Fallout New Vegas : toutes les commandes de la console

Fallout New Vegas : toutes les commandes de la console

Fallout New Vegas dispose d’une console de commande accessible avec la touche backquote/tilde (la touche `/~), déclenchant un menu de saisie de commande sur votre écran. Vous pouvez saisir de nombreuses commandes pour apporter des modifications dans le jeu, telles que l’augmentation des statistiques ou la modification de la réputation des factions.

Il convient de noter que travailler avec les commandes de la console, bien qu’amusant, peut perturber l’expérience de jeu ou provoquer des événements involontaires. Soyez prudent lorsque vous les utilisez.

Call of Duty: Advanced Warfare Edge Magazine Écran 2
Image via Bethesda Softworks

Il existe plusieurs commandes de console que vous pouvez utiliser lorsque vous jouez à Fallout New Vegas. N’hésitez pas à utiliser tous ceux qui conviennent à votre style de jeu et vous en tirerez le meilleur parti pendant votre campagne.

Commandes de réputation/faction des joueurs

Chacune de ces commandes nécessitera un <form id> qui identifie la faction dont vous affectez la réputation. Voici le tableau des identifiants des différentes factions et villes avec lesquelles vous pouvez avoir une réputation :

Factions
Nom IDENTIFIANT
Boomers 000FFAE8
Confrérie de l’Acier 0011E662
Légion de César 000F43DD
Adeptes de l’Apocalypse 00124AD1
Grands Khans 0011989B
Gangers de poudre 001558E6
RCN 000F43DE
Société des gants blancs 00116F16
Les villes
Nom IDENTIFIANT
Freeside 00129A7A
Freeside (voyou) 0011ACC3
Goodsprings 00104C22
Novac 00129A79
Primm 000F2406
La bande 00118F61

#1. addreputation <form id> <variable> <amount> : Cette commande vous permet d’ajouter de la réputation à une faction/ville. La variable peut être un 0 (pour ajouter l’infamie) ou un 1 (pour ajouter la renommée). Le montant est un nombre compris entre 1 et 100, en fonction de la renommée/infamie que vous souhaitez ajouter.

#2. removereputation <form id> <variable> <amount> : Cette commande vous permet de supprimer la réputation d’une faction/ville. La variable peut être un 0 (pour supprimer l’infamie) ou un 1 (pour supprimer la célébrité). Le montant est un nombre compris entre 1 et 100, en fonction de la renommée/infamie que vous souhaitez supprimer.

#3. setreputation <form id> <variable> <amount> : Cette commande vous permet de définir directement votre réputation pour une faction/ville. La variable peut être un 0 (pour l’infamie) ou un 1 (pour la renommée). Le montant est un nombre compris entre 1 et 100, en fonction de la renommée/infamie que vous souhaitez ajouter.

Le prochain ensemble de commandes se concentrera sur les relations entre les factions et utilisera les identifiants de formulaire suivants :

Factions
Nom IDENTIFIANT
Montagne Noire (mutante) 000E9480
Montagne Noire (nuit) 000E9481
Boomers 000FED3F
Confrérie de l’Acier 0001D3FE
Légion de César 000EE68A
Démons 000EF323
Adeptes de l’Apocalypse 00117E12
Les sections locales de Freeside 0011640A
Goodsprings 00104C6E
Grands Khans 000E78C5
rois 00111484
Nouvelle République de Californie 000A46E7
Novac 000BB9E8
Omerta 0010C6F8
Joueur 0001B2A4
Gangers de poudre 00101F42
Vipères 0015F16E
Résidents de Primm 000D7F56
La bande 00140A88
Tops Casino (présidents) 00117508
Société des gants blancs 00116F10
Van Graffs 00118368
Factions de créatures
Nom IDENTIFIANT
Créature 00000013
Griffemort 00021474
Goule sauvage 0001C6D3
Gecko de feu 0014F3F5
Nightkin 0013F893

Ce tableau représente les factions issues des DLC. Notez que les deux premiers chiffres seront étiquetés avec « xx », car « xx » dépendra du nombre de DLC que vous avez téléchargés (par exemple, n’avoir que Dead Money signifiera que « xx » est 01, mais avoir les 9 DLC jusqu’à Caravan Pack aura « xx » devenu 09). Vous pouvez dire lequel vous avez lors de l’ouverture de la console de commande et voir l’ID de référence.

