Elder Scrolls Online: Annonce du chapitre Gold Road – Voici tout ce que vous devez savoir, directement de ZeniMax

Elder Scrolls Online: Annonce du chapitre Gold Road – Voici tout ce que vous devez savoir, directement de ZeniMax

Comme sur des roulettes à cette période de l’année, ZeniMax Online Studios a annoncé Elder Scrolls Online : Gold Road, le prochain chapitre du MMORPG.

Comme les passionnés de l’histoire d’Elder Scrolls l’ont probablement déjà deviné, cette extension amènera les joueurs dans le West Weald, une zone en bac à sable entre la Gold Coast à l’ouest, Raidelorn au nord, Reaper’s March et Malabal Tor au sud, et surtout Cyrodiil à l’est. Le West Weald était en fait présenté avec sa ville principale de Skingrad dans The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Dans Elder Scrolls Online : Gold Road, le West Weald est divisé en trois biomes : la Gold Road, l’annexion de Valenwood et les hautes terres de Colovian. La première présente une forêt pleine de couleurs dorées, rouges et automnales brillantes, tandis que l’annexion de Valenwood est une forêt tropicale humide et les hautes terres coloviennes sont plus rocheuses.

Au niveau de l’histoire, cette extension continue directement de la précédente. Ceux qui ont joué la quête principale de Necrom jusqu’au bout savent qu’elle s’est terminée par un cliffhanger, ce que ZeniMax n’avait jamais fait auparavant. En tant que tel, Gold Road mettra fin à ce fil d’intrigue (et n’aura pas son propre cliffhanger). Après avoir terminé les quêtes principales de Necrom et Gold Road, vous pourrez accéder à une série de quêtes « capper ». Sans spoiler, le personnage central présenté dans ce nouveau chapitre est tout nouveau et pourtant très important pour l’histoire d’Elder Scrolls.

eso_gold_road_combat_varenswalleso_gold_road_combat_ostumirruinseso_gold_road_combat_wildburntransitioneso_gold_road_exploration_clawcaveeso_gold_road_exploration_lucentcitadeleso_gold_road_exploration_sunderingeso_gold_road_exploration_vashabar

Une grande partie du contenu disponible dans Elder Scrolls Online: Gold Road est similaire à ce que les joueurs du MMORPG attendent des chapitres : six nouveaux antres et autant de nouveaux boss mondiaux, deux nouveaux donjons publics, une nouvelle épreuve appelée la Citadelle Lucent, un nouvel événement mondial, de nouveaux quotidiens mondiaux, de groupe et d’événements, un nouveau contenu sur le logement et les antiquités. Au total, cela devrait représenter environ trente heures de contenu, comme les extensions précédentes. Il y a une différence avec les deux dernières années dans la mesure où les deux nouveaux compagnons seront ajoutés avec la mise à jour du quatrième trimestre au lieu d’être ajoutés au chapitre en juin.

Cependant, les développeurs ont plus que compensé en introduisant une nouvelle fonctionnalité majeure : le Scripting. Il y a longtemps, ZeniMax Online avait prévu une fonctionnalité appelée Spellcrafting qui aurait permis aux joueurs de personnaliser leurs sorts, un peu comme le Spellcrafting vu dans Oblivion. La fonctionnalité a été présentée pour la première fois à la QuakeCon 2014, quelques mois après les débuts du jeu sur PC. Mais deux ans plus tard, le projet a été définitivement abandonné en raison de sa complexité.

Le scénario est, selon les mots du directeur du jeu Rich Lambert, la version du studio d’un précurseur de la création de sorts. L’objectif est d’offrir plus de personnalisation tout en gardant une focalisation assez étroite au lancement lorsque seules les lignes de compétences Arme et Monde (Mages Guild, Fighters Guild, Soul Magic, Assault et Support) seront personnalisables.

Elder Scrolls Online: Gold Road présentera le Scripting à travers un arc narratif multi-quêtes mettant en vedette un personnage nommé Ulfsild, qui a étudié les précurseurs de la magie et a découvert le Scripting. Le système est basé sur ces scripts qui peuvent être branchés pour modifier une compétence selon les goûts du joueur. La présentation a montré les scripts suivants : primaire (physique, venin, feu, saignement, immobilisation, restauration, provocation), secondaire (restauration au fil du temps, piège, récupération, mobilité, œil de faucon, dégâts au fil du temps, défi) et tertiaire (force). , Sauvagerie et prophétie, Expédition, Vulnérabilité, Mutilation, Vol de vie, Évasion, Déséquilibre).

eso_gold_road_niryastare_readyforcombateso_gold_road_lumbercampeso_gold_road_niryastare_groupeso_gold_road_quests_battleofprinceseso_gold_road_quests_beragonshomeeso_gold_road_quests_elenglynneso_gold_road_quests_innbetweenoutdoors

Par exemple, en partant d’une compétence de base dans la ligne Bow qui tire une flèche au sol et fait rebondir le personnage hors de danger, les joueurs pourraient ajouter Venom, Hawk Eye et Vulnérabilité. En conséquence, la flèche elle-même infligerait des dégâts de Poison dans une plage prédéterminée, l’activation de la compétence accorderait au personnage du joueur une pile d’Œil de faucon pendant cinq secondes et les ennemis endommagés subiraient un débuff de vulnérabilité mineure pendant dix secondes.

