Le concepteur de Cyberpunk 2077 justifie l’absence de poursuites en voiture de police en notant Elden Ring

Le concepteur de Cyberpunk 2077 justifie l’absence de poursuites en voiture de police en notant Elden Ring

Cyberpunk 2077 a déçu les fans à bien des égards lors de sa sortie à la fin de l’année dernière. Des bugs et problèmes aux fonctionnalités manquantes et aux promesses non tenues, le RPG en monde ouvert semblait assez vide et sans vie à bien des égards. L’un des principaux facteurs était le manque d’intelligence artificielle de la police et les poursuites en voiture. Maintenant, l’entreprise a tenté de justifier leur absence, quoique d’une manière étrange.

Lors d’une récente diffusion en direct, il a été demandé au directeur de la quête Cyberpunk 2077 – Pavel Sasko – pourquoi le jeu manque de l’une des poursuites en voiture de police vues dans de nombreux jeux en monde ouvert avec présence policière. En réponse, Sasco a justifié leur absence en disant: « Je ne pense pas que ce sera dans les jeux du monde ouvert Sonic ou Elden Ring. »

Sasco a répondu plus tard qu’ils n’avaient pas été ajoutés au jeu en raison de l’impossibilité de faire fonctionner cette fonctionnalité à temps pour que le jeu commence.

C’est une réponse tout aussi étrange à bien des égards, car une grande partie du marketing de pré-lancement du jeu s’est concentrée sur le fait que le jeu sera lancé « quand il sera prêt ». Bien entendu, un an s’est écoulé depuis la sortie du jeu, et ce n’est clairement pas le cas. Même maintenant, Cyberpunk de CDPR souffre d’une multitude de problèmes et de lacunes dans les fonctionnalités, incitant les fans à réintégrer les fonctionnalités manquantes dans le jeu.

Il est possible que des poursuites en voiture de police soient ajoutées du jour au lendemain avec le mod, mais ne vous attendez pas à ce que cela soit officiellement ajouté par les CDPR eux-mêmes. Une réponse complète et plus détaillée se trouve ICI .

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