Factions téléchargeables
Nom IDENTIFIANT
Brise-os xx01172E
Chevaux morts xx00A926
Caravane Happy Trails xx009F66
Painmakers xx01172F
Chagrins xx00A925
Tribaux xx00F675
Jambes blanches xx00A4A2
Mobius xx00AC6B
Groupe de réflexion xx00A936
Hommes marqués xx008D74
Ulysse xx003E42

#4. removefromallfactions : supprime le Courrier de toutes les factions, y compris sa propre faction de joueurs. Vous pouvez utiliser la commande console player.AddToFaction 0001b2a4 1 pour le réparer. Pour les factions de joueurs DLC, vous devrez utiliser les identifiants suivants :

  • xx00B42E pour les cœurs honnêtes
  • xx016154 pour le blues de l’ancien monde
  • xx003E41 pour la route solitaire

Par exemple, vous ajouter à Honest Hearts peut ressembler à player.AddToFaction 0900B42E 1 (rappelez-vous que « xx » sera toujours le numéro indiqué dans votre ID de référence lors de l’ouverture de la console de commande.)

#5. setally <form id 1> <form id 2> <variable_1> <variable_2> : Cela vous permet de former des relations positives entre les factions. Les variables sont 0 pour ami et 1 pour allié. Les différentes variables contrôlent la façon dont l’autre faction se voit. La première variable contrôle la façon dont la première faction voit la seconde, et la seconde variable contrôle la façon dont la seconde faction voit la première.

Par exemple, setally <000FED3F> <00101F42> <0> <1> fera que les Boomers verront les Powder Gangers comme des amis, tandis que les Powder Gangers verront les Boomers comme des alliés.

#6. setenemy <form id 1> <form id 2> <variable_1> <variable_2> : Cela vous permet de former des relations négatives entre les factions. Les variables sont 0 pour l’ennemi et 1 pour le neutre. Les différentes variables contrôlent la façon dont l’autre faction se voit. La première variable contrôle la façon dont la première faction voit la seconde, et la seconde variable contrôle la façon dont la seconde faction voit la première.

En utilisant l’exemple ci-dessus, setenemy <000FED3F> <00101F42> <0> <1> fera que les Boomers verront les Powder Gangers comme des ennemis, tandis que les Powder Gangers verront les Boomers comme une faction neutre.

Commandes de quête

  • resetquest <QuestID> : vous donne une quête. ID déterminera la quête qui est réinitialisée.
  • movetoqt : déplace le joueur vers la cible de la quête actuelle (l’emplacement dépendra de la quête).
  • showquestlog : montre au joueur le journal de quête détaillant tout ce que vous avez fait pour cette quête.
  • GetQuestCompleted : Cela renverra un 1 ou un 0 selon que votre quête actuelle est terminée. Vous obtiendrez un 1 si c’est le cas et un 0 si ce n’est pas le cas.
  • sqt : Génère une liste de cibles pour votre quête en cours.
  • completequest <QuestID> : termine la quête en cours, quelle que soit la progression effectuée.
  • caqs : cette commande terminera toutes les quêtes du jeu, même celles que vous n’avez pas encore entreprises. Cela inclut les missions d’histoire.
  • setstage <QuestID> <Numéro de l’étape de la quête> : amène le joueur à n’importe quelle étape d’une quête spécifique. Utile au cas où la progression de la quête aurait été buggée et que vous deviez avancer.
  • setobjectivedisplayed <QuestID> <Numéro d’étape de quête> <0/1> : affecte l’objectif actuel de votre quête actuelle affiché dans votre journal de quête. Une fois que vous avez l’ID de quête et le numéro d’étape de la quête, vous pouvez taper 0 pour le masquer ou 1 pour l’afficher.

