DirectStorage peut réduire l’utilisation du processeur jusqu’à 40 %

DirectStorage peut réduire l’utilisation du processeur jusqu’à 40 %

Microsoft a de nouveau signalé cela avec plus d’informations sur son API DirectStorage. Fondamentalement, la principale fonctionnalité de cette API est de réduire le temps de chargement des jeux sur console, mais lorsqu’elle est ramenée sur PC, son utilisation peut libérer jusqu’à 40 % de la charge CPU, qui peut être consacrée à l’amélioration d’autres aspects des jeux, comme la physique ou l’intelligence artificielle.

Microsoft précise que les prérequis pour utiliser l’API sont Windows 11 et un SSD NvMe. Cependant, Windows 10 est également capable d’utiliser DirectStorage. Dans tous les cas, pour Microsoft , utiliser son API donnera un gain minimum de 20% du CPU normalement consommé.

C’est difficile à comprendre car pour le moment le seul jeu qui supporte DirectStorage est Forspoken de Luminous Productions.

Le runtime DirectStorage donne aux développeurs de jeux la possibilité de réduire l’utilisation du processeur ainsi que les temps de chargement de leurs jeux. Cette technologie fonctionnera bien avec les SSD NVMe en combinaison avec les architectures de streaming.

Réduisez rapidement la charge du processeur. C’est un avantage clé sur lequel je veux vraiment insister, et vous m’entendrez le dire à plusieurs reprises lors de cette conférence. Plus il y a de cycles CPU libérés pour un titre, plus ils peuvent être utilisés à bon escient dans d’autres parties de ce titre, améliorant le rendu en arrière-plan, les charges de travail de l’IA, etc. comme les modules complémentaires.

Parlons de la limite CPU dont je parlais. DirectStorage est conçu pour les systèmes de jeu modernes. Il gère très efficacement les petites lectures et vous pouvez regrouper les données pour faire plus de travail. DirectStorage entièrement intégré au jeu avec un SSD NVMe dans Windows 11 réduit la charge du processeur dans le jeu de 20 à 40 %. Cela est dû aux améliorations apportées à la pile d’E/S de fichiers dans Windows 11 et aux améliorations de cette plate-forme en général.

Notre première version de DirectStorage implémentait la décompression du processeur et c’est ce que vous utilisez actuellement, mais nous n’allons pas nous arrêter là. Nous continuerons à libérer beaucoup plus de cycles CPU en trouvant des moyens plus créatifs de décharger la décompression vers d’autres parties du système.

Par exemple, GPU. Dans une future version, vous pourrez utiliser DirectStorage pour décompresser les ressources avec ce GPU, ce qui vous fera économiser plus de CPU et vous permettra de faire plus de travail supplémentaire sur votre en-tête.

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