Ellie dans The Last of Us 2 utilise la télékinésie pour viser son fusil

Ellie dans The Last of Us 2 utilise la télékinésie pour viser son fusil

Naughty Dog est pour moi un groupe de développeurs avec des esprits extrêmement ingénieux. L’un des fans de The Last of Us 2 a découvert un nouveau détail qui ne fait que confirmer cet avis

Les lecteurs réguliers de PlanetaGracz.pl savent très bien à quel point j’aime les auteurs responsables, incl. pour la série TloU ou Uncharted. Aujourd’hui sur Reddit, j’ai trouvé une autre raison d’approfondir mes sentiments pour les développeurs mentionnés. TheUCVeteran3 a publié sa découverte, qui montre de manière amusante une solution intéressante à un éventuel problème du jeu.

D’accord, mais pourquoi le fusil se déplace-t-il vers la droite lorsque l’œil se rapproche de la lunette ? La raison peut sembler absurde. Eh bien, si l’arme ne s’était pas éloignée du corps d’Ellie, la caméra serait entrée dans son corps. Naughty Dog a noté que s’il rapproche suffisamment la caméra du fusil, personne ne pourra voir ce qui se passe réellement avec le pistolet. L’exception est lorsqu’il peut être vu de côté, par exemple avec un miroir.

Ce que je m’apprête à écrire peut être discutable, mais dans l’industrie du jeu, il existe souvent une bonne solution, mais pas nécessairement 100% correcte, en raison de la question du gain de temps de production. Par exemple, si un bogue survient dans un cas sur un million, les développeurs ne veulent tout simplement pas le corriger en production. Le temps qui serait consacré à la résolution d’un problème est mieux consacré à affiner d’autres éléments plus fréquemment utilisés.

The Last of Us 2 regorge d’autres faits intéressants, et récemment vous avez pu en voir 13 dans une courte vidéo préparée par un autre fan du jeu. Si vous ne l’avez pas encore vu, je vous recommande fortement de le vérifier ici pour vous rattraper.

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