Commandes d’inventaire

  • player.setweaponhealthperc <pourcentage> : définit le pourcentage de santé de votre arme actuellement équipée, de 0 à 100.
  • player.additem <form id> <amount> : vous donne n’importe quel montant de l’article que vous demandez. Définissez le type d’élément avec l’ID de formulaire (c’est-à-dire les capsules, les munitions), puis définissez le montant souhaité (c’est-à-dire 1, 100, 100 000)
  • player.removeitem <form id> <amount> : L’opposé de la commande ci-dessus, il supprime les objets de votre inventaire. Définissez le type d’élément à supprimer avec l’ID du formulaire, puis le montant à supprimer.
  • player.addnote <form id> : ajoute une note à votre inventaire, l’ID du formulaire indiquant quelle note est ajoutée.
  • player.removenote <form id> : Supprime une note de votre inventaire. Certaines notes peuvent être perdues à jamais si elles sont supprimées de cette façon, et vous devrez utiliser la commande ci-dessus pour les récupérer.
  • player.additemhealthpercent <form id> <amount> <quality> : Cela vous permet d’ajouter des objets à votre inventaire au pourcentage de santé spécifié.
  • setownership <form id> : définit la propriété d’un objet sur le PNJ dont l’ID de formulaire est saisi. Cela fonctionne lorsque vous avez spécifié l’élément après avoir cliqué dessus avec la console de commande ouverte. Laissez-le vide pour définir la propriété sur vous-même/le joueur.
  • clearownership <form id> : efface la propriété de l’élément qui a été sélectionné.
  • déverrouiller <form id> : permet de déverrouiller un conteneur ou un objet verrouillé. Sans ID de formulaire, cela déverrouille tout. Pour déverrouiller un objet spécifique, cliquez dessus avec la console de commande ouverte pour obtenir l’ID de formulaire nécessaire à la commande. Si cette commande est utilisée sur quelque chose qui ne s’ouvre pas normalement (par exemple, des portes qui ne sont pas censées s’ouvrir), vous pouvez finir par ouvrir un chemin vers des fosses sans fond.
  • activate <form id> : vous pouvez modifier n’importe quel objet qui a plusieurs états (c’est-à-dire être actif ou inactif) en obtenant l’ID de formulaire de l’objet, puis en le saisissant dans la commande.
  • player.srm : vous permet de réparer vous-même les objets de votre inventaire. Bien que le coût de la réparation d’un article vous soit « payé », vous ne pouvez pas réparer d’articles si le nombre de bouchons que vous avez actuellement ne couvre pas le coût de la réparation.
  • setpccanusepowerarmor 0/1 : permet de porter une armure assistée. Un 1 vous permettra de porter un ensemble d’armures assistées, tandis qu’un 0 vous en empêchera.
  • player.showinventory : affiche votre inventaire et tous les ID d’objets des objets de votre inventaire.
  • resetinventory : réinitialise l’inventaire d’un conteneur sélectionné.

Commandes du joueur

  • RewardKarma <nombre> : Donne au Courrier une certaine quantité de Karma. Pour le Karma négatif, entrez un nombre négatif.
  • player.setscale <scale> : Change la taille du joueur sur une échelle. Il peut aller de 0,1 à 10 (0,1 étant le plus petit et 10 étant le plus grand.) Peut avoir des conséquences inattendues s’il est fait à l’intérieur.
  • Player.getav <variable> : Obtenez une valeur de compétences, SPÉCIAUX ou d’autres attributs. La liste est visible ici :
N’importe quelle compétence
N’importe quel attribut SPÉCIAL
points d’action
poids d’
inventairepoids (combien de personnage transporte)
Karma
santé
taux de guérison
xp
radresist
damageresist
DamageThreshold
fireresist
poisonresist
speedmult (pourcentage)
ignoregrippledlimbs
caméléon
agression
meleedamage
unarmeddamage
critchance
déshydratation
faim
sleepdeprevation
PerceptionCondition (condition de la tête ; max 100)
EnduranceCondition (condition du torse ; max 100)
LeftAttackCondition (état du bras gauche ; max 100)
RightAttackCondition (condition du bras droit ; max 100)
LeftMobilityCondition (condition du bras gauche ; max 100)
BrainCondition (réglé à zéro pour rendre certains ennemis frénétiques ; max 100) invisibilité à
la fatigue (si non nulle ; alors invisible) BloodyMess NightEye Paralysis (si non nulle ; alors paralysé) DetectLifeRange (effet turbo)

  • player.modav <ActorValue> <value> : Permet d’ajouter/soustraire des niveaux de compétence et des attributs SPÉCIAUX.
  • player.restoreav <ActorValue> <value> : Augmente un attribut skill/SPECIAL d’un certain montant jusqu’à ce qu’il atteigne le maximum.
  • player.damageav <ActorValue> <value> : Inverse de la commande ci-dessus, diminue un attribut skill/SPECIAL d’une certaine monture jusqu’à ce qu’il atteigne le minimum.
  • player.forceav <ActorValue> <value> : définit directement un attribut skill/SPECIAL sur le nombre de votre choix. Les compétences peuvent être définies de 1 à 100, tandis que les attributs SPÉCIAUX vont de 1 à 10.
  • player.advlevel : améliore le coursier d’un niveau, mais ne touche pas les points d’expérience.
  • player.rewardxp 15000 : Donne automatiquement au Courrier 15 000 XP.
  • showracemenu : permet au joueur de modifier la race du personnage.
  • showbarbermenu : permet au joueur de modifier les cheveux du personnage.
  • shownamemenu : Permet de renommer le Courier.
  • showplasticsurgeonmenu : permet de modifier l’apparence du Courier.
  • showsleepwaitmenu 1 : ouvre le menu veille/attente.
  • player.showrecipemenu <category> : vous permet d’ouvrir le menu de recettes pour les menus de fabrication suivants :
Feu de camp : 0013B2C0
Établi : 0013B2C1
Banc de rechargement : 00153621
Distributeur Sierra Madre : 010103A0
  • player.addperk <form id> : Donne au Courrier un avantage de votre choix (déterminé par l’ID du formulaire.)
  • player.removeperk <form id> : L’inverse de la commande ci-dessus, il supprime un avantage actuellement détenu par le Courrier (déterminé par l’ID du formulaire.)
  • sexchange : Change le sexe du Courrier.
  • player.setav speedmult <nombre> : Modifie la vitesse de déplacement du Courier selon le pourcentage que vous avez défini (la valeur par défaut est 100.)
  • showtraitmenu : permet au joueur de resélectionner ses traits.
  • player.setlevel <number> : permet au Courrier de définir son niveau sur le nombre souhaité.
  • player.resethealth : Restaure le Courrier en pleine santé.
  • player.agerace <number> : si le personnage peut passer d’un enfant à un adulte puis à un ancien, cette commande vous permettra de définir l’apparence d’âge souhaitée.
  • player.sethardcore <number> : permet à un joueur de définir le mode Hardcore. 1 active le mode Hardcore tandis que 0 le désactive.

Commandes des PNJ

  • addperk <form ID> : ajoute un avantage à un PNJ sélectionné.
  • ressusciter : fait revivre un PNJ sélectionné décédé et restaure son inventaire. Ne change pas les échecs de quête.
  • kill : tue un PNJ sélectionné
  • killall : tue tous les PNJ à proximité. Soyez prudent lorsque vous l’utilisez, car la zone peut être plus grande que prévu.
  • Tdetect : Change si l’IA peut vous détecter ou non (l’utilisation de la commande vous cachera d’eux.)
  • rdf : Réinitialise les arbres de dialogue de tout le monde. Peut aider à surmonter les dialogues buggés.
  • player.placeatme <form id> : invoque tout ce dont vous pouvez saisir l’ID de formulaire, comme les ennemis, les armes et les objets. Toutes les invocations se produiront au-dessus de vous.
  • addtofaction <faction id> <X> : ajoute un PNJ sélectionné à une faction de votre choix (décidée par l’ID de faction.) X peut être 1 pour faire du PNJ un allié de la faction ou 0 pour qu’il soit neutre.
  • removefromfaction <faction id> : supprime un PNJ sélectionné de la faction de votre choix.
  • tcai : désactive le combat IA pour tous les PNJ (peut être utilisé pour le réactiver.)
  • tai : désactive le traitement de l’IA (peut être utilisé pour le réactiver.)
  • OpenTeammateContainer 1 : Ouvre l’inventaire d’un PNJ sélectionné comme s’il était un compagnon.
  • SetRestrained 1 : Force un PNJ sélectionné à rester immobile.
  • PlayIdle <X> : Joue l’animation inactive d’un PNJ en fonction de son ID d’éditeur.
  • PushActorAway <ID de formulaire NPC> <Y> : Le PNJ spécifié deviendra une poupée de chiffon et sera repoussé par une force dont la puissance est dictée par l’entrée Y.
  • setscale <number> : définit l’échelle d’un PNJ sélectionné, tout comme l’entrée du joueur.
  • agerace <nombre> : Définit l’âge d’un PNJ sélectionné.
  • matchrace <form id> : Change la race d’un PNJ sélectionné pour correspondre au PNJ dont l’ID de formulaire a été utilisé.
  • getbaseobject : vous donne l’ID d’éditeur/de formulaire d’un objet.

