Destiny 2 Season of the Haunted: Guide du donjon de dualité

Destiny 2 Season of the Haunted: Guide du donjon de dualité

Le donjon Duality de Destiny 2’s Season of the Haunted est l’une des meilleures activités de fin de partie du jeu. Comme la saison dont elle fait partie, Duality consiste à explorer les profondeurs du passé d’un personnage : dans ce cas, le passé de l’empereur exilé de la Cabale Calus. La dualité creuse la douleur au plus profond de son cœur, déterrant ce qu’il considère comme ses plus grands échecs et regrets.

Ce guide vous guide à travers le donjon de la dualité, des sections de plate-forme et de résolution d’énigmes aux trois combats de boss.

Comment terminer le donjon de dualité dans Destiny 2 Season of the Haunted

La mécanique centrale de la dualité est le mouvement entre deux états de réalité : la conscience centrale de Calus et le monde cauchemardesque. Le royaume des ténèbres est cramoisi foncé et on dirait que le monde est en feu ou saigne. Nous les appellerons les Royaumes de la Lumière et des Ténèbres. Vous ferez sonner les cloches rouges des cauchemars pour vous déplacer entre ces deux espaces.

Si vous êtes dans le royaume des ténèbres et que vous ne vous tenez pas dans le cercle entourant la cloche, vous et tout coéquipier qui n’est pas dans le cercle mourrez immédiatement. Dans les combats de boss, vous disposez d’un chronomètre appelé « The Nightmare Shatters » lorsque vous êtes dans le royaume des ténèbres. Si vous n’activez pas la cloche en vous tenant dans son cercle lorsque le temps est écoulé, toute votre escouade mourra.

Vous placerez également des bannières liées à des symboles familiers aux joueurs qui se souviennent des actions précédentes de Leviathan :

  • Chien
  • Soleil
  • Une tasse
  • axes

Chaque rencontre utilise et s’appuie sur l’identification et la collecte de ces normes de glyphe, et il devient de plus en plus difficile de les collecter.

Plateforme de dualité Section 1 : Apprendre les ficelles du métier

Lorsque vous apparaissez pour la première fois dans le donjon de la dualité, entourez l’effigie de Calus. Après qu’Eris ait fini de parler, vous entrerez dans le donjon lui-même.

Vous commencerez dans une pièce sans issue visible. Regardez par la fenêtre à barreaux et voyez une cloche rouge à travers la pièce.

Il faut environ 4000 dégâts pour s’activer en difficulté Légende.

Une fois la cloche activée, vous serez transporté dans le simple espace du royaume des ténèbres. Votre seule tâche ici est de parcourir le long couloir et de sonner la cloche de l’autre côté.

Sonner la cloche vous ramènera à la version Light de cette pièce.

Vous devez maintenant grimper sur l’échafaudage jusqu’à une plate-forme près du plafond à l’autre bout de la pièce. Courez à l’autre bout de la pièce et sautez sur les plates-formes de chaque côté de l’escalier principal.

Sautez ensuite sur le petit poteau de liaison mince entre les deux colonnes principales.

De là, saute vers le comptoir supérieur, puis vers la plate-forme latérale où tiraient les Psions. Retournez à l’autre bout de la pièce et sautez sur les entretoises entre les colonnes.

Depuis le stand le plus haut, sautez sur la plate-forme dépassant du mur du fond face à la cloche à l’autre bout de la pièce.

Une fois que vous êtes sur la dernière plate-forme, tirez sur la cloche de l’autre côté de la route. Vous entrerez dans le royaume des ténèbres sur de longues distances avec quelques légionnaires avec une bande orange, mais vous pouvez les ignorer en toute sécurité. Traversez la pièce et activez la cloche.

De retour au Royaume de la Lumière, vous verrez un groupe de Psions et deux Centurions. Sautez sur la plate-forme de gauche, où se trouve une autre cloche derrière la grille la plus à gauche. Feu.

Faites demi-tour dès que vous revenez au royaume des ténèbres. Sautez sur la plate-forme et regardez en bas. Vous devez sauter sur la plate-forme bien en dessous de vous, puis à travers le trou dans le mur à l’extrême droite de la pièce.

De là, naviguez dans les tuyaux pour vous rendre à la cloche suivante.

Appelez, puis faites demi-tour et arrêtez-vous là où vous êtes. Allez dans la pièce au bas de la falaise, sautez dans l’ouverture à proximité, puis franchissez la porte avec le visage de Calus en tirant la langue par le seuil.

