Notes de mise à jour de la mise à jour 6.3.0 de Destiny 2 – Season of the Seraph, correctifs de raid, etc.

Notes de mise à jour de la mise à jour 6.3.0 de Destiny 2 – Season of the Seraph, correctifs de raid, etc.

La nouvelle saison de Destiny 2 est là, et avec du nouveau contenu vient un nouveau patch. La mise à jour 6.3.0 est maintenant disponible aux côtés de la saison 19, et elle apporte une longue, longue liste de changements au jeu.

Season of the Seraph envoie les Gardiens dans une mission d’infiltration spéciale – une mission qui donne à certains fans de grandes vibrations Deep Stone Crypt. En dehors de cette mission, de nombreux changements ont été apportés aux raids et aux donjons existants. Season of the Seraph inaugure également le plan de Bungie pour relancer Crucible avec une nouvelle division compétitive, ainsi que certains buffs de sous-classe promis tout au long de la liste.

Voir les notes de mise à jour complètes de Bungie ci-dessous. La mise à jour 6.3.0 et la saison du séraphin sont actuellement en ligne sur toutes les plateformes.

Image via Bungie

Notes de mise à jour de la mise à jour 6.3.0 de Destiny 2

Activités

Raids et donjons

  • Correction d’un problème dans Vow of the Disciple où les défis de rencontre étaient involontairement actifs pour les jeux guidés.
  • Correction d’un problème où le triomphe du régicide pour King’s Fall restait visible lorsqu’il ne pouvait plus être obtenu.
  • Correction d’un problème dans King’s Fall lors de la rencontre avec Warpriest où les joueurs pouvaient contourner la mécanique des plaques.
  • Correction d’un problème dans King’s Fall lors du défi de rencontre des filles qui contournait les conditions d’achèvement prévues.
  • Correction d’un problème dans Dualité où les joueurs se réactivaient parfois et réapparaissaient en dehors de la rencontre finale.
  • Les pièces d’armure artificielle qui avaient précédemment perdu leurs prises de mod d’artefact bonus ont été restaurées et peuvent être utilisées pour insérer les mods d’artefact de la saison 19.

Creuset

Grèves

  • Les joueurs ne pourront plus invoquer des moineaux sur la place Maevic pendant l’attaque du lac des ombres.
  • Correction d’un problème où certaines cordes Champion affichaient les mauvaises icônes.
  • Correction d’un problème rare d’objectifs non mis à jour dans la grève du gardien de rien.

Événements publics

  • Augmentation des récompenses Glimmer pour avoir terminé des événements publics.
    • Des événements publics héroïques récompensent 10K et 12,5K Glimmer.
    • Les événements publics non héroïques récompensent 3300 et 4645 Glimmer.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème empêchant les carrés d’aperçu des couleurs pour les paramètres daltoniens de se mettre à jour jusqu’à ce que vous quittiez l’écran des paramètres et retour.
  • Correction d’un problème où le didacticiel Fast Travel apparaissait plusieurs fois pendant New Light et ne pouvait pas être ignoré.

Jouabilité et investissement

Armure

  • Shaders
    • Réduction de l’intensité de la lueur de Gambit Jadestone pour être en ligne avec celle des autres shaders.
      • Cela a été fait pour diminuer l’impact négatif du shader sur les autres Gardiens.
      • D’autres shaders de ce type suivront dans le futur.
  • Caresse du ver dieu
    • Multiplicateur de dégâts maximum réduit de 7,5x à 3,5x.
  • La ruse de l’hiver
    • Multiplicateur de dégâts maximum réduit de 7,5x à 3,5x.
  • Chanceux Pantalon
    • N’échelonne plus les dégâts de l’effet de statut secoué lorsqu’il est appliqué par un canon à main.
  • Mods
    • Le finisseur réparateur ne vous empêche plus d’effectuer un coup de grâce si vous n’avez pas assez d’énergie super pour déclencher son avantage.
    • Le canon à main imparable vous oblige désormais correctement à viser sans tirer avec votre canon à main avant d’activer l’effet imparable.

Armes

  • General
    • Ajout d’une bascule automatique complète à la section Gameplay du menu Paramètres. Cela fera que toutes les armes tireront en mode automatique.
    • Réduction de la taille et de l’intensité du flash de bouche de Lumina afin d’atténuer les problèmes de photosensibilité.
    • Les armes Omolon afficheront désormais correctement la couleur des munitions liquides qui correspond à leur type de dégâts dans l’écran d’inspection.
    • Shoot to Loot peut à nouveau ramasser des munitions via des dégâts d’explosion.
    • À l’excès (trait d’origine opulente) n’affiche plus de compteur de cumul lorsqu’il est déclenché sur plusieurs armes. (Ceci est purement un changement visuel).
  • Weapon Archetypes
    • Arme de poing
      • Réduction de la statistique de zoom sur Drang et Drang (Baroque) de 14 à 13.
    • Fusil à fusion
      • Ingrédient principal
        • Stabilité réduite de 49 à 35.
        • Réduction des statistiques d’aide à la visée de 59 à 45.
      • Reconstruit le réticule de tir à la hanche Fusion Rifle pour réagir plus clairement aux changements de précision du cône.
    • Fusil à pompe
      • Ajout d’une pastille fixe à chaque sous-famille de fusils à plombs légendaires et d’un réticule personnalisé correspondant.
        • Agressif : Cône fixe uniformément réparti.
        • Précision (comprend le feu de hanche Duality) : Ovale vertical.
        • Léger : Diamant.
        • Tir rapide : Carré.
      • Réticule mis à jour pour le fusil à pompe slug afin de mieux représenter la précision.
        • Tir rapide :
          • Augmentation des dégâts PvE de 5 %.
          • L’avantage de vitesse de rechargement s’applique désormais à tout moment au lieu de seulement lors du rechargement à vide.
        • Agressif:
          • Correction de plusieurs fusils de chasse qui utilisaient l’avantage agressif intrinsèque incorrect. Désormais, tous les fusils de chasse agressifs augmenteront le RPM après une mise à mort, comme prévu.
    • Glaive
      • Les projectiles Glaive ont été ajustés pour une détection plus fiable des coups.
      • Les attaques de mêlée Glaive peuvent désormais bénéficier des avantages d’armure exotique sur Synthoceps, Wormgod Caress et Winter’s Guile.
      • Multiplicateurs de dégâts de mêlée Glaive réduits de 25 à 30 % contre les champions, les miniboss, les boss et les véhicules. Les majeures et les mineures sont inchangées.
      • Dégâts de base du Glaive en mêlée réduits de 75 à 67.
    • Lance-grenades, The Queenbreaker et Grand Overture
      • Passé de l’ancien effet d’écran aveuglant au nouvel effet d’arc aveugle avec une luminosité réduite de l’effet d’écran.
    • Canon à main
      • Rose a de nouvelles statistiques.
        • Augmentation de la portée de 38 à 43.
        • Stabilité réduite de 45 à 40.
        • Manipulation réduite de 68 à 60.
        • L’efficacité aérienne est de 20.
  • Weapon Mods
    • Les avantages Dragonfly, Rampage et Entouré ont désormais leurs comportements de mod de spécification activés par défaut.
  • Perks
    • Assaut aérien
      • Octroie désormais un bonus cumulable à l’efficacité aérienne. Deux piles maximum : une par coup final, deux par coup final aérien. Chaque pile est +30 AE.
    • Chercheur de tête
      • Les tirs au corps augmentent désormais votre multiplicateur de précision et augmentent l’aide à la visée. Des coups de corps supplémentaires réinitialisent le chronomètre.
      • Il a une minuterie de base de 0,55 s. Les coups de corps pendant que l’avantage est actif réinitialisent le chronomètre.
    • Bis
      • Les coups de grâce accordent désormais des cumuls d’Encore. Les cumuls confèrent une stabilité, une portée et une précision accrues (+8 stabilité, +5 portée et +1,25 % de précision par cumul).
      • Les coups finaux tirés au corps accordent un cumul, les coups finaux de précision accordent deux cumuls, avec un maximum de quatre cumuls.
      • Dure 7s, Enhanced Encore dure 7,5s. Les derniers coups rafraîchissent le chronomètre.
    • Rondes de séraphin
      • Suppression du scalaire de plage +10 %.
      • Donne désormais +7 stabilité, +3 portée.
    • Tunnel Vision + Kill Clip
      • La durée de ces buffs peut désormais être actualisée si elle est activée alors qu’elle est déjà active.
      • Réduction du bonus de dégâts de Kill Clip de 33% à 25%.
    • Redirection
      • Construit désormais des piles contre des ennemis mineurs et les consomme sur tout le reste (c’est-à-dire, correspond à Minor Spec et à d’autres avantages qui utilisent un langage similaire).
    • Häkke Breach Armement
      • Augmente désormais les dégâts contre l’épée Ward of Dawn et Well of Radiance de 30% (60% avec le mod d’artefact).
      • Le bonus de dégâts contre les cristaux Stasis a été augmenté de 15% (à la fois de base et avec le mod d’artefact).
    • Gutshot Hétéro
      • Augmentation des dégâts bonus des tirs corporels du fusil automatique de 10 % à 20 %.
    • Reloader compulsif
      • Reste maintenant actif jusqu’à la moitié des munitions.
    • Avantage intrinsèque du cadre à impact élevé
      • Permet maintenant une très petite quantité de mouvement au lieu de s’éteindre avec n’importe quel mouvement.
    • Assassin ambitieux
      • Augmentation du temps autorisé entre les coups finaux de 5s à 7s.
    • Bien équilibrée
      • Durée augmentée de 10s à 15s.
      • L’empilement de l’effet réinitialise toujours la minuterie.
    • Recombinaison
      • Correction de l’avantage pour qu’il fonctionne correctement en PvP.
      • Octroie jusqu’à 100 % de dégâts supplémentaires au maximum de cumuls en PvE.
        • 50% en PvP.
    • Instant Zen
      • Ne se désactive plus en cas d’échec. A maintenant une minuterie 1s.
    • Rembobiner les tours
      • Fonctionne désormais correctement lorsque vous frappez la cage créée par Divinity.
    • Genèse
      • Se déclenche désormais en cassant les boucliers des joueurs.
    • Un Moment de Calme
      • Se réactive maintenant beaucoup plus rapidement après un coup final.
    • Pistolet et course
      • Réduction du nombre de coups finaux nécessaires à l’activation.
    • Boîte Respiration
      • Réduction du bonus de dégâts sur les fusils éclaireurs de 5 %.
    • Force innarêtable
      • Bonus de dégâts réduit de 30% à 20%.
    • Coup de poing un-deux
      • Réduction des dégâts de mêlée bonus comme suit :
      • De 3x à 2x contre la plupart des ennemis avec des mêlées non alimentées.
      • De 1,8x à 1,4x contre la plupart des ennemis avec des mêlées chargées.
      • Réduction du bonus supplémentaire contre les boss de 0,5 à 0,25.
  • Enhanced Perks
    • Implacable amélioré
      • Suppression du traitement +5.
      • Ajout de +5 régénération de santé.
    • Mouvement perpétuel amélioré
      • Supprimé. 1 s d’activation plus rapide.
      • Supprimé. 1s période de grâce à la fin.
      • Ajout d’une activation plus rapide de 1 s pour les cumuls x2.
    • Charge utile temporisée améliorée
      • Passage de la portée +5 à la stabilité +5.
    • Charge utile explosive améliorée
      • Passé de +5 portée à +5 rechargement.
    • Ligne de tir améliorée
      • Ajout de +10 à la manipulation à proximité d’alliés.
      • Suppression de la plage neutre augmentée.
    • Pilleur de Tombe Amélioré
      • Changement de rechargement +5 en traitement +5.
    • Lumière explosive améliorée
      • Ajout d’une charge supplémentaire (caps de pile à 7).
    • Coin amélioré
      • Ajout de +10 de stabilité lorsqu’il est actif.
    • Acier froid amélioré
      • Ajoute désormais +10 d’énergie et de taille d’arme pour être cohérent avec les autres avantages augmentant la capacité des munitions.
    • Arme vorpale améliorée
      • Passé de +5 rechargement à +5 stabilité.
      • Cela s’appliquera à la statistique de résistance de garde sur les épées.
    • Genèse améliorée
      • Suppression du débordement de munitions primaires.
      • Fournit désormais une manipulation supplémentaire.
    • Compteur de flash amélioré
      • Correction d’un problème où cela ne fournissait qu’une statistique d’affichage à Swords; maintenant, cela fournira correctement une capacité de munitions accrue.
    • Réaction en chaîne améliorée
      • Mise à jour de sa définition car l’inventaire offre un avantage différent à Swords.
    • Assassin ambitieux amélioré
      • Augmentation du temps autorisé entre les coups finaux de 6s à 8s.
  • Exotics
    • Le trait Fundamentals (présent sur les exotiques à changement de type de dégâts comme Borealis, Hard Light et Dead Messenger)
      • Ajout de statistiques à chaque élément