Commandes d’affichage/de débogage

  • tfc <X> : Bascule la caméra libre. X n’est pas nécessaire, mais peut être défini sur une valeur telle que 1.
  • fov : permet une vue complète d’une arme même en vue à la première personne.
  • fov <X> : Définit la valeur du champ de vision. La valeur par défaut de X est 75.
  • sgtm <X> : définit la vitesse globale du temps, X étant une valeur multiplicatrice (c’est-à-dire que 0,5 peut diviser par deux la progression temporelle tandis que 2 peut doubler le taux de progression temporelle).
  • sucsm <X> : Définit la vitesse de la caméra UFO, X étant une valeur multiplicatrice.
  • tlb : Active/désactive Light Brite, qui peut désactiver toutes les textures d’éclairage et d’ombre.
  • tcl : active le mode sans écrêtage, vous permettant de sortir si vous êtes bloqué.
  • tmm <1/0> : bascule les marqueurs de carte sur la carte (1 s’affiche, 0 se cache).
  • tdt : basculer l’affichage du débogage
  • tlv : Basculer les feuilles
  • tg : Basculer l’herbe
  • tp : Basculer la vue des projectiles et des apparitions
  • tfow : basculer le brouillard de guerre sur la carte locale
  • tgm : basculer en mode divin (santé infinie, munitions illimitées, pas besoin de recharger, capable de transporter des objets illimités)
  • tdm : basculer en mode demi-dieu (identique au mode dieu, mais vous devez recharger)
  • EnablePlayerControls : active les commandes du lecteur
  • désactiver : supprime l’objet sélectionné du jeu.
  • enable : utilisé pour activer les objets précédemment désactivés à partir de la commande précédente. Impossible de renvoyer un objet s’il a définitivement disparu (vous ne le sélectionnez pas).
  • markfordelete : marquera un objet à supprimer. Lorsque la zone se chargera la prochaine fois, l’objet aura disparu.
  • zap : Supprime immédiatement un objet du jeu.
  • movetoqt : vous déplace instantanément vers la cible de la quête ou vers le prochain point de quête facultatif.
  • coc <nom du lieu> : voyagez immédiatement et rapidement vers le lieu de votre choix. Cela peut être éprouvant sur certains ordinateurs, tous les emplacements ne peuvent pas être parcourus rapidement et vous pouvez geler votre jeu.
  • tcg : Basculer la visibilité de la géométrie de collision, qui peut vous aider à trouver des objets perdus ou tombés.
  • twf : Basculer le mode filaire
  • tm : Basculer le HUD
  • tvl : basculer les lumières pendant la TVA

Autres commandes

  • search <term> : vous permet de rechercher des éléments/objets dans la console. Peut être rendu plus précis avec l’ajout de l’invite <form type> après <term>, mais n’est pas nécessaire.
  • incrementscriptedchallenge <form id> : Augmente la valeur actuelle du défi de 1. L’ID du formulaire affectera le défi modifié par la commande.

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