Final Fantasy XIV : Liste complète des quêtes du scénario principal (MSQ)

Final Fantasy XIV : Liste complète des quêtes du scénario principal (MSQ)

Les quêtes du scénario principal de Final Fantasy XIV sont nécessaires pour accéder au contenu de fin de partie. Vous devrez effectuer toutes ces quêtes pour rester à jour avec le jeu.

Il existe des centaines de quêtes de ce type, et elles prendront un certain temps. Ce guide couvre tous les MSQ FFXIV.

Que sont les quêtes du scénario principal dans FFXIV

Les quêtes du scénario principal sont les quêtes importantes de FFXIV qui sont accompagnées d’un doublage complet et de cinématiques. Vous devrez effectuer des quêtes du scénario principal pour progresser dans l’histoire. Ces quêtes débloquent également des fonctionnalités extrêmement importantes, telles que le voyage en dirigeable, les montures Chocobo, de nouvelles villes et l’accès à la Grande Compagnie.

Les joueurs recevront différents MSQ initiaux en fonction de la ville dans laquelle ils commencent. Ces quêtes vous obligeront également à atteindre certains niveaux avant de se déclencher.

Chaque quête de scénario principal de Final Fantasy XIV répertoriée – Liste FFXI MSQ

Image via Square Enix

Campagne principale

Gridanie

Ce sont les quêtes du scénario principal à démarrer dans la région de Gridania.

  • Près de la maison
  • À la bannique
  • Réussir le rassemblement
  • Poursuivre des ombres
  • Oeufs sur nauséeux
  • Examiner les dégâts
  • Le petit-déjeuner d’un soldat
  • Bastion spirituel brisé
  • Sur le banc
  • Vous ne devez pas entrer par effraction
  • Ne baissez pas les yeux
  • Dans l’obscurité sinistre de la forêt
  • Niveau de menace élevé
  • Maruaders migrants
  • Un auditeur est souvent en retard
  • Récupérer la scène
  • L’héritage de Leia
  • L’effroi est dans l’air
  • Garder un gardien
  • Activités festives
  • Renouveler l’Alliance
  • L’envoyé Gridanien
  • L’appel de la mer

Limsa Lominsa

Ce sont les quêtes du scénario principal lorsque l’on débute dans la région de Limsa Lominsa.

  • Près de la maison
  • En route vers Summerford
  • Habillé pour appeler
  • Rôdeurs dans la grotte
  • Lavé
  • Double jeu
  • Entretien du terreau
  • Des socs aux épées
  • Juste des déserts
  • Ciel haut
  • Mille mercis
  • Rallumer le flambeau
  • En route vers les cales sèches
  • Sans aucun doute
  • Redresser le charpentier
  • Les pirates en colère rêvent-ils
  • Victoire en péril
  • Les hommes aux tatouages ​​bleus
  • Feinte et frappe
  • Haute société
  • Un repas de mât d’artimon
  • Le Lominsan Enovy
  • L’appel de la mer

Ul’dah

Ce sont les quêtes du scénario principal pour ceux qui commencent dans la région d’Ul’dah.

  • Près de la maison
  • Nous devons reconstruire
  • Rien à voir ici
  • Sous l’arbre du sultan
  • Neuvième étape
  • Prudence à ce carrefour
  • Hors de la maison et à la maison
  • Au fond du trou
  • Prendre ce qu’ils donnent
  • Offre et demande
  • Donne-le-moi cru
  • L’essaim parfait
  • Dernière lettre à l’espoir perdu
  • Héritier aujourd’hui, disparu demain
  • Passer la lame
  • Suivre les pas
  • Tempêtes à l’horizon
  • Sur Capitaine, mon capitaine
  • Secrets et mensonges
  • Devoir, Honneur, Pays
  • Une question de tradition
  • Une réception royale
  • L’Envoyé d’Ul’dahn
  • L’appel de la mer

Niveaux 15 à 20

Ce sont les quêtes du scénario principal pour un personnage de niveaux 15 à 20.

  • C’est probablement des pirates
  • L’appel de la forêt
  • Feu dans l’obscurité
  • L’appel du désert
  • Dans un enfer de cuivre
  • Les descendants de la septième aube
  • Une rose sauvage sous un autre nom
  • Mystère non résolu
  • Ce que pensent les pauvres
  • Un enterrement digne de ce nom
  • Pour les enfants
  • Amalj’aa : mauvais endroits
  • Habillé pour tromper
  • La vie, la matière et tout
  • Seigneur de l’Enfer
  • Un héros en devenir
  • La compagnie que vous gardez (Flammes immortelles)
  • Pour la pièce et le pays
  • La compagnie que vous gardez (Maelstrom
  • Jusqu’à ce que la mer avale tout
  • La compagnie que vous gardez (Twin Adder)
  • Le bois sera fait
  • Gestion des Sylphes
  • Nous venons en paix
  • Études sylphes
  • Premières impressions

Niveaux 21 à 30

Ce sont toutes les quêtes de l’histoire principale qui nécessitent que vous soyez de niveau 21 à 30.

  • Premier contact
  • Danse Danse Diplomatie
  • Ami de la forêt
  • Présence de l’ennemi
  • Amour fraternel
  • Enlevée comme par enchantement
  • Règles de la maison Druthers
  • N’oublie jamais
  • Microbrasserie
  • Comme le bon vin
  • Préoccupations des Sylphes
  • Nouveau Riche
  • Dans la gueule de la bête
  • Un cadeau simple
  • Croyez en votre Sylphe
  • De retour du bois
  • L’Ombre des Ténèbres
  • Horaires des ponts élevés
  • Là où il y a de la fumée
  • Passons au petit Ala Mhigo
  • Thé pour trois
  • Le pied dans la porte
  • Rencontre avec la Résistance
  • Le tuer doucement
  • Aider la corne
  • Il n’est pas lourd
  • Venez fortement recommandé
  • L’ours et les soucis des jeunes
  • Wilred te veut
  • Gros problème dans le petit Ala Mhigo
  • Retour à la case départ
  • Terreur à Fallgourd
  • Ziz est si ridicule
  • Rocher de la Rancœur
  • Voir d’un œil à l’autre
  • Pouvoir de déduction
  • Secret du Lys Blanc
  • Des squelettes dans son placard
  • La colère du Titan
  • Contes du tueur de Tidus
  • Goobbues affamés
  • La voie Lominsan
  • Nix ça
  • Une proposition modeste
  • Essai par Turtle

Niveaux 31 à 40

Ces quêtes de l’histoire principale nécessitent que votre personnage atteigne les niveaux 31 à 40.

  • La proie parfaite
  • Quand le ver tourne
  • Et retour à nouveau
  • Les choses que nous faisons pour le fromage
  • Que veux-tu dire par « tu as oublié le vin »
  • Une offre que vous pouvez refuser
  • Ça ne marchera pas
  • Donner à boire à un homme
  • Ce poids
  • Blessures de guerre
  • Ce fut une très bonne année
  • En compagnie des héros
  • Comme vous le souhaitez
  • Seigneur des rochers
  • Toutes les bonnes choses
  • Vous ne pouvez pas l’emporter avec vous
  • Faire sortir les morts
  • Ne m’enterre pas dans la prairie solitaire
  • Les yeux sur moi
  • Celui qui attendait derrière
  • Réception froide
  • La guerre sans fin
  • Des hommes d’honneur
  • Trois pour trois
  • La Rose et la Licorne
  • Le discours du Coerthas
  • Le chemin de la rédemption
  • Suite aux preuves
  • Aux yeux des dieux et des hommes
  • Le dernier vol de l’Entreprise
  • Vous de peu de foi
  • Folklore factuel
  • Les meilleures inventions
  • Influencer les inquisiteurs
  • Aux lumières d’Ishgard
  • Sang pour sang
  • L’hérétique parmi nous

Niveaux 41 à 50

Ce sont les quêtes de l’histoire principale pour lesquelles votre personnage devra être de niveau 41 à 50.

