Mise à jour 1.10.0 de Dying Light 2 : notes de mise à jour complètes répertoriées

Mise à jour 1.10.0 de Dying Light 2 : notes de mise à jour complètes répertoriées

Dying Light 2 vient de publier un autre patch macabre avec la mise à jour Gut Feeling dans la version 1.10.0 du jeu. Avec divers changements majeurs apportés à la mécanique et aux visuels de base, l’objectif est de rendre le jeu « encore plus gratifiant physiquement et gore! », en utilisant leurs propres mots.

Les nouvelles fonctionnalités incluent également une transmogrification d’équipement indispensable et le système de fabrication d’armes tant attendu, apportant de nouvelles façons de traiter les morts-vivants. Vous trouverez ici toutes les nouvelles modifications. Restez en sécurité et essayez de ne pas mourir !

Dying Light 2 Gut Feeling Update 1.10.0 Notes de mise à jour répertoriées

Améliorations du combat, y compris la brutalité et la physique
Comme le nom de la mise à jour l’indique, dans ce patch, nous nous concentrons sur le combat physique et la brutalité qui l’entourent. Rechargez votre jeu de massacre et brutalisez les ennemis de type infecté et humain.
• Coupez les démolisseurs – et tout le reste – en deux.
– Plus de démembrement !
– Chaque membre peut être coupé en 3 endroits.
– Nouvelles visualisations des dégâts infligés aux ennemis (os visibles, côtes, globes oculaires, etc.).
• Ajustements VFX pour le sang et les tripes.
• Les joueurs peuvent arracher un morceau de chair et laisser un trou dans le corps de l’ennemi.
• « Renversez les haricots » prend un sens littéral avec la possibilité d’arracher les tripes de votre ennemi.
• Nouveau code de détection des coups pour améliorer les réactions de l’ennemi lorsqu’il est touché par une arme.
• Plus de variantes de têtes brisées.
• « Domino Ragdoll » introduit, où les ennemis peuvent tomber les uns sur les autres, avec une réaction appropriée à la force et au poids qui les poussent.
• Plus d’améliorations ragdoll pour l’immersion et le gameplay émergent.
• Ajout d’une capacité à démembrer les ennemis par des collisions avec des objets de l’environnement.
• Prise en charge des Biters tombant de manière transparente depuis les hauteurs, y compris les toits.
• Les ennemis peuvent se transmettre des effets de brûlure et d’électrocution.
• Ajout de nouvelles réactions aux coups et amélioration de certaines de celles existantes.

Gear Transmog
Nous savons à quel point il est important de conserver les meilleures statistiques du jeu et de bien paraître pendant que vous le faites. Cela dit, nous avons introduit une fonction Gear Transmog qui vous aidera à tuer les ennemis avec style ! Vous pouvez désormais modifier les visuels de la plupart de vos pièces d’équipement en utilisant un nouvel emplacement appelé « Apparence ».

Fabrication d’armes
Pour tuer des ennemis avec style, vous avez besoin de l’arme appropriée, et nous comprenons à quel point la durabilité vous oblige à parcourir votre arsenal et à quel point il est difficile de piller de bonnes armes. Avec Weapon Crafting, nous vous offrons un contrôle total sur votre chargement.
• L’artisanat se fera avec… Craftmasters (hourra!).
• Vous devrez obtenir des plans d’armes en explorant The City ou en les réclamant comme récompense. Ensuite, vous pouvez trouver vos plans réclamés dans la boutique du Craftmaster.
• IMPORTANT : les plans sont évolutifs : plus le niveau du plan est élevé, meilleure est la qualité de l’arme que vous obtiendrez. Le niveau d’un plan dicte les dégâts, la durabilité, les emplacements de modification et le nombre d’affixes.
• Les affixes (statistiques supplémentaires telles que « Dégâts accrus contre les humains +20 % ») sont aléatoires lorsqu’une arme est créée – alors bonne chance, pèlerins !
• L’artisanat, comme toujours, nécessite des ressources.

Contrats en jeu
Pour ceux qui ont soif de nouveaux défis, nous avons de nouveaux contrats quotidiens et hebdomadaires :
Les contrats sont introduits après le prologue.
Les primes sont réparties dans les catégories suivantes :
Quotidien – une simple prime par jour.
Hebdomadaire – une prime difficile à compléter en une semaine.
Terminer les primes quotidiennes et hebdomadaires vous accordera des récompenses en jeu (comme des points d’expérience ou des points de légende si vous jouez déjà aux niveaux de légende).
Pour chaque tranche de 5 primes quotidiennes ou hebdomadaires terminées, vous recevrez une récompense supplémentaire – Bounty Bonus Box qui a la possibilité de déposer des armes exceptionnelles et d’autres équipements.

Faits saillants
Cette mise à jour apporte un certain nombre de changements majeurs qui auront un impact sur le gameplay. Jetons un coup d’œil à certains des points forts de cette mise à jour.

Téléportation vers d’autres joueurs en coopération. Les joueurs d’une session coopérative peuvent rassembler des coéquipiers lors d’interactions communes (par exemple, pour parler avec un PNJ ou aller dormir). Possibilité de démonter des armes pour recevoir des ressources d’artisanat. Les armes à deux mains ont reçu un peu d’amour avec la possibilité d’y ajouter des mods. Possibilité d’activer/désactiver la participation aux événements en jeu. Rééquilibrage du nombre de Hurleurs pendant la nuit. Les joueurs peuvent renverser les ennemis en se glissant dedans. Plus de rencontres infectées spéciales pendant la journée.






En plus de cela, nous publierons une variété de packs de skins dans les semaines à venir. Avec ceux-ci, vous aurez l’air exceptionnel dans la ville !

Mise à jour du jeu
Outre toutes les grandes nouvelles de la mise à jour Gut Feeling ci-dessus, nous avons également introduit les changements suivants dans le jeu :

Technique Améliorations de l’utilisation de la mémoire et des performances lors de sessions de jeu plus longues. Mise à jour de XeSS vers 1.1. XeSS est désormais l’upscaler par défaut sur ARC. Amélioration de l’éclairage du feuillage. Amélioration du fondu enchaîné pour mieux simuler la transparence. Amélioration des reflets de l’eau, de la turbidité et de la réfraction. Amélioration des ombres avec le lancer de rayons activé. Amélioration des réflexions spéculaires sur les produits chimiques. Ombres volumétriques améliorées. Optimisation de l’utilisation de la mémoire. Correction du scintillement du maillage sur certains modèles.










Résout un problème où le jeu plantait lorsque le mode photo était spammé pendant les animations du panneau Moulin à vent ou Antenne.
Correction de l’animation de la poignée gauche.

Interface utilisateur Correction du texte manquant dans les menus Stash, Respawn, Bounty, Fast Travel, Inventory, Crafting et Collectibles. Correction des traductions de texte lors du démarrage des défis de parkour avant d’acquérir le parapente. La barre de santé est maintenant visible pendant l’animation de saisie. La barre d’endurance s’épuise comme d’habitude à la mort et à la réapparition d’Aiden. Correction de fautes de frappe mineures et d’erreurs de traduction.




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