La collection ennemie de Colossus, Legionnaire et Psion se trouve dans une grande pièce avec un lit derrière elle. Effacez-les tous pour ouvrir la porte du compartiment au centre du sol de la pièce.

Le premier combat de boss est ci-dessous.

Duality Sorrow Bearer Boss Fight: Établir la norme

Cette bataille contre le Cauchemar de Galran, le Bringer of Sorrow enseigne les mécanismes des rencontres à venir. Vous commencez le combat en faisant sonner les cloches aux deux extrémités de la pièce.

  • En haut à gauche : tasse
  • En haut à droite : Soleil
  • En bas à gauche : haches
  • En bas à droite : chien

Sonner la cloche vous enverra dans le royaume des ténèbres et les portes de chaque côté de la cloche s’ouvriront. Deux salles auront des ennemis et deux seront vides, ce qui changera à chaque fois que vous commencerez cette phase du combat.

Les ennemis dans la salle seront principalement des Battle Beasts, mais il y aura également un Psion orange appelé le « Standard Bearer ».

Vaincre ce Psion génère une essence standard associée à l’un des quatre glyphes mentionnés ci-dessus.

Rassemblez les deux essences standard, ce qui prolongera votre minuterie de destruction cauchemardesque d’environ 20 secondes.

Retournez à la cloche et faites-la sonner pour retourner au Royaume de la Lumière. Après cela, la cloche deviendra immunisée et couverte d’énergie rouge. Peu de temps après votre arrivée, deux ennemis avec une barre orange appelée « Respected Guards » apparaîtront.

Vous devez tuer les deux à chaque extrémité de l’arène pour activer la cloche qui se trouve à côté d’eux. Placez les deux essences standard sur leurs symboles respectifs et la porte s’ouvrira, révélant un groupe de Warbeasts et une barre orange Colossus. Entrez dans la salle et activez la cloche, ou demandez à votre troisième coéquipier de le faire en dehors des salles standard.

Vous serez pris au piège à l’intérieur du royaume des ténèbres, avec six visions de Galran se tenant entre vous et la sortie.

Allez à l’autre bout de la pièce en battant les Visions en cours de route. Votre coéquipier dans l’autre pièce fera de même.

Une fois les six visions vaincues dans les deux salles, Galran deviendra vulnérable aux dégâts. Utilisez ce qui vous convient le mieux pour infliger des dégâts.

Il est possible de vaincre Galran en une phase de dégâts, mais si vous ne le faites pas, répétez les étapes ci-dessus pour activer une autre phase de dégâts. Répétez autant de fois que nécessaire pour supprimer définitivement Gahlran.

Double plate-forme Section 2 : À travers les gouffres

Après la mort de Galran, la porte au milieu de l’arène s’ouvrira. Attrapez votre proie et descendez. Vous vous retrouverez dans une grande pièce à l’éclairage violet. Suivez le couloir et traversez les voitures. Il y aura un passage ouvert à l’autre bout de la salle.

Ramassez-le et à droite. Lorsque vous arrivez à la sortie, sautez sur la plate-forme au-dessus de vous et suivez le chemin qui continue vers le haut. Vous devrez tourner à gauche et sauter à travers l’espace jusqu’à une plate-forme mince, puis tourner à droite et traverser un tunnel très éclairé.

Vous atteindrez une salle troglodyte avec des cercueils fixés dans le mur au-dessus d’une fosse sans fond et plusieurs ensembles d’échafaudages avec des ennemis dessus. Regardez en bas et à gauche dès que vous entrez dans cette pièce. Il y aura un échafaud avec plusieurs légionnaires et phalanges dessus.

Sautez en bas puis dirigez-vous vers un petit rebord de métal à travers un petit espace. Il y aura un levier qui tirera plusieurs cercueils pour les utiliser comme plates-formes.

Montez dans les cercueils. Tournez à droite lorsque vous ne pouvez plus aller plus loin et sautez par-dessus deux petits supports métalliques, puis sur la plate-forme de l’autre côté de la pièce. À l’extrémité de la plate-forme se trouve un autre levier. Retournez-le pour sortir des cercueils supplémentaires de l’autre côté de la pièce. Montez-les et ouvrez la porte à gauche du dernier cercueil élargi.

Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une grande salle avec des statues de la Cabale et une cloche au milieu sur une plate-forme surélevée.