Il existe certaines limites. Par exemple, si vous choisissez l’un des types de dégâts comme script principal, vous ne pourrez pas également obtenir de soins avec Restauration au fil du temps à partir du deuxième script. C’est pourquoi le système Scribing est structuré en différents niveaux.

Il ne s’agit pas seulement de peaufiner l’utilité des compétences, mais aussi leur apparence. Le dessin ajoutera également le style, la possibilité de changer les couleurs d’une compétence, à commencer par 22 styles au lancement d’Elder Scrolls Online: Gold Road et d’autres à venir plus tard. Par exemple, vous pouvez rendre violette la compétence Bâton du Mur d’éléments si vous le souhaitez. Lambert a également déclaré que cela ouvrirait de nouvelles possibilités à l’équipe de développement, comme l’ajout potentiel de nouveaux skins pour les animaux de compagnie. Les 22 styles disponibles au lancement seront gagnés dans le jeu plutôt qu’achetés avec des couronnes.

eso_gold_road_quests_weatherleaheso_gold_road_silornentranceeso_gold_road_quests_ostumireso_gold_road_quests_wendireso_gold_road_recollectioncombateso_gold_road_skingradoutlawsrefuge

Nous avons également eu un premier aperçu de la feuille de route Elder Scrolls Online 2024. La première mise à jour prévue au premier trimestre apportera deux nouveaux donjons, Oathsworn Pit et Bedlam Veil (en tant que DLC premium), une quête de prologue et diverses fonctionnalités de qualité de vie. La sortie du chapitre en juin offrira le contenu susmentionné ainsi que des améliorations de performances. Le troisième trimestre devrait ajouter une nouvelle fonctionnalité de logement « vraiment cool » et le quatrième trimestre, comme mentionné précédemment, ajoutera deux nouveaux compagnons et une fonctionnalité PvP qui n’est pas liée à Cyrodiil. Plus de détails sur la mise à jour du premier trimestre seront partagés le 26 janvier via un livestream des développeurs, juste avant ses débuts sur le serveur de test public le 29 janvier.

Après la présentation, Rich Lambert a répondu à quelques questions. Voici un résumé des informations les plus intéressantes :

  • L’équipe pense que le jeu est dans une bonne position en matière d’équilibrage, à l’exception de quelques éléments d’hybridation exceptionnels à ajouter, comme les potions et la nourriture.
  • Un mode histoire pour les donjons figure sur leur liste, mais il n’est pas élevé, car il existe déjà trois modes de difficulté (mode normal, vétéran et mode difficile vétéran).
  • Concernant la difficulté plus élevée dans le monde ouvert, c’est une question difficile à résoudre car ils l’ont essayé au lancement, et beaucoup de gens sont partis parce que c’était trop difficile. L’histoire est volontairement simple pour que tout le monde puisse la faire.
  • Les Archives infinies seront étendues à un moment donné dans le futur, car l’équipe n’a eu que le temps de créer sept des 21 classes prévues. se déroule lorsque le donjon sans fin a été lancé à la fin de l’année dernière.
  • Des améliorations du système de guilde sont également sur la liste.
  • Le crossplay est compliqué en raison de choix qui ont été faits très tôt dans le développement. Cela n’arrivera pas de sitôt. En même temps, ils entendent les commentaires de la communauté.
  • ZeniMax étudie toujours une solution potentielle pour l’énumération autre que le simple ajout de nouveaux ensembles (il y en a déjà une tonne).
  • Plutôt que de chercher des moyens d’augmenter la taille de l’inventaire, ce qui exercerait davantage de pression sur les serveurs, ils essaieront de réduire la pression sur les stocks. Quelque chose dans ce sens arrive bientôt.
  • « Le PvP représente définitivement une grande partie de notre avenir », a déclaré Lambert.
  • Le traçage prendra en charge au moins une capacité par ligne de compétences. Il utilisera une nouvelle monnaie appelée Encres lorsque vous souhaiterez créer ou modifier une capacité.
  • Tales of Tribute continuera à être pris en charge.

Elder Scrolls Online : Gold Road sera lancé le 3 juin sur PC et le 18 juin sur consoles.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *