Diablo 4 Patch 1.3.1 voit l’essor de la machine avec des buffs de compagnon sénéchal

Diablo 4 Patch 1.3.1 voit l’essor de la machine avec des buffs de compagnon sénéchal

La saison de la construction est en cours dans Diablo 4 , et naturellement, environ la première semaine d’une nouvelle saison voit des correctifs publiés pour peaufiner et résoudre tous les problèmes et répondre à certaines des préoccupations soulevées par les joueurs. Cette fois-ci, c’est le Compagnon Sénéchal qui a bénéficié d’un peu d’amour et d’améliorations.

Comme toujours, nous vous encourageons à lire les notes de mise à jour complètes pour tous les détails, mais nous avons pris le temps de mettre en évidence certains des points clés et des ajouts du patch 1.3.1 et les avons présentés pour vous afin que vous puissiez voir ce qui change dans Sanctuaire.

Les buffs des compagnons sénéchales rendent votre allié mécanique encore plus fort

Diablo_4_Season_3_Companion_Base
Image via Blizzard

La caractéristique la plus importante et principale du patch est le buff du Compagnon Sénéchal , qui voit la plupart des pierres de gouvernement et une poignée de pierres de réglage obtenir des buffs assez importants, ce qui en fait des alliés plus forts et meilleurs dans Season of the Construct.

Lors du lancement de la saison, de nombreux joueurs ont estimé que le compagnon sénéchal n’avait pas le même impact ou le même pouvoir que les pouvoirs vampiriques de la saison précédente, Season of Blood . Ces changements, ainsi que d’autres apportés dans une mise à jour plus petite la semaine dernière, semblent répondre à ces préoccupations et cherchent à rendre la fonctionnalité principale de cette saison un peu plus intéressante pour les joueurs.

Ajustements d’affixes et ajustements de donjon

Diablo_4_Season_3_Traps
Image via Blizzard

En plus de ces buffs pour le Compagnon Sénéchal, quelques nerfs et ajustements ont été apportés à certains affixes qui se sont révélés un peu trop coriaces ou peu clairs pour les joueurs. Il s’agit des affixes vampirique et suppresseur.

Pour Vampiric, la quantité de soins que l’affixe soignera sur un monstre a été réduite dans tous les niveaux mondiaux, répertoriés ci-dessous.

  • Niveau mondial I : 10 % → 5 %
  • Niveau mondial II : 20 % → 10 %
  • Niveau mondial III : 35 % → 15 %
  • Niveau mondial IV : 50 % → 25 %

De plus, les développeurs ont déclaré qu’ils avaient l’intention d’apporter des améliorations supplémentaires, telles que de meilleurs effets visuels pour le rendre plus clair pour les joueurs.

Quant au Suppresseur, cet affixe ne sera plus toujours activé mais a une durée de six secondes et une disponibilité de 50 à 75 %, et peut être annulé lorsque vous infligez Étourdissement, Gelé, Renversé ou Étourdi à l’ennemi avec l’affixe. .

Enfin, les sceaux du donjon Cauchemar afficheront désormais les niveaux auxquels les monstres se trouveront dans ce donjon Cauchemar, et plusieurs donjons ont subi quelques ajustements concernant l’apparition et la disposition des monstres.

Corrections de bugs

Image via Blizzard

Parallèlement à ces changements, des corrections de bugs et des ajustements habituels ont été apportés pour améliorer l’expérience du jeu et résoudre certains problèmes rencontrés par les joueurs. Nous avons répertorié tous les détails de ces correctifs dans le patch 1.3.1 ci-dessous.

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne lisait pas les points disponibles dans l’arbre de compétences ou dans les menus des parangons.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne fonctionnait pas correctement lors de l’affichage des affixes possibles lors de l’enchantement.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran n’annonçait pas si une pierre gouvernante active fonctionnerait avec une pierre de réglage en surbrillance.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran prononçait incorrectement le rang lors du classement du Sénéchal.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne communiquait pas correctement le texte relatif à Smoldering Ashes.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne lisait pas les titres des onglets du menu social.