  • À la poursuite du passé
  • Dans l’oeil du cyclone
  • Scellé par la science
  • Avec le plus grand soin
  • Une perspective prometteuse
  • Ce n’est probablement pas des pirates
  • Représenter le Représentant
  • Le chercheur réticent
  • Des choses douces
  • Répétition de l’histoire
  • L’étrange cas de Giggity
  • Mieux vaut tard que jamais
  • Dame du Vortex
  • Réclamation
  • Boîtier du Castrum
  • Les yeux rivés sur l’Empire
  • Empreintes dans la neige
  • Des espoirs monumentaux
  • Grands notoires
  • Venez dans mon château
  • Se venger de Garlemald
  • Noyer les voix
  • Jouer le rôle
  • Habillé pour la conquête
  • Trompe moi deux fois
  • Chaque petite chose qu’elle fait est Magitek
  • Évasion du centre du château
  • L’ultimatum du loup noir
  • Opération Archonte
  • Un héros dans le besoin
  • Coeurs enflammés
  • Basculez le Castrum
  • L’arme ultime
Capture d’écran par Gamepur

Un royaume éveillé (septième ère astrale)

Ces quêtes de l’histoire principale se déroulent dans la mise à jour 2.1.

  • Le prix des principes
  • Passer à autre chose
  • Toutes choses dans le temps
  • Jeter les bases
  • C’est possible un primal
  • Salut au roi, Kupo
  • Vous avez sélectionné Régicide
  • Sur les propriétés des primals
  • Les surdoués
  • Construire sur la pierre

À travers le Maelström (Septième Ère Astrale)

Après avoir terminé le patch 2.1, ces quêtes étaient disponibles dans le patch 2.2.

  • Eaux calmes
  • Une dernière tentation
  • La mère des exilés
  • Des promesses à tenir
  • Le jeu de Yugiri
  • Pourquoi nous aventurons
  • Tout le respect que je vous dois
  • La mer monte
  • Des scouts en détresse
  • Le don de l’éternité
  • Au cœur du verticille
  • Seigneur ô le verticille
  • Quand Yugiri a rencontré la Fraternité
  • À travers la tempête Mael

Défenseurs d’Éorzéa (Septième Ère Astrale)

Ce sont les quêtes de l’histoire principale du patch 2.3.

  • La grande fracture
  • Des temps désespérés
  • Choc et crainte
  • Récoltez le tourbillon
  • Révolution
  • Histoires que nous racontons
  • Seigneur de Levin
  • Levin une impression
  • De quoi sont faits les petits dieux
  • Gardien d’Éorzéa
  • Recruter le royaume
  • Harcèlement hérétique
  • Quand le froid s’installe
  • De nouveaux compagnons courageux

Rêves de glace (septième ère astrale)

Vous pouvez jouer aux quêtes de l’histoire principale du patch 2.4 après avoir terminé le patch 2.3.

  • Traître au milieu
  • Retour et quatrième
  • Venir à bout
  • L’intercession des saints
  • La force dans l’unité
  • Mots sombres, actes sombres
  • Premier sang
  • Le chemin des justes
  • Pour le plus grand bien
  • Vrilles d’intrigue
  • À la poursuite du lierre
  • En flagrant délit
  • Un plan simple
  • Les instruments de notre délivrance
  • Le chemin le moins parcouru
  • Les yeux clairs
  • La Raison Roaille
  • Accrochons-nous ensemble

Avant la chute – Partie 1

Il s’agit de la première série de quêtes de l’histoire principale pour le patch 2.5.

  • Bonnes intentions
  • Appât et interrupteur
  • Les meilleurs schémas
  • Le Chrous montant
  • Éther à la demande
  • Sur la contre-offensive
  • Un Ascien non invité
  • À la mémoire de Moenbryda

Avant la chute – Partie 2

Il s’agit de la deuxième partie des quêtes de l’histoire principale présentées dans le patch 2.55.

  • Masque de chagrin
  • Défenseurs d’Ishgard
  • Le rugissement du ver
  • Engagé pour la cause
  • Tueurs de dragons volontaires
  • Une perspective alliée
  • Les étapes de la foi
  • Décision administrative
  • Une ambition inattendue
  • Voies anciennes, désirs intemporels
  • Là où nous sommes nécessaires
  • Le moins d’entre nous
  • Un temps pour chaque objectif
  • Viens, mais pas parti
  • Le verre d’adieu
  • Avant l’aube

Liste de tous les MSQ de Heavensward

Ces quêtes de l’histoire principale se déroulent tout au long de l’extension Heavensward.

