Écran PSVR 2 avec le double de la densité de pixels de l’Oculus Quest 2

Écran PSVR 2 avec le double de la densité de pixels de l’Oculus Quest 2

Sony a enfin commencé à parler du PSVR 2 ces dernières semaines, allant jusqu’à partager des spécifications techniques impressionnantes pour le prochain casque. Maintenant, grâce à des sources supplémentaires, nous en savons encore plus sur le casque et son nouvel écran, qui fournira apparemment une augmentation significative de la densité de pixels par rapport au PSVR et à l’Oculus Quest 2 d’origine. 

Sony nous a officiellement annoncé que la PlayStation VR2 offrira un écran OLED 4K HDR (2000×2040 par œil), un champ de vision de 110 degrés, un rendu fovéa et un taux de rafraîchissement de 90 Hz ou 120 Hz. Selon les rapports de la chaîne d’approvisionnement , Sony utilise un panneau RGB Stripe pour son nouveau casque plutôt que les écrans PenTile OLED utilisés dans les premiers casques VR. Ce changement à lui seul contribuera grandement à éliminer l’effet de porte d’écran où l’utilisateur peut très facilement voir les pixels sur l’écran.

Cela dit, l’effet de porte d’écran ne devrait pas être très préoccupant car le nouvel écran aura probablement plus de 800 pixels par pouce (800 PPI) par œil. Le PSVR d’origine avait un PPI de 193 par œil, donc Sony a pressé beaucoup plus de pixels dans un petit espace, ce qui à son tour augmentera considérablement la fidélité visuelle et créera une expérience plus immersive lorsque vous portez un casque.

Comme le souligne Android Central , le smartphone moyen a un PPI d’environ 500 pour l’ensemble de l’écran. À l’heure actuelle, l’industrie de la réalité virtuelle est allée bien au-delà de l’utilisation d’écrans de smartphone pour les casques.

Sony devrait actuellement sortir le PSVR 2 cette année, mais aucune date officielle n’a encore été annoncée. Sony n’a pas encore montré les nouveaux contrôleurs PSVR en action, qui offriront un meilleur suivi des mains par rapport aux anciens sticks PS Move.

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