Saison de la construction

  • Correction d’un problème où les chapitres V et VI du Season Journey ne reflétaient pas la puissance des objets pour les récompenses reçues en terminant les chapitres.
  • Correction d’un problème où Ayuzhan manquait au Gatehall une fois la série de quêtes saisonnières terminée.
  • Correction d’un problème où Ayuzhan n’attaquait pas les ennemis pendant la quête La tumeur.
  • Correction d’un problème où un Ayuzhan en double pouvait être vu pendant la quête Un corps volé, un corps fabriqué. (Regardez-moi dans les yeux, j’ai une vision double).
  • Correction d’un problème où la progression d’un corps volé, d’un corps créé pouvait être bloquée si tous les ennemis étaient tués avant la mise à jour de l’objectif Détruire les pierres runiques corrompues.
  • Correction d’un problème où la rencontre avec le mur de brouillard dans la quête Un corps volé, un corps fabriqué pouvait mal fonctionner lors de la lecture en groupe.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé entre un mur et un coffre pendant la quête Le Miracle.
  • Correction d’un problème où les objets portés sur le dos du personnage du joueur pouvaient devenir invisibles pendant la quête Le Miracle.
  • Correction d’un problème où la quête Le monde qu’il connaissait ne pouvait pas être terminée si toutes les pierres sénéchales avaient déjà été améliorées au niveau maximum.
  • Correction d’un problème où la quête Le monde qu’il connaissait affichait que le joueur devait fabriquer une pierre de réglage, alors que l’objectif était de fabriquer une cache sénéchale.
  • Correction d’un problème où la progression dans la quête Drums of the Vault pouvait provoquer une instabilité dans le jeu en coopération locale.
  • Correction de plusieurs problèmes où la progression de la quête Une blessure suppurée pouvait être bloquée si le joueur se téléportait et revenait.
  • Correction d’un problème où le donjon pouvait être quitté avant de terminer la quête L’Ennéade.
  • Correction d’un problème où la capacité sénéchale Gyrate affichait une valeur de dégâts incorrecte pour le rang suivant de la capacité.
  • Correction d’un problème où les cumuls de Chill de la capacité Support glacial du Sénéchal ne s’appliquaient pas dans certaines circonstances, comme lorsque le joueur mourait et était réanimé.
  • Correction d’un problème où les effets de dégâts sur la durée appliqués par un sénéchal ne bénéficiaient pas des effets passifs de classe ou des effets d’objets légendaires, tels que les dégâts de brûlure ne bénéficiant pas de la chaleur du sorcier.
  • Correction de divers autres problèmes d’interface utilisateur liés au Sénéchal.
  • Correction d’un problème où les caches sénéchales pouvaient être ouvertes avant d’acquérir un sénéchal, ce qui entraînait que rien n’était obtenu de la cache.
  • Correction d’un problème où les raretés des pierres de réglage et de gouvernance ne s’affichaient pas correctement une fois enchâssées.
  • Correction d’un problème où les pierres d’accordage de ralentissement avaient un nom incorrect dans l’infobulle lorsqu’elles tombaient sur le sol.
  • Correction d’un problème où les info-bulles de plusieurs pierres de réglage ne se mettaient pas à jour lorsqu’elles étaient associées à une pierre de durée.
  • Correction d’un problème où Son of Malphas pouvait être endommagé par des pièges, ce qui pouvait amener les joueurs à le rencontrer pour la première fois avec une santé faible.
  • Correction d’un problème où les pièges à tourelle pouvaient tirer des projectiles invisibles.
  • Correction d’un problème où les pièges Lightning Floor pouvaient toujours affecter les personnages joueurs avec divers effets immunitaires actifs, tels que Bloodmist ou Deep Freeze.
  • Correction d’un problème où les pièges à pilier rotatif ne pouvaient pas retourner complètement sous terre si le joueur mourait et revenait à l’endroit où se trouvait le piège.
  • Correction d’un problème où l’effet visuel des dégâts sur la durée appliqués par les coffres piégés ne durait pas toute la durée des dégâts.
  • Correction d’un problème où le Gatehall affichait un alchimiste comme service disponible sur la carte.
  • Correction d’un problème où le menu Rituel d’annulation affichait un texte d’espace réservé.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser Quitter le donjon lorsqu’ils se trouvaient dans la bibliothèque dans diverses circonstances.
  • Correction d’un problème où l’invite d’avertissement concernant la suppression des charges manquait lors de l’utilisation de Quitter le donjon pour quitter un coffre-fort.
  • Divers correctifs divers pour la série de quêtes saisonnières.

