Revue Death or Treat – Un délice d’Halloween avec plus d’astuces que de friandises

Revue Death or Treat – Un délice d’Halloween avec plus d’astuces que de friandises

Le genre rogue-lite continue de prospérer sur le marché avec de nouvelles entrées et tranches. Le dernier enfant du quartier est Death or Treat de Saona Studios. Bien qu’Halloween ne soit pas encore là, ce rogue-lite d’action 2D de la marque embrasse pleinement son esprit. L’industrie a vu de nombreux exemples jusqu’à présent cette année, alors est-ce un candidat digne de ce nom ?

Peut-il figurer parmi les plus grands de tous les temps? Ou est-ce une fête qui s’éteint avant d’atteindre son paroxysme ? Voici notre critique complète de Death or Treat.

Frayez-vous un chemin à travers des entités surnaturelles dans Death or Treat

Il est temps d'arrêter Fackerberg (Capture d'écran de Death or Treat)
Il est temps d’arrêter Fackerberg (Capture d’écran de Death or Treat)

Death or Treat se déroule dans un monde effrayant où les joueurs contrôlent un fantôme appelé Scary. En tant que propriétaire d’un établissement appelé Ghost Mart, son dernier arrêt est HallowTown.

Malheureusement, les revenus potentiels sont injustement volés par la société maléfique FaceBoo ! et ses sociétés sœurs, telles que Darkchat et Riptok, toutes dirigées par le sournois Clark Fackerberg. Oui, ce sont tous des coups clairs sur des plateformes de médias sociaux populaires comme Facebook et Snapchat, ce qui semble un peu déplacé et bizarre pour un jeu sur le thème d’Halloween.

Sur cette note, le titre porte ses célébrations fantasmagoriques sur sa manche. Il y a quatre niveaux à traverser, chacun ayant un thème et une représentation distincts. Riptok, le deuxième niveau, par exemple, est recouvert de teintes de gris et de violet. Des momies, des sorcières et d’autres entités au-delà du cimetière attendent l’arrivée de Scary avec des intentions hostiles.

Et cela nous amène au combat. Le principal attrait de Death or Treat est son gameplay d’action, rappelant des jeux comme Hollow Knight ou Ori.

Chaque niveau a des défis sournois à surmonter (Capture d'écran de Death or Treat)
Chaque niveau a des défis sournois à surmonter (Capture d’écran de Death or Treat)

En termes simples, il s’agit d’un hack & slash 2D avec de nombreux aspects de plate-forme et de rogue-lite. Effrayant peut effectuer un nombre décent de mouvements dès le départ. En plus de sauter et de se précipiter, il peut faire un double saut et même utiliser une compétence qui déclenche un mouvement présélectionné, comme un nuage de fantômes à tête chercheuse.

Il commence également avec un balai qui a une attaque primaire rapide et un swing secondaire plus lent. L’enchaînement du primaire et du secondaire permet un uppercut, tandis que l’utilisation du mouvement secondaire en l’air effectue un slam.

Il existe également une jauge « magique » qui permet de déclencher l’une des trois compétences sélectionnées au début de chaque course. En tant que voyous, les joueurs de Death or Treat commencent à HallowTown et traversent une série de niveaux menant au grand méchant Fackerberg.

Il y a de nombreux ennemis disséminés dans les niveaux générés aléatoirement à vaincre et chaque zone se termine par un combat de boss difficile. La plate-forme joue également un rôle important, par exemple à travers les dangers ou la cime des arbres. Comme prévu également, la mort renvoie Scary à HallowTown, réinitialisant tous les progrès à l’exception des matériaux collectés.

Construisez HallowTown comme refuge pour vos alliés effrayants

La ville pittoresque abrite des habitants décontractés
La ville pittoresque abrite des habitants décontractés

Le but du jeu est de faire prospérer à nouveau HallowTown. Les joueurs doivent s’efforcer de ramener toutes les petites entreprises de la ville, qui incluent un assortiment de PNJ commerçants comme un monstre de Frankenstein et un vampire. Chacun profite à Scary d’une manière ou d’une autre, du déverrouillage des améliorations de santé et des améliorations de compétences aux nouvelles armes et à l’augmentation de l’espace d’inventaire.

Cela se fait en collectant des bonbons trouvés à la fois sur les ennemis et les niveaux, ainsi que des parties de monstres, lâchés par différents types d’ennemis. Les joueurs ont un inventaire limité, ils doivent donc faire attention à ce qu’ils transportent.

Mais de retour au village, ceux-ci peuvent être remis pour créer de nouveaux magasins et également utilisés pour acheter divers articles et améliorations en vente. Le grand point fort serait le magasin d’armes qui propose de nombreuses armes différentes parmi lesquelles choisir.

Un goût de design acidulé

Le plus gros problème avec Death or Treat est son tâtonnement presque constant sur les aspects de conception de base. Pour la fluidité du combat, il finit souvent par se sentir janky et manquer d’inclusions de base, sans prise de tête.

Le tableau de bord, pour sa part, manque de cadres d’invincibilité. Bien que ce ne soit pas un problème au premier niveau, cela peut devenir agité plus tard avec des projectiles sur tout l’écran qui sont pénibles à éviter sans i-frames. La compétence utilise également la barre entière et ne peut pas être réactivée tant qu’elle n’est pas complètement remplie, ce qui est un choix de conception étrange.

Pour aggraver les choses, ni les chaînes de combo de tiret ni d’attaque ne peuvent être annulées l’une dans l’autre. Ainsi, les joueurs effectuant le mouvement secondaire sur le type d’ennemi brut rencontré dans la zone de l’usine de Storyum peuvent se retrouver incapables de s’écarter de son swing puissant.

À tout le moins, le jeu ne comporte aucun dommage de collision pour Scary qui rencontre des ennemis – à moins qu’ils n’attaquent bien sûr. Mais attendez, il y a plus.

Une grande partie de la profondeur de combat est sous-utilisée en raison de la simplicité des ennemis. Les joueurs seront souvent confrontés à des hordes de zombies insensés et plus encore, mais beaucoup peuvent être jonglés à l’infini en utilisant l’attaque secondaire. Ensuite, il y a l’extrémité opposée avec des ennemis super tanky marqués d’une icône de crâne rouge au-dessus de leur tête.

Bien qu’ils laissent tomber beaucoup de matériaux, le rythme du jeu peut ralentir à un rythme effréné pendant ces moments. À l’inverse, lorsque les joueurs trouvent leur inventaire plein, ils n’ont d’autre choix que de mettre fin délibérément à la course.

Sur cette note, la progression semble également faire défaut. Pour le nombre de matériaux et la quantité de broyage requis, de nombreuses améliorations et récompenses semblent ternes. L’un des magasins de HallowTown propose cinq mises à niveau à acheter qui améliorent la compétence Jumpscare, mais n’augmentent sa disponibilité active que d’une maigre seconde à chaque fois.

En plein air, la zone avant chaque boss permet à Scary d’acheter des toniques et des avantages pour l’aider. Le premier peut augmenter des paramètres tels que les dégâts, la vitesse, etc.

Quant aux avantages, ils peuvent aller de simples augmentations d’agilité ou de dégâts à des sbires amis. Malheureusement, les deux sont aléatoires, le commerçant n’offrant aucune explication sur ce que fait chaque potion tandis que les avantages qui apparaissent dépendent du RNG.

Oui, le premier est probablement à la lumière du thème espiègle d’Halloween, mais il peut être rebutant du point de vue du gameplay. Cependant, le point demeure que le manque de diversité à long terme rend les sessions prolongées du jeu de moins en moins attrayantes.

Graphismes, performances et son

Death or Treat propose un style artistique 2D dessiné à la main qui est agréable à voir. Cela ressort clairement de ses sprites expressifs pour le personnage du joueur et les PNJ, ainsi que de l’arrière-plan richement détaillé. De toute évidence, beaucoup d’amour et d’efforts ont été consacrés à la réalisation des limites effrayantes de HallowTown et au-delà. C’est certainement le meilleur aspect du jeu. Le côté technique des choses est également solide.

Death or Treat est un jeu avec moteur Unity, un choix populaire pour les titres 2D sur la scène indépendante. Bien qu’il y ait eu quelques problèmes de performances lors de mes premières sessions, les correctifs suivants ont considérablement amélioré les baisses de fréquence d’images.

Cependant, les éléments UI et UX ont besoin d’être peaufinés. Par exemple, le dialogue cède la place à un arrière-plan flou avec une zone de texte et un portrait de personnage de base. Non seulement le texte est assez petit par rapport au reste de l’écran, mais il est dommage que le merveilleux style artistique soit temporairement masqué pendant ces segments.

Bien que le menu Options propose six préréglages graphiques différents, il s’agit par ailleurs de barebones. Malheureusement, je n’ai pas pu discerner de changements significatifs entre chaque mode, allant de Très faible à Ultra. Cependant, chacun d’entre eux a un impact notable sur les performances, jusqu’à une perte de 40% de FPS au réglage le plus élevé.

J’ai également rencontré quelques bugs, un en particulier où deux pistes de fond se bouclaient l’une sur l’autre. Au moins la bande-son est un autre point fort, avec un son orchestral rappelant ses inspirations comme Hollow Knight. Un doux coup de pouce pour celui-ci.

En conclusion

Death or Treat est un charmant jeu d’action rogue-lite à première vue. La présentation vibrante, le combat fluide et les mondes expressifs qui s’y déroulent en font allusion.

Le jeu possède également fièrement des influences de titres acclamés tels que Hollow Knight et Dead Cells, deux des titres les plus acclamés du genre. Malheureusement, Death or Treat trébuche sur de simples cailloux éparpillés dans son cimetière d’horreurs humoristiques.

Cela se traduit par des décisions de conception bizarres qui finissent par être en contradiction avec son mantra principal de « fun ». En d’autres termes, le jeu tombe souvent dans l’ennui répétitif ou la frustration générale en raison de la façon dont les choses auraient pu être mieux gérées d’un perspective de conception.

Bien sûr, cela ne signifie pas que Death or Treat est un mauvais jeu – en fait, loin de là. Cependant, face à une concurrence comme Hades de Supergiant Games, il est difficile d’ignorer ses défauts.

Néanmoins, les fans du genre à la recherche de quelque chose de nouveau pourraient trouver cette dernière « horreur » rogue-lite digne d’être récupérée.

Verdict final (Images via Sportskeeda)
Verdict final (Images via Sportskeeda)

Mort ou traitement

Révisé sur: PC

Plateforme(s) : PC, PS5, XSX|S (11 mai 2023) | PS4, Nintendo Commutateur (à déterminer 2023)

Développeur(s): Saona Studios

Editeur(s) : Saona Studios, Perp Games

Date de sortie : 11 mai 2023

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