Niveaux 50 à 51

Il s’agit de la première série de quêtes de l’histoire principale pour l’extension Heavensward. Votre personnage devra être au moins de niveau 50.

  • Venir à Ishgard
  • Admirer les sites touristiques
  • La meilleure moitié
  • Par-dessus le mur
  • Travaux en cours
  • Le premier et avant tout
  • D’en haut
  • Reconnaissance perdue
  • Au bout de notre espoir
  • Les chevaliers ne soient pas fiers
  • En avant et en haut
  • Un allié indispensable
  • Rencontrer les voisins
  • Sentiment d’urgence
  • L’espoir jaillit éternel
  • Une série d’événements malheureux
  • Une récompense attendue depuis longtemps
  • Intervention divine
  • Divulgation
  • Affaires générales de la Flamme
  • À la recherche de Raubahn
  • Garder la flamme vivante
  • Assiéger ou ne pas assiéger
  • La voie d’Alphinaud
  • À la recherche de Cœur de Glace
  • D’un hérétique à l’autre
  • Sonder l’amphithéâtre
  • Campez les condamnés
  • Flamme violette, flamme violette

Niveaux 52 à 53

Ces quêtes sont disponibles dans Heavensward lorsque votre personnage termine la série précédente et atteint le niveau 52.

  • Où errent les Chocobos
  • Pire que les dragons
  • Les tours trigones
  • Cadeaux pour les exclus
  • Le non-esprit
  • Une divinité gnathique
  • Pénétrer dans les ruches
  • Seigneur de la Ruche
  • Faire le deuil en passant
  • Au-delà des nuages

Niveaux 54 à 55

Cette série de quêtes se débloque dans Heavensward pour votre personnage au niveau 54 au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire.

  • Diplomatie au sommet des montagnes
  • Le procès de Moghan
  • Le procès de Mogmug
  • Le procès de Mogwin
  • Le jugement de Moglin
  • Quitter Moghome
  • La route vers le Zénith
  • En attendant que le vent change
  • Coeur de glace
  • Le repaire du ver
  • Vents nouveaux, vieux amis
  • Une convocation générale
  • Réveil à Ul’dah
  • Une résolution courageuse
  • Prêt à voler
  • Dans l’air
  • La chanson commence

Niveaux 56 à 57

Ce sont les quêtes de l’histoire principale de l’extension Heavensward pour les personnages de niveau 56.

  • Troubles à Ishgard
  • Celui qui ne voulait pas être refusé
  • Amis du mauvais temps
  • Le piment de la vie
  • Nobles indiscrétions
  • Un enfant à part
  • Lignées
  • Feu et sang
  • L’appel d’un chevalier
  • Les péchés de l’Antiquité
  • À la recherche du soleil
  • Dans le bleu
  • Visages familiers
  • Dévoreur de mondes
  • Le noir et le blanc
  • Boulon, chaîne et îlot
  • Une différence d’opinion
  • Un bon tour
  • Une entreprise d’ingénierie
  • Essai éthéré
  • Perdu dans le courant de la vie
  • La surprise de Taturu
  • En route vers Sharlayan

Niveaux 58 à 60

Ce sont les dernières quêtes de l’histoire principale de l’extension principale Heavensward.

  • Une grande nouvelle nation
  • Les Golems ont commencé
  • Un incident Illuminati
  • Quitter l’Idyllshire
  • La grotte de Matoya
  • Connaissance interdite
  • Un oeil pour l’Éther
  • Heure de départ
  • Le premier vol de l’Excelsior
  • Exploration systématique
  • Dans Node We Trust
  • Entretien Chimique
  • Rencontres rapprochées du genre Vith
  • Entraves de lamentation
  • Vers le ciel

Patch 3.1 post-Heavensward

Ces quêtes ont lieu après avoir terminé l’extension Heavensward dans le patch 3.1.

  • Un avenir incertain
  • Briser le cycle
  • Une autre fois, un autre endroit
  • Dans les yeux des spectateur
  • Un peu lent, un peu en retard
  • Rêves des perdus
  • Contre la mort de la lumière
  • Comme va la lumière, ainsi vont les ténèbres

Patch 3.2 post-Heavensward

Ces quêtes de l’histoire principale post-Heavensward ont lieu dans la mise à jour 3.2.

  • Comme c’était le cas autrefois
  • La Parole de la Mère
  • Notre guerre
  • Inébranlable conviction
  • Encore une fois, une saveur
  • Pour ceux que nous avons perdus
  • Conséquences
  • Les choix
  • Un spectacle pour les âges
  • Pour ceux que nous pouvons encore sauver
  • Causes et coûts

Patch 3.3 post-Heavensward

Ces quêtes de l’histoire principale sont disponibles dans la mise à jour 3.3 après avoir terminé Heavensward.

  • L’homme intérieur
  • Un allié pour Ishgard
  • Gagner le Wyrm
  • La fin de la chanson
  • Héros de l’heure
  • Litanie du rythme

Patch 3.4 post-Heavensward

Ces quêtes de l’histoire principale sont disponibles dans le patch 3.4.

  • Promesses tenues
  • Les ombres du premier
  • Deux faces d’une pièce
  • Des alliés improbables
  • La bête qui pleurait au cœur de la montagne
  • Sous un ciel rempli d’étoiles
  • Quand nous étions libres
  • Héros honorables
  • Une vie pour un monde
  • Une fin pour marquer un nouveau départ

Patch 3.5 post-Heavensward

Il s’agit de la première partie de la dernière série de quêtes de l’histoire principale après Heavensward.

  • Nouvelles de Gyr Abania
  • Un envoyé pour Ishgard
  • Une décision alliée
  • Griffin, Griffin sur le mur
  • Louisoix’s Finest Student

Patch 3.56 post-Heavensward

Ce sont les dernières quêtes après avoir terminé l’extension Heavensward.

  • La solution évidente
  • La plus grande obéissance
  • Vole librement, ma jolie
  • L’extrême limite du destin
Image via Square Enix

Liste de tous les MSQ Stormblood

Ces quêtes de l’histoire principale se déroulent dans l’extension Stormblood.

Niveaux 60 à 61

Il s’agit de la première série de Quêtes pour le Stormblood de l’extension, alors que votre personnage est niveau 60.

  • Au-delà de la Grande Muraille
  • Lyse prend les devants
  • La promesse d’un nouveau départ
  • Un refuge pour les audacieux
  • Une bonne affaire conclue
  • L’ami d’un ami dans le besoin
  • Signé, scellé, à livrer
  • Mieux servi avec Cold Steel
  • Laissez remplir vos cœurs de fierté
  • Un visage familier oublié
  • La fille prodigue
  • Pays dur
  • Mort par mille rochers
  • Une vie plus ordinaire
  • La couleur du Qiqirn en colère
  • Les chiots du loup noir
  • Retour à la maison
  • Où les hommes vont ensemble
  • Rouille du futur, poussière du futur
  • Une touche de vert
  • Vous, frères Warward
  • Signe de foi
  • Traversée de la Vélodyna
  • Dans Crimson, tout a commencé
  • Les incendies s’estompent
  • Privé de foyer et de foyer
  • Diviser et conquérir
  • Mensonges, foutus mensonges et pirates
  • Contes d’Extrême-Orient
  • Pas sans incident
  • L’homme d’Ul’Dah
  • Où les rues sont pavées de Koban
  • Par la Frace de Lord Lolorito
  • Un bon samouraï est difficile à trouver
  • C’est probablement un piège
  • Faire chanter le poisson-chat

Niveaux 62 à 63

Ces quêtes de l’histoire principale apparaissent dans Stormblood pour les personnages de niveaux 62 à 63.

  • Encore une fois, vers la Mer de Rubis
  • Le large
  • Garçons avec des bateaux
  • Se plier avec le vent
  • Consternation confédérée
  • Le réconfort de la mer
  • Les flèches du malheur
  • Le dernier voyage
  • Les pierres d’Alisaie
  • Sous la mer
  • De Kojin et Kami
  • À Soroban, nous avons confiance
  • Pour toujours et à jamais séparés
  • Dans les ténèbres, les rêves de Magatama
  • Les caprices du divin
  • Casser et livrer
  • Le Seigneur du Revel
  • Les marées arrivent, les impériaux sortent
  • Un silence en trois parties

Niveaux 64 à 65

Vous effectuerez ces quêtes des niveaux 64 à 65 dans l’extension Stormblood.

  • La vie après Doma
  • Un aperçu de la folie
  • Le reste têtu
  • Ceux que nous laissons derrière nous
  • Une nouvelle dîme rubis
  • La volonté de vivre
  • Fille des profondeurs
  • Chemin sans retour
  • Le temps entre les secondes
  • Tous les petits anges
  • Ici, il y aura Xaela
  • La recherche du Seigneur Hien
  • Une saison pour la guerre
  • Un rêve impossible
  • Des étoiles dans le noir
  • L’accueil d’un guerrier
  • Le cœur des nations
  • Un procès avant le procès
  • Sur les traces de Bardam le Brave
  • Les enfants d’Azim

Niveaux 66 à 67

Vous devrez être de niveaux 66 à 67 pour effectuer ces quêtes dans l’extension Stormblood.

  • Les travaux de Magnaï
  • Pour l’amour de la Lune
  • Ennemis jurés du Soleil
  • Les immortels
  • Une paix finale
  • Comme le veulent les dieux
  • Naadam
  • Gloire du Khagan
  • Dans Crimson, ils ont marché
  • L’heure du jugement
  • La pièce où cela s’est passé
  • Comment Tataru a retrouvé son rythme
  • Graines de désespoir
  • Les limites de notre endurance
  • Acier brisé, hommes brisés
  • Le Toma intérieur
  • A la veille du destin
  • Les dés sont jetés
  • Le monde à l’envers
  • Un départ rapide et secret
  • Pendant votre absence
  • Balise de Rhalgr
  • Les fortunes de la guerre
  • Fortunes montantes, esprits montants
  • L’attrait du rêve
  • La Dame du bonheur
  • Le silence des dieux

Niveaux 68 à 70

Ce sont les dernières quêtes de l’extension principale Stormblood.

  • Le premier d’une longue série
  • Fort et unifié
  • Les enfers ouverts
  • Les cieux pleurent
  • Le chemin du retour
  • Pour les vivants et les morts
  • Au-dessus des eaux bouillonnantes
  • La voie à suivre
  • Avec les mains fatiguées, nous travaillons dur
  • Là où le courage perdure
  • Le prix de la liberté
  • L’invitation de Raubahn
  • la liberté ou la mort
  • La dame en rouge
  • Sur les rives du Grand Loch
  • La clé de la victoire
  • La résonance
  • L’héritage de nos pères
  • La mesure de sa portée
  • Sang-tempête

Patch post-Stormblood 4.1

Il s’agit de la première série de quêtes suivant l’achèvement de l’extension Stormblood.

  • L’aventure d’Arenvald
  • Les ténèbres ci-dessous
  • Le trésor du roi fou
  • Le sang du boucher
  • Échos d’un écho
  • Les cordes d’une sultane
  • Le devoir d’une sultane
  • La détermination d’une sultane
  • Sécuriser la Salterie
  • Une arrivée heureuse
  • Le retour du taureau

Patch post-Stormblood 4.2

Il s’agit de la deuxième série de quêtes après avoir terminé l’extension Stormblood.

  • Nouvelles de l’Est
  • L’épée dans le magasin
  • L’espoir sur les vagues
  • Exaltation d’appréhension
  • Tempête à l’horizon
  • Sa maison oubliée
  • Une conscience coupable
  • L’avènement d’un nouveau soleil

Patch post-Stormblood 4.3

Il s’agit de la troisième série de quêtes après avoir terminé l’extension Stormblood.

  • Gosetsu et Tsuyu
  • Parti comme la rosée du matin
  • Fruits de son travail
  • Conscrits et imprévus
  • L’accord principal
  • Au clair de lune
  • Émissaire de l’Aube

Patch post-Stormblood 4.4

Il s’agit de la quatrième série de quêtes après avoir terminé l’extension Stormblood.