        • Arc : +25 maniabilité et +5 portée.
        • Solaire : vitesse de rechargement +35 et efficacité aérienne +20.
        • Vide : stabilité +20 et aide à la visée +10.
    • Boréalis
      • Briser un bouclier assorti remplit désormais le chargeur à partir des réserves et permet à vos cinq prochains tirs d’infliger des dégâts supplémentaires.
      • N’est plus désactivé en rechargeant.
    • Lapin de jade
      • Nouveau design d’avantage :
      • Atterrir rapidement trois coups critiques renvoie un tour au chargeur et permet à votre prochain coup de corps d’atterrir pour des dégâts accrus.
      • Peut empiler jusqu’à trois coups de corps à dégâts accrus.
      • Réinitialise si vous rechargez.
    • Avec l’ajout du paramètre Full Auto, nous avons remplacé l’avantage Full Auto Trigger System par quelque chose d’autre sur chaque arme qui l’avait.
      • Pas le temps d’expliquer
        • Remplacé par Feeding Frenzy.
      • Élu du voyageur
        • Avantage catalyseur remplacé par Surplus.
        • Il a encore l’Osmose.
      • Aile de vigilance
        • Avantage Catalyst remplacé par Ensemble.
    • Conte de l’homme mort
      • Préfère désormais les coups critiques aux coups corporels en tir à la hanche si les deux types de cibles se trouvent à l’intérieur du cône de visée de précision.
      • Augmentation des dégâts de tir au corps de 46 à 54, réduction des dégâts critiques de 81 à 80.
    • DARCI
      • Applique désormais Jolt lorsque vous endommagez des cibles affectées par Personal Assistant.
      • Augmentation de l’efficacité aéroportée de la base à 80.
    • Souhait-Ender
      • Augmentation de son bonus de dégâts cachés contre les cibles flétries de Witherhoard de 10 % à 25 %.
    • Murmure du ver
      • Augmentation de l’efficacité aéroportée de la base à 80.
    • Le prospecteur
      • Ajout de la réaction en chaîne à l’avantage intrinsèque.
    • Le quatrième cavalier
      • Réduction du recul de 50 %.
    • Précurseur
      • Augmentation des dégâts critiques de 30 % en PvE.
      • Réduction des dégâts de base de 40 à 37 et des dégâts critiques de 72 à 67 en PvP.
      • L’atout Rock :
        • Augmentation des dégâts de 60 % en PvE.
        • Augmentation des dégâts au niveau du rayon de dégâts du bord extérieur de 0 % à 20 %.
        • Réduction du coût des munitions à activer de 6 à 4.
    • Sans merci
      • La réduction du temps de charge lors d’un coup ne se réinitialise plus lors d’une mise à mort ou d’un rechargement et fonctionne désormais sur une minuterie de cinq secondes.
      • Le chronomètre est actualisé lors de l’atterrissage.
    • Roi des rats
      • Le rayon requis pour activer son avantage est passé de 15 m à 20 m.
    • Légende d’Acrius
      • Suppression des pénalités de mouvement.
    • Bastion
      • Angle d’épandage réduit de 6 %.
      • Cela réduit de moitié l’effet de l’augmentation de l’angle de propagation de la saison 14.
    • Tempête de vif-argent
      • Augmentation des dégâts maximum des grenades PvP de 80 à 120. Augmentation du rayon d’explosion de 3 m à 4 m.
      • Passage des dégâts de roquettes d’Arc à Kinetic.
    • Coeur froid
      • Temps de recharge réduit sur la génération de traces ioniques de 3,5 à 2 secondes.
      • Augmente désormais la stabilité et la vitesse de rechargement au maximum de dégâts.
      • Ramasser une trace ionique réduit désormais le temps nécessaire pour atteindre le maximum de dégâts.
    • Grande Ouverture
      • Augmentation des dégâts des missiles d’environ 50 %.
    • Xénophage
      • Inflige désormais une partie (environ la moitié) de ses dégâts sous forme de dégâts d’impact et le reste sous forme de détonation.
      • Dégâts globaux augmentés de 5%.
    • Frappe des nuages
      • L’orage s’activera désormais correctement en frappant la cage de Divinity.
    • Witherhoard
      • Réduction de la durée de la brûlure prise de 7,5 s à 4,5 s.
    • Divinité
      • Réduction de l’affaiblissement de Divinity de 30% à 15%.
      • Auto-buffs toujours à 30%.
    • Gjallarhorn
      • Réduction de 25 % des dégâts d’impact et de détonation de la roquette principale.
      • Les dégâts des Wolfpack Rounds ne sont pas affectés.
    • Arbalète
      • Réduction des dégâts de tir corporel pour correspondre au pilote Lorentz.

Capacités

  • Solar subclasses
    • Gunslinger
      • Abattez-les
        • Pistolet d’or
          • Fournit désormais 15 % de résistance supplémentaire aux dégâts à Deadshot Golden Gun et n’offre plus de durée supplémentaire.
          • N’offre plus 15 % de résistance supplémentaire aux dégâts au Marksman Golden Gun.
          • Note: Après avoir vu ce jeu dans la nature, il était clair qu’il n’y avait pas assez de différenciation entre Deadshot et Marksman Golden Gun, principalement parce que Deadshot bénéficiait beaucoup plus de la durée du bonus de Knock ‘Em Down (comme le montre le nombre de Seventh, vidéos de la huitième et de la quatorzième colonne ces derniers mois). Nous voulons éloigner ces deux Supers améliorés et solidifier Marksman Golden Gun comme option où vous pouvez prendre votre temps pour viser votre tir à distance, et Deadshot comme option plus dans la mêlée. Nous pensions que doubler les bonus et la durée des bonus confondait ces identités et ne leur laissait pas assez d’espace pour respirer.
        • Barrage de lames
          • Projectiles bonus de Blade Barrage réduits de 5 à 3 par groupe. Il sort maintenant un total de 20 couteaux (+43% de base), contre 24.
          • Note: Bien qu’il soit rafraîchissant de voir Blade Barrage en tête des classements comme un changement de rythme, les bonus d’empilement de l’augmentation des dégâts PvE du patch 6.1.0 et des améliorations de cohérence et des couteaux bonus de Knock ‘Em Down, en combinaison avec d’autres éléments de construction, ont poussé l’éclatement dégâts de Blade Barrage au-dessus de l’endroit où nous étions à l’aise avec les Supers éclatés. Nous pensons que ce sera toujours une option solide pour les dégâts en rafale sans être autant une valeur aberrante.
    • Dawnblade
      • Feu céleste
        • Augmentation des dégâts de mêlée à courte portée de 90 à 100, de sorte que les joueurs utilisant le feu céleste et l’option de mêlée automatique ne sont plus désavantagés dans les combats de mêlée à courte portée.
    • Général
      • Braise de torches
        • Durée de base de Radiant réduite de 10s à 8s.
        • Applique désormais un malus de -10 à la Discipline lorsqu’il est équipé.
      • Braise de réconfort
        • Fournit désormais un bonus de 50 % à la durée de Radiant, au lieu d’un fixe de 5 s.
        • Remarque : ceci est cohérent avec son comportement avec la restauration.
      • Restauration
        • Restauration x1 taux de guérison de base réduit de 25 à 20 points de vie par seconde (40 points de vie par seconde dans les activités PvE, au lieu de 50).
        • Restauration x2 Taux de guérison de base réduit de 40 à 32,5 points de vie par seconde (65 points de vie par seconde dans les activités PvE, au lieu de 80).
        • Ne se cumule plus avec les soins de Healing Rift. La valeur de soin au fil du temps la plus forte est prioritaire et empêchera le soin au fil du temps le plus faible de prendre effet.
  • Void subclasses
    • Nightstalker
      • Shadowshot : Deadfall
        • Augmentation de la durée de vie de l’ancre d’attache lorsqu’elle est déclenchée de 8 à 12 secondes.
      • Shadowshot : Carquois de Moebius
        • Réduction de la durée de vie de l’ancre d’attache lorsqu’elle est déclenchée de 8 s à 6 s.
    • Sentinel
      • Frappe de bouclier
        • Amélioration de la fiabilité de l’application de suppression lors de l’atteinte de la cible principale dans de mauvaises conditions de réseau.
    • Voidwalker
      • Bombe Nova : Vortex
        • Augmentation de la vitesse initiale des projectiles de 21 %.
        • Augmentation du rayon de l’impulsion de traction vers l’intérieur lors de l’impact d’environ 17 %.
        • Augmentation de la force de l’impulsion de traction vers l’intérieur lors de l’impact d’environ 20 %.