Une partie du puzzle de la dualité : ouvrir le coffre-fort

Avant de sonner la cloche, descendez dans la salle et regardez la position des statues. L’un d’eux sera toujours face à la cloche. C’est la statue de 12 heures qui vous servira de guide pour compléter le puzzle.

Le reste des statues sera tourné d’une manière ou d’une autre. Le sens de rotation déterminera combien de fois vous devrez tourner l’interrupteur derrière la statue dans le royaume des ténèbres.

Si la statue fait face :

  • Droite : trois tours
  • Arrière : deux tours
  • Gauche : un tour
  • Avant : zéro régime

Une fois que vous avez remarqué quelle statue fait face à quel côté, sonnez la cloche. Dans le royaume des ténèbres, toutes les statues feront face à la cloche, vous obligeant à vous rappeler dans quelle direction elles faisaient face. Dirigez-vous vers l’arrière de chaque statue pour voir une poignée en forme de visage de Calus.

Utilisez la statue de 12 heures comme guide pour tourner chaque poignée autant de fois qu’indiqué par la direction de la statue Light Realm.

Si vous faites tout correctement, vous entendrez une tonalité basse. Retournez au royaume de la lumière et la porte sous la cloche s’ouvrira, vous permettant d’entrer dans le coffre-fort. Il n’y a pas de minuteries ou d’autres mécanismes d’essuyage. Si vous faites une erreur en retournant au Royaume de la Lumière et que la porte n’est pas ouverte, rien ne vous empêche de retourner au Royaume des Ténèbres et de réessayer.

Vault of Duality Boss Fight: Révéler la vérité

Lorsque la rencontre commence, un boss apparaîtra et deviendra immunisé. Deux symboles apparaîtront sur la plate-forme centrale, indiquant que vous devrez collecter les normes appropriées dans le royaume des ténèbres.

Lorsque la rencontre commence, les cloches à chaque extrémité de la pièce (en haut pour celle en haut des escaliers, en bas pour celle sans les escaliers) seront immunisées. Vous devez tuer les sonneries du côté opposé de la pièce à la cloche que vous souhaitez activer.

Tuez les deux groupes de cloches, notez les symboles présents et placez-vous près de l’une des quatre barrières aux quatre coins de la pièce.

Chaque barrière aura son propre symbole :

  • En bas à gauche : Soleil
  • En bas à droite : tasse
  • En haut à droite : haches
  • En haut à gauche : chien

Sonnez la cloche et entrez dans le royaume des ténèbres et l’arène se déplacera. Les murs près des petits murs du symbole disparaîtront, révélant la zone supérieure. Vous devez tuer tout ce qui se trouve dans la zone supérieure, y compris le colosse à rayures orange en haut de l’espace, pour déclencher l’apparition du porte-bannière, le centurion à rayures orange. Tuez-le, prenez l’essence standard et commandez-la aux cloches.

Vous devrez tuer un autre groupe de Bellkeepers, toujours de l’autre côté de la cloche elle-même. Si vous courez dans le cadre d’une escouade, laissez quelqu’un au milieu pour effacer la cloche et garder les foules sous contrôle.

Si vous utilisez Duality seul, vous n’aurez le temps de collecter qu’une seule bannière, et le temps pour la collecter, tuer les sonneurs de cloche et sonner la cloche est très limité. Même avec mes effacements efficaces, il ne me restait qu’une dizaine de secondes sur le chronomètre Nightmare Collapse.

Placez deux étendards dans le royaume de la lumière et le boss deviendra vulnérable. Tuez-le comme bon vous semble et un deuxième apparaîtra. Répétez le processus deux fois de plus pour terminer la réunion et la porte du coffre-fort au sol s’ouvrira. Sautez pour obtenir du butin.

Double plate-forme Section 3 : Chemin vers les regrets

Derrière la salle de butin, vous atteindrez bientôt un coffre au trésor doré, devant lequel vous entrerez dans un autre coffre au trésor avec une grande boîte recouverte de tissu blanc au milieu.

Allez de l’autre côté de la pièce et placez-vous sur la plate-forme menant de la boîte. Regardez à gauche pour voir une autre cloche. Appelez et entrez dans le royaume des ténèbres.

Vous apparaîtrez à côté de quelques bêtes de guerre et d’un centurion, mais vous pouvez les ignorer et sauter vers les compteurs sur votre droite.

Une autre porte sur la droite vous mènera au prochain appel. Appelez, puis sortez de la pièce par un petit couloir. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une cloche qui, après avoir sonné, vous obligera à sauter par-dessus un jeu de jambes de force jusqu’à une autre cloche.

De retour dans le royaume de la lumière, montez les plates-formes jusqu’à une porte qui s’ouvre sur une pièce avec une boîte recouverte de tissu blanc. Cette fois, vous êtes au plafond et lorsque vous tournez à droite, il y aura plus de jambes de force avec des ennemis errants.

Sautez par-dessus et passez par la porte ouverte à l’autre bout de la pièce.

Continuez à monter jusqu’à ce que vous deviez descendre un tunnel violet. Immédiatement derrière, il y aura une immense pièce avec des poteaux de soutien et une ouverture éclairée en rouge au loin.

Tournez à droite et sautez sur les plates-formes en restant le plus près possible du mur. Allez dans le trou rouge et descendez dans la pièce derrière.

Kayatl’s Nightmare, Princess vs. Imperial Boss Battle: The Climax of Knowledge

Votre dernier test est le Cauchemar de Caiatl, et la vaincre nécessitera toutes les compétences que vous avez apprises lors de rencontres récentes.

Deux symboles seront à côté de deux des quatre grandes chaînes lorsque vous commencerez le combat.

Les symboles sont également au-dessus des quatre plates-formes aux quatre coins de la pièce.

  • En bas à gauche : chien
  • En bas à droite : tasse
  • En haut à droite : haches
  • En haut à gauche : Soleil

Au cours de cette rencontre, des hordes d’ennemis sans fin grouillent, alors éliminez tout ce que vous pouvez et battez tous les gardes qui apparaissent, puis rendez-vous dans le royaume des ténèbres.

Chacune des plates-formes avec des symboles sera désormais située au-dessus de la fosse sans fond, et sur chacune d’elles apparaîtra le porte-drapeau Psion. Si vous tuez le bon porteur de bannière, vous aurez plus de temps et d’accès à l’essence de la bannière. Si vous tuez le mauvais porte-étendard, votre chronomètre sera réduit à environ dix secondes.

Avec les deux essences standard en main, tuez les deux groupes de sonneurs de cloches et faites sonner la cloche pour retourner au Royaume de la Lumière. Plus de foules apparaîtront, alors effacez-les de votre choix et définissez deux normes. Répétez le processus avec les deux nouveaux symboles qui apparaissent et regardez les chaînes à côté des normes.

Les quatre normes sont placées, la gemme dans les chaînes brillera en rouge.

Si la gemme est suffisamment tirée, la cloche massive en haut de la pièce sonnera et enverra le cauchemar de Caiaatl dans le royaume des ténèbres, commençant la phase de dégâts. Tirez sur la dernière petite cloche restante pour vous rendre au royaume des ténèbres avant elle.

Lorsque vous arriverez au royaume des ténèbres, il y aura trois groupes de cloches, et lorsque Kayatle arrivera, elle commencera à se diriger vers l’une des trois cloches. Si vous n’effacez pas les sonneurs de cloche au moment où elle arrive à la cloche, elle quittera le royaume des ténèbres, mettra fin à la phase de dégâts et vous forcera à repasser par la phase de collecte de symboles.

Si la cloche est dégagée, attendez que Caiatl s’en approche et placez-vous immédiatement en cercle autour de la cloche. Appelez et elle sera étourdie, et vous recevrez un buff de onze secondes appelé Awakening Resonance. Le buff vous permettra de l’endommager. Sans cela, vous infligerez des dizaines de points de dégâts, pas des milliers.

Une fois que vous avez terminé la première phase de dégâts, Kayatl se déplacera vers l’une des cloches restantes. Vous pouvez brièvement arrêter sa progression en lui faisant donner un coup de pied au sol, ce qui vous donnera quelques secondes supplémentaires pour vous rendre à la cloche.

Répétez les étapes décrites ici jusqu’à ce que vous utilisiez les trois cloches, et si vous ne terminez pas la rencontre avec un ensemble de cloches, l’ensemble du processus se réinitialise. Complétez les étapes Collecte de symboles et Inflige des dégâts autant de fois que nécessaire pour vaincre Kaiatl. Une fois le Cauchemar de Kayatl vaincu, vous retournerez automatiquement au début du donjon pour récupérer le butin final.

Félicitations, vous avez officiellement terminé le donjon de la dualité dans Destiny 2 Season of the Haunted. C’est un vrai tour et possède certains des meilleurs butins disponibles dans le jeu, y compris le fusil à fusion linéaire Stormchaser et plus encore.

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