  • Acte fraternel
  • Sentir la brûlure
  • Les ombres dans l’Empire
  • Un pouvoir en sommeil
  • La Volonté de la Lune
  • L’appel
  • Prélude en violette

Patch post-Stormblood 4.5

Il s’agit de la première partie de la cinquième série de quêtes après avoir terminé l’extension Stormblood.

  • Introspection
  • Les nouvelles d’un transfuge
  • Le mur de Seiryu
  • Parler en première ligne
  • Le visage de la guerre

Patch post-Stormblood 4.56

Il s’agit de la deuxième partie de la cinquième série de quêtes disponibles après avoir terminé l’extension Stormblood.

  • Un bref répit
  • Un requiem pour les héros

Liste MSQ de tous les Shadowbringers

Niveaux 70 à 71

Ce sont les premières quêtes de l’extension Shadowbringers. Vous devrez être au niveau 70 pour les démarrer et atteindrez probablement le niveau 71 à la fin.

  • La tranchée Syrus
  • Ville du Premier
  • Les voyageurs de Norvrandt
  • À la recherche d’Alphinaud
  • Une marée tranquille
  • Bras ouverts, porte fermée
  • Une existence inconstante
  • Ville des derniers plaisirs
  • Visite libre
  • Un goût de miel
  • Un instrument béni
  • Splendeur émergente
  • À la recherche d’Alisaie
  • Cité du Mord
  • Travailler hors du repas
  • Une traversée du désert
  • Sur ses traces
  • Trier leurs rangs
  • Un achat de fruits
  • Le temps qui nous reste
  • Des larmes sur le sable
  • Les gardiens de lumière
  • Guerrier des Ténèbres
Image via Square Enix

Niveaux 72 à 73

Ces quêtes nécessitent que vous soyez au moins niveau 72 pour la prochaine partie de la campagne Shadowbringers.

  • Un invité indésirable
  • La détermination du Crystarium
  • Logistique de guerre
  • L’Oracle de la Lumière
  • II Meg, le royaume des fées
  • La demande de Sul Win
  • La course d’Ys Iala
  • Œuf de plaidoyer de Sigun
  • Vers la vérité
  • Courtiser la coopération
  • La clé du château
  • Une visite au Nu Mou
  • Un paiement adapté
  • Balayeur de spores
  • Les sans-loi
  • La réponse de l’ancien
  • Un rugissement retentissant
  • Souvenir d’un ami
  • Act-la Ormh Auberge
  • La roue tourne

Niveaux 74 à 75

Pour ces quêtes, vous devrez être au minimum de niveau 74 pour les démarrer dans la campagne Shadowbringers.

  • Un parti bientôt divisé
  • Un peu de foi
  • Dans le noir
  • Une journée dans le quartier
  • Un coup de main
  • Perdu mais pas oublié
  • Dire au revoir
  • Attiser les ennuis
  • Un beau plan
  • Une proposition indésirable
  • Mis à la preuve
  • Dans le bois
  • Au sommet de l’arbre
  • Regardez les étoiles
  • Ma maison, Toupasa
  • Légende du temple pas si caché
  • Les conséquences
  • De bonne foi
  • Le fardeau de la connaissance
  • Supporter cela

Niveaux 76 à 77

Pour ces quêtes Shadowbringers, assurez-vous d’atteindre le niveau 76 avant de les commencer.

  • Hors du bois
  • Quand il pleut
  • Parole d’en haut
  • Petites faveurs
  • La meilleure issue
  • Libre échange
  • Le problème du chariot
  • Rouille et ruine
  • Sur la bonne voie
  • En maintenance
  • La vérité fait mal
  • Une distraction pratique
  • Un sale boulot
  • Avoir du coeur
  • À toute vapeur
  • Carrefour
  • Un nouveau départ
  • Plus qu’une intuition
  • Retour à Eulmore
  • Un festin de mensonges
  • Paradis déchu

Niveaux 78 à 80

Il s’agit de la dernière partie des quêtes principales du scénario principal de l’extension Shadowbringers.

  • L’échelle
  • La vue d’en haut
  • Dans l’ombre du mont Gulg
  • Une entreprise gigantesque
  • Rencontrez les Tholls
  • A-Creuser, nous irons
  • Le Tewel du Duergar
  • De riches veines d’espoir
  • Que personne ne le fera plus jamais
  • Un souffle de répit
  • Éteindre les derniers retardataires
  • Rassurer les masses
  • Dans son Garen
  • Le fil ininterrompu
  • Vers des mers agitées par la tempête
  • En attendant dans les profondeurs
  • Cité des Anciens
  • La lumière de l’inspiration
  • Le pays illuminé
  • La fin d’un monde
  • Un objectif plus grand
  • Porteurs d’Ombres

Post-Shadowbringers Patch 5.1

Il s’agit de la première série de quêtes après l’extension principale Shadowbringers.

  • Résolution ébranlée
  • Une grande aventure
  • Un invité bienvenu
  • Bon pour l’âme
  • Nulle part où se tourner
  • Une absence notable
  • Pour les gens
  • Trouver une bonne aide
  • Avancer
  • Vœux de vertu, actes de cruauté

Post-Shadowbringers Patch 5.2

Il s’agit de la deuxième série de quêtes après l’extension principale Shadowbringers.

  • Anciens ennemis, nouvelles menaces
  • Le chemin du retour
  • Demander un conseil
  • Faire face à la vérité
  • Un sommeil perturbé
  • Un vieil ami
  • Conceptions profondes
  • L’histoire d’une baleine
  • Sous la surface
  • Échos d’une étoile déchue

Post-Shadowbringers Patch 5.3

Il s’agit de la troisième série de quêtes suivant la conclusion des quêtes principales de l’extension Shadowbringers.

  • Au nom de la lumière
  • Rêves héroïques
  • Fils effilochés
  • De la nourriture pour l’âme
  • Souvenirs fanés
  • Gravé dans les étoiles
  • La lumière convergente
  • La Confluence de l’Espoir
  • Rien de non-dit
  • Le voyage continue
  • Jusqu’au lendemain
  • Reflets dans le cristal

Post-Shadowbringers Patch 5.4

Il s’agit de la quatrième série de quêtes après la campagne Shadowbringers.

  • La quête d’Alisaie
  • La sagesse d’Allag
  • Faire revivre l’héritage
  • Ne nous oubliez pas
  • Tel maître, tel élève
  • La détermination de l’amiral
  • La recherche de Sicard
  • Sur une mer agitée
  • Le grand navire Vylbrand
  • Les contrats à terme réécrits

Post-Shadowbringers Patch 5.5

Il s’agit de la première partie de la cinquième série de quêtes après avoir terminé la campagne Shadowbringers.

  • Jusqu’à la brèche
  • Voilà des dragons
  • Indignation fondée
  • Pour la vengeance
  • Les flammes de la guerre
  • Quand la poussière retombe

Post-Shadowbringers Patch 5.6

Il s’agit de la deuxième partie de la cinquième série de quêtes après avoir terminé la campagne Shadowbringers.

  • L’entreprise que nous gardons
  • Pour affaires officielles
  • Mort jusqu’à l’aube

Liste de tous les MSQ d’Endwalker

Niveaux 80 à 81

Il s’agit de la première série de quêtes de l’extension Endwalker. Vous devrez être niveau 80 pour les démarrer.

  • Le prochain navire à naviguer
  • Vieux Sharlayan, nouveau pour vous
  • Frapper les livres
  • Une place au dernier combat
  • Une descente labyrinthique
  • Attrape-rat glorifié
  • Plus profondément dans le labyrinthe
  • Le circuit médial
  • Le rapport complet, les verrues et tout
  • Un guide de toutes sortes
  • Visiteur du domaine
  • Pour Thavnair à destination
  • À marée basse
  • L’ami d’un pêcheur
  • Maison des Divinités
  • Le grand ouvrage
  • Pas ombragés
  • La course d’un garçon
  • Faire pencher la balance
  • Le satrape de Radz-at-Han
  • Dans le noir de la tour
  • Le joyau de Thavnair
  • La couleur de la joie

Niveaux 82 à 83

Vous devrez atteindre le niveau 82 pour accomplir ces quêtes du scénario principal d’Endwalker.

  • Sonnez la cloche, l’école est rentrée
  • