John Romero travaille sur un jeu nouvelle génération propulsé par Unreal Engine 5.

John Romero travaille sur un jeu nouvelle génération propulsé par Unreal Engine 5.

Les jeunes joueurs peuvent être indifférents au nom de John Romero. D’une part, c’est normal, car sa carrière et sa renommée ont décliné après l’échec de Daikatana, l’un des plus gros poufs du monde du jeu vidéo, mais en toute honnêteté, il faut admettre qu’historiquement, il est l’un des plus important dans l’industrie, il était sciemment l’un des pères de joyaux tels que Wolfenstein 3D, DOOM, DOOM II et Quake.

La plus grande erreur de John Romero était qu’il n’avait pas quitté id Software pour Ion Storm, c’était Daikatana et tout ce qui entourait à la fois le développement dudit jeu et sa promotion. Son lancement était prévu pour 1997, mais il a fini par apparaître en 2000. Sa finition graphique était médiocre (il utilisait le moteur graphique Quake II à l’époque où id Software avait déjà publié Quake III), le gameplay manquait également et, pour ajouter l’insulte à l’injure, il était chargé de bogues sérieux qui ont finalement fait impossible de franchir certaines sections.

Il ne fait aucun doute que Romero ne s’est jamais complètement remis de ce revers. Preuve en est que depuis 2000 sa cote de popularité a chuté et il a fini par se concentrer sur des projets qui n’avaient pas le même impact que tous ceux qu’il a fait. dans les années précédentes. Si nous regardons le présent, nous pouvons voir que Empire of Sin est son dernier jeu qui a suscité la controverse. Pour certains c’est très bien, pour d’autres c’est tout à fait irréparable.

Avec le palmarès de ce concepteur de jeux vidéo, la vérité est que je ne m’attendais pas à le voir à la tête d’un projet de nouvelle génération, et j’ai donc été extrêmement surpris de le voir confirmer un accord avec un éditeur important pour développer le prochain jeu . gen basé sur Unreal Engine 5. Les informations dont nous disposons sont assez rares, mais nous savons qu’il s’agit d’un jeu de tir à la première personne, qu’il sera complètement original (désolé si quelqu’un voulait voir Daikatana 2) et qu’il est en pré- développement, c’est-à-dire à un stade très précoce.

Bien qu’il n’ait pas directement commenté cela, je pense qu’il est probable que ce nouveau projet sera exclusif aux consoles et PC de nouvelle génération, car Unreal Engine 5 est conçu pour tirer pleinement parti de ces plates-formes. Oui, je sais que c’est aussi compatible avec l’ancienne génération, mais cela obligerait l’équipe de Romero à faire d’importants sacrifices sur le plan technique car ils devraient concentrer le développement sur une base qui viendrait des limitations de la Xbox One et de la PS4. En raison de la durabilité de son développement, je pense qu’il ne sera probablement pas annoncé avant 2024 ou 2025. 

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