmes connus

  • Le rayon de terreur visuelle ne montre pas correctement la force de la berceuse du tueur

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