        • Note: Vortex Nova Bomb est considéré comme une option de niche depuis un certain temps maintenant, et nous voulons améliorer sa viabilité par rapport à Cataclysm Nova Bomb en doublant son impulsion d’attraction unique. Nous avions également l’impression qu’il était trop facile de ne pas atteindre les cibles à des distances proches à moyennes. L’augmentation de la vitesse initiale du projectile devrait aider les joueurs à attraper leur cible de manière plus fiable.
    • General
      • Bouclier du Vide
        • Correction d’un problème où le surbouclier du Vide ne fournissait que 25 % de résistance aux dégâts PvE uniquement au surbouclier, au lieu des 50 % prévus.
  • Stasis Subclasses
    • Revenant
      • Suaire d’hiver
        • Les emplacements de fragments sont passés de 1 à 2.
    • Shadebinder
      • Moisson glaciaire
        • Temps de recharge réduit sur la création d’éclats Stasis (par 6 éclats) de 15s à 10s.
    • Behemoth
      • Cryoclasme
        • Les emplacements de fragments sont passés de 1 à 2.
    • Stasis Grenades
      • Grenade du champ crépusculaire
        • Augmentation du taux d’application des piles lentes sur les joueurs de 13 %.
      • Grenade à froid
        • Coldsnap peut désormais suivre les cibles pendant 0,5 seconde après leur création, plutôt que de trouver immédiatement une cible et de se déplacer vers leur dernière position connue.
        • Note: La grenade Coldsnap de base n’atteignait pas notre barre de fiabilité et restait trop souvent coincée dans l’environnement ou manquait des cibles qui n’avaient pas changé de position de manière significative. Notre objectif avec ce changement est d’augmenter la fiabilité de Coldsnap sans compromettre la capacité des victimes potentielles à se déplacer et à éviter d’être gelées.
    • General
      • Stase lente
        • Pénalité de vitesse de déplacement augmentée de 10 %.
      • Murmure de déchirure
        • Fournit désormais des dégâts supplémentaires aux cristaux Stasis et aux cibles gelées pour toutes les armes principales, plutôt que pour les armes principales cinétiques uniquement.
  • Arc Subclasses
    • Arcstrider
      • Frappe de la tempête
        • Augmentation de 30 % des dégâts de Tempest Strike contre les combattants PvE.
    • Striker
      • Claquement balistique
        • Augmentation des dégâts de Ballistic Slam contre les combattants PvE de 16 %.
      • Touche de tonnerre
        • Grenade-tempête
          • Réduction de la durée d’itinérance de la base de Touch of Thunder’s Storm Grenade de 5s à 4s.
          • Réduction de la durée de vie bonus accordée par Spark of Magnitude à la grenade tempête améliorée de 2s à 1,5s.
          • Correction d’un problème qui rendait la zone efficace de la grenade tempête améliorée difficile à comprendre en PvP.
            • Auparavant, l’anneau ami ou ennemi entourant les coups de foudre d’une grenade Touch of Thunder Storm clignotait entre les coups, et il n’y avait aucune indication dans le nuage lui-même s’il était ou non ami ou ennemi. Maintenant, l’anneau persiste pendant toute la durée de la tempête, et les tempêtes ennemies ont une couche VFX supplémentaire dans le nuage lui-même pour les différencier de celles créées par les alliés.
    • Stormcaller
      • Foudre en boule
        • Augmentation de la distance de déplacement de 27,5 m à 35 m.
      • Chaine de lumière
        • Augmentation des dégâts contre les combattants PvE de 50 %.
      • Âme de l’arc
        • Augmentation des dégâts de base contre les combattants PvE de 35 à 60.
        • Note: Avec la sortie de la saison 18, nous avons augmenté les dégâts de base d’Arc Soul en PvE de 25 à 35, mais il est clair que ce n’était pas suffisant pour les aider à se sentir particulièrement utiles dans les activités PvE très haut de gamme, nous avons donc décidé de frapper plus fort cette temps. Nous garderons un œil sur celui-ci au fur et à mesure que la saison avance pour nous assurer qu’ils atterrissent là où nous l’espérions.
    • Portée du chaos
      • Temps de recharge de base réduit de 9h16 à 7h35.

Puissance et Progression

  • Correction d’un problème où le coffre de ravitaillement de Shaw Han dans le Cosmodrome pouvait attribuer des objets qui avaient été retirés du jeu.
  • Correction d’un problème où le contenu Europa et Beyond Light pouvait être inaccessible à certains joueurs.

Mise au point

  • Vous ne pouvez plus prévisualiser un engramme de focalisation où vous n’avez aucun élément éligible à déchiffrer.

Défis de l’éternité

  • Les primes quotidiennes et hebdomadaires de Xûr et Starhorse récompensent désormais la réputation de Strange Favor.
  • La quantité de réputation de faveur étrange gagnée en terminant des défis en difficulté Légende a été augmentée.
  • Destiny 2 : les ensembles d’armes et d’armures de l’année 4 et les ensembles d’armures Tangled Shore ont été ajoutés au pool de récompenses Dares of Eternity.
  • Destiny 2 : les armes de l’année 3 et plus anciennes, qui ne sont plus disponibles, les ensembles d’armures de destination (de Io, Mars, Mercure et Titan) ont été supprimées du pool de récompenses Dares of Eternity.

Matériaux de destination

  • Toutes les sources de matériaux de destination existantes dans le jeu seront désactivées. Les joueurs ne gagneront plus de matériaux de destination en interagissant avec des nœuds de ressources, en ouvrant des coffres, en terminant des événements publics, en terminant des grèves, etc.
    • La récolte des nœuds de ressources accordera désormais directement Glimmer et XP au lieu des matériaux de destination,
    • Matériaux de destination supprimés :
      • Starwort glaciaire – Europe
      • Éclat du Crépuscule – EDZ
      • Filaments d’hélium – Luna
      • Feuilles de spinmétal – Cosmodrome
      • Baryon Bough – Ville de rêve
      • Réseau de données microphasique – Nessus

Échange de matériel

  • Rahool ne vendra plus de matériaux de destination.
  • Les joueurs qui ont des matériaux de destination sur leur compte pourront toujours les échanger contre Glimmer à Rahool, mais à un tarif réduit par rapport à ce qui est actuellement proposé.
    • Taux de change actuel : 20 matériaux de destination = 10 000 Glimmer.
    • Rahool fournira des offres contextuelles qui s’afficheront en fonction du nombre de chaque matériel que les joueurs ont dans leur inventaire, les offres seront invisibles pour les joueurs qui n’ont pas de matériel de destination.
      • Nouveau taux de change : 20 matériaux de destination = 5 000 Glimmer.
        • Les offres ne sont visibles que si les joueurs ont plus de 20 du matériel associé dans leur inventaire.
      • Nouveau taux de change : 1 matériau de destination = 250 Glimmer.
        • Les offres ne sont visibles que si les joueurs ont moins de 20, mais plus de zéro du matériel associé dans leur inventaire.
    • Ce sera la seule utilisation des matériaux de destination au-delà de la saison 19.
    • Ces offres ne sont pas disponibles pour les matériaux précédemment obsolètes tels que les spirales éthériques, la poussière d’alcane, les aiguilles de phaseglass ou la séraphite.
      • Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent mal s’ils ont jeté ces ressources.
  • Rahool permet désormais aux joueurs d’échanger les matériaux suivants contre Glimmer :
    • Fragment sombre
    • Fragment fantasmatique
    • Ici toujours pièce

Vendeurs

  • Le coût du matériel de destination a été supprimé des achats de modules de mise à niveau.
  • Les coûts d’achat du Monument aux lumières perdues verront les coûts des matériaux de destination remplacés par des coûts d’éclats légendaires.
  • Comme mentionné précédemment dans ces notes de mise à jour, le Kill-Tracker Ghost Shell n’apparaîtra plus sur Lord Shaxx s’il a déjà été acquis. Il peut être réacquis auprès des Collections.
  • Devrim Kay et Failsafe verront leur système de réputation actuel, qui obligeait les joueurs à dépenser respectivement des fragments de lumière crépusculaire et un réseau de données microphasique, supprimés.
    • Actuellement hors de portée pour créer un nouveau système de réputation semblable à ce que nous avons vu avec Finch sur Throneworld.
      • Ces vendeurs ne vendront plus d’armes du coucher du soleil.
      • L’armure de destination sera disponible à l’achat sans obliger les joueurs à gagner des rangs auprès du vendeur.
        • Le coût sera de 1000 Glimmer et 25 fragments légendaires.
      • Les emblèmes et les récompenses qui étaient autrefois débloqués grâce au classement du vendeur deviendront achetables auprès du vendeur.
        • Coût de Ghost Shell : 10 éclats légendaires.
        • Coût de l’emblème : 25 fragments légendaires.
    • Augmentez le nombre de primes quotidiennes disponibles chez le vendeur de 3 à 4 pour être en ligne avec les autres destinations.

Mods fantômes

  • Les mods fantômes suivants seront supprimés car ils n’auront plus aucune fonctionnalité dans le jeu :
    • Matérialisme (avant-garde)
    • Matérialisme (Creuset)
    • Matérialisme (Gambit)
  • Les mods fantômes suivants verront leurs fonctionnalités modifiées :
    • Défenseur public : n’augmente plus l’acquisition de matériel de destination, offre désormais des récompenses Glimmer accrues.
    • Récolte abondante : n’augmente plus l’acquisition de matériaux de destination, offre désormais des récompenses Lueur accrues.

Plateformes et systèmes

  • Correction d’un problème où, après avoir rejoint un joueur via une invitation Bungie, tenter de rejoindre un autre joueur en acceptant une invitation de plateforme l’enverrait à l’équipe du premier joueur.
  • Correction d’un problème où les emblèmes récompensés en complétant le raid ou les courses de raid de King’s Fall étaient manqués par la catégorie des métriques de raid.
  • Correction d’un problème où le chat désactivé via les paramètres du jeu restait inactif lorsque les joueurs essayaient de s’engager par SMS dans le chat.

Général

  • Correction d’un problème où les emblèmes de sous-classe n’étaient pas correctement déverrouillés avec l’achèvement de New Light.

Localisation

  • Le talent vocal français d’Exo Stranger a été refondu.
  • Le talent de voix espagnol castillan Exo Stranger a été refondu.
  • Le russe Mara Sov a été refondu temporairement pour la saison 19.
    • Les talents originaux reviendront pour les prochaines versions.
  • L’extension Lightfall a été renommée pour le portugais-BR en Queda da Luz.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *