Diablo Immortel contre. Guild Wars 2 : Le mode free-to-play est viable, il faut juste savoir s’en servir

Diablo Immortel contre. Guild Wars 2 : Le mode free-to-play est viable, il faut juste savoir s’en servir

Il y a quelques jours, nous avons vu que Blizzard avait mis en place un système de micropaiement très agressif dans Diablo Immortal, à tel point qu’il devait rester à l’écart de pays comme la Belgique et la Hollande, où l’utilisation de boutons dans les jeux vidéo est interdite. Peu de temps après, le jeu est sorti sur des appareils mobiles compatibles avec iOS et Android, et une bêta ouverte est sortie sur PC.

Je ne vais pas vous mentir, même si je vous avais dit que j’allais complètement sauter Diablo Immortal, j’ai finalement décidé de l’essayer après avoir vu la vague de critiques négatives exagérées qu’il a reçues et son score Metacritic de 0,8 . Ma motivation était simple et claire, je voulais voir de visu si ce jeu est vraiment aussi mauvais qu’il n’y paraît et me faire ma propre opinion au-delà de ce que je pouvais voir de diverses sources.

Ceux d’entre vous qui nous suivent régulièrement savent déjà que je suis fan de cette franchise et que j’y joue depuis la sortie de Diablo en 1996, j’ai donc une base importante pour une évaluation approfondie et impartiale de cette nouvelle version de Blizzard. J’ai testé Diablo Immortal sur PC pendant trois jours, et la vérité est que j’ai des sentiments mitigés. En général, je soutiens tout ce que j’ai dit lorsqu’il a été confirmé que le jeu n’atteindrait pas la Belgique et les Pays-Bas.

Diablo Immortal : Pas un mauvais jeu, mais l’intégration du micropaiement le noie complètement

L’offre PC de Diablo Immortal est un jeu pour smartphone mieux personnalisé. Nous avons une interface énorme à laquelle il faudra s’habituer, mais le gameplay est assez bien travaillé, grâce à la mise en place de raccourcis pour utiliser les compétences sur les nombres, comme c’était le cas dans Diablo III. Nous avons également une clé de potion sur « Q » qui rend le système de contrôle intuitif et nous n’avons pas de période d’adaptation.

Sur le plan artistique et design, force est de constater que Diablo Immortal est une version « remasterisée » de Diablo III, à tel point qu’on pourrait presque parler d’une adaptation mobile. Cependant, il faut admettre que Blizzard a fait du bon travail sur les graphismes, car le jeu a l’air bien et atteint finalement son objectif d’accrocher le joueur. Les premières minutes sont amusantes, mais au fur et à mesure qu’on progresse on se rend compte que tout est tellement automatisé que c’est presque comme un ARPG sur rails.

Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, nous sommes confrontés à une poussée progressive des micropaiements, au point de nous retrouver dans des situations complètement absurdes. Par exemple, lorsque nous tuons un boss, nous nous attendons à recevoir une récompense sous la forme d’objets lâchés par cet ennemi, et non avec une « offre » d’achat d’une boîte de butin avec « 800% de valeur » pour 0,99 euros. Ce simple détail montre à quel point Blizzard est agressif en matière de micropaiements et montre que Diablo Immortal en a été durement touché.

Les micropaiements jouent un rôle absurdement important dans Diablo Immortal qui dépasse le plan esthétique, car ils cassent complètement le gameplay, mais ce n’est pas tout, ils sont également présentés au joueur comme quelque chose de nécessaire et de « rentable » alors qu’en fait c’est possible. investir des centaines d’euros et ne pas obtenir une récompense qui en vaut vraiment la peine. Le cas le plus clair à cet égard est le cas de fissures complétées par des fissures se terminant par des chutes de déchets.

Que puis-je dire, c’est dommage, car, étant complètement honnête et impartial, j’avoue que Diablo Immortal en lui-même n’est pas un mauvais jeu. Sans ces micropaiements exagérés et absurdes, les choses seraient très différentes, et je n’aurais pas reçu d’aussi mauvaises notes, c’est très clair pour moi.

Diablo Immortal contre Guild Wars 2 : la valeur des microtransactions bien implémentées

Chaque fois que je parle de jeux gratuits et de micropaiements, je pense à l’excellent Guild Wars 2, un jeu auquel je joue depuis près de dix ans et qui est devenu le meilleur exemple de la facilité avec laquelle il est possible de monétiser un jeu avec des micropaiements , équilibré sans casser sans en faire un jeu payant, et tout cela malgré le fait que ce jeu contient des objets payants pouvant affecter le gameplay, comme des boosters d’expérience.

Guild Wars 2 peut être joué de manière transparente sans passer par la boutique de gemmes. La plupart des objets ont des effets cosmétiques, et ceux qui affectent le gameplay ne causent pas beaucoup de déséquilibre. Mais ce n’est pas tout, il est possible d’acheter des gemmes, qui sont la monnaie qui rapporte de l’argent réel, avec de l’or en jeu, ce qui ouvre la porte à n’importe quel joueur pour obtenir ces objets exclusifs sans investir un seul euro. Oui, cela prend plus de temps et plus de « ferme », mais au final, c’est ce qui motive ce type de joueur, appréciant le jeu pour obtenir des ressources avec lesquelles habiller et équiper son personnage.

Une autre chose que Guild Wars 2 fait tellement mieux que Diablo Immortal est la façon dont il fournit des micropaiements à ses joueurs, c’est-à-dire que, contrairement au titre de Blizzard, il ne montre jamais d’offres intrusives ou donne l’impression que nous avons vraiment besoin de dépenser de l’argent. Vrai , il a des composants aléatoires dont la rentabilité est plus que douteuse, mais même dans ces cas là on est conscient de ce qu’on peut faire et de ce qu’on ne peut pas faire, et au final ils n’ont pas d’impact réel sur le jeu.

Je suis presque sûr que Blizzard pourrait prendre quelques éléments de Guild Wars 2 en ce qui concerne la mise en œuvre des micropaiements, ainsi que de Path of Exile pour ses similitudes. Dans l’ensemble, Diablo Immortal est un jeu qui peut être joué assez bien, et malgré sa simplicité et sa routine, il aurait du potentiel s’il n’avait pas l’un des pires systèmes de micropaiement que j’aie jamais vu. .

Guild Wars 2 dispose d’un système de micropaiement beaucoup plus équilibré et convivial.

Justification de l’injustifié : si vous ne le voulez pas, ne payez pas, ça a toujours été fait comme ça

C’est l’un des arguments que j’ai le plus rencontrés ces derniers jours en essayant de défendre ce que Blizzard a fait avec les micropaiements dans Diablo Immortal. Des commentaires comme « les jeux mobiles gratuits ont toujours fait ça » ou « si tu ne veux pas, ne paie pas, le jeu ne t’oblige pas » sont des arguments vides de sens qui ne tentent finalement que de défendre l’injustifié.

Ce n’est pas parce que quelque chose a été fait « pour toujours » que c’est bien. Nous connaissons tous les critiques que de nombreux jeux mobiles ont reçues pour avoir introduit des micropaiements abusifs et nous ne pouvons pas dire que c’était une erreur, mais maintenant ça va parce que nous parlons de Diablo et Blizzard.

En revanche, dans ce cas, dire que le jeu ne vous force pas, c’est être cynique. C’est vrai que le jeu ne vous fait pas payer, mais vous incite souvent à le faire avec des offres plus que douteuses, et si vous voulez faire évoluer votre personnage au maximum sans passer un temps inhumain et irréaliste, vous avez éventuellement passer par la case, oui ou oui.

Défendre ce que Blizzard a fait avec Diablo Immortal n’est bon pour personne, ni pour la franchise, ni pour nous, les joueurs. Cela montre aux développeurs et aux éditeurs de jeux que nous sommes prêts à franchir des étapes et à adopter ce type de pratique, et je n’ai pas besoin de vous dire quel impact cela aura finalement sur l’industrie.

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