Gameplay

  • Correction d’un problème où l’Anneau des cieux sans étoiles n’accordait pas de cumul lors du lancement de compétences canalisées.
  • Correction d’un problème qui empêchait un voleur gelé en plein Dash de lancer des compétences.
  • Correction d’un problème où Bloodmarked ne pouvait pas être nettoyé s’il était appliqué en étant monté.
  • Correction d’un problème où Whirlwind pouvait se canaliser et rester en place lors de l’utilisation de la navigation au clavier ou dans certaines circonstances lors de l’utilisation d’un contrôleur.

Donjons et forteresses

  • Correction d’un problème qui empêchait l’Animus de tomber dans le Rempart Brisé ou le Ravin Sombre, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème où le mur de brouillard du Zénith pouvait être traversé alors que le joueur était sous l’effet d’un sanctuaire de conduit.
  • Correction d’un problème où l’objectif Tuer tous les ennemis dans divers donjons pouvait ne pas se mettre à jour correctement, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème où Baelgemoth à Tur Dulra pouvait quitter l’arène du boss si un autre joueur du groupe se trouvait à l’extérieur du mur de brouillard.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas quitter un donjon via l’action de la roue d’émote ou l’entrée du donjon.
  • Correction d’un problème où les Watchmen pouvaient apparaître en dehors de la carte dans Light’s Watch, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème où la progression dans le Temple déchu pouvait être bloquée si l’idole était tuée trop rapidement.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où la compétence Incinération du Sorcier n’avait pas d’effets visuels supplémentaires lorsqu’elle était lancée avec plus de 10 rangs.
  • Correction d’un problème où les coups de Frénésie du barbare n’affichaient pas les chiffres de dégâts de manière cohérente.
  • Correction d’un problème où les effets visuels des dégâts sur la durée n’apparaissaient pas correctement sur certains nécromanciens.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se déplacer avec les commandes du clavier tout en étant engagés dans un échange.
  • Correction d’un problème où le mouvement n’était pas interrompu lors de l’utilisation des commandes du clavier et de l’interaction avec la réserve.
  • Correction d’un problème où l’interaction de la souris avec le chat pouvait mal fonctionner lorsque les commandes du clavier étaient activées.
  • Correction d’un problème où la sélection n’était pas enregistrée lors de l’application d’un cosmétique dans l’onglet Effets.
  • Correction d’un problème où les actions mappées sur la roue d’action pouvaient toujours fonctionner dans les menus, ce qui pouvait provoquer des comportements étranges.
  • Correction d’un problème où les récompenses Battle Pass qui accordaient un titre affichaient uniquement le préfixe et non le suffixe du titre.
  • Correction d’un problème où les noms des compétences Tir pénétrant amélioré et Tir pénétrant amélioré étaient inversés.
  • Correction d’un problème où la notification pour les nouveaux produits cosmétiques dans l’écurie ne disparaissait pas.
  • Correction d’un problème où les comparaisons de statistiques entre deux objets ou lors de la mise à niveau pouvaient s’afficher de manière inexacte si le ou les éléments comparés avaient plusieurs sources de la même statistique (Ex : comparaison de deux totems avec la réduction du temps de recharge – les deux ont la réduction du temps de recharge comme affixe inhérent et comme un affixe supplémentaire).
  • Correction d’un problème où les émoticônes attribuées pouvaient toujours être étiquetées comme non attribuées dans le menu Emote.
  • Correction d’un problème où le curseur n’était pas visible lors de l’ouverture d’un livre d’histoire lors de l’utilisation de la navigation au clavier.
  • Correction d’un problème où l’attribution de compétences aux touches du pavé numérique n’affichait pas correctement les liaisons de compétences dans l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème où les joueurs répertoriés dans Joueurs locaux n’étaient pas correctement triés.
  • Correction d’un problème où le bouton Réinitialiser aux paramètres par défaut dans les menus d’options ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait devenir instable lors de l’affichage du défi Bien fourni dans les collections.
  • Correction de plusieurs problèmes où les paramètres de changement entre la navigation au clavier et à la souris avaient un texte de description légèrement inexact.
  • Correction de plusieurs cas où le brouillard de guerre ne s’affichait pas correctement.
  • Divers correctifs de qualité de vie pour le mode Respec.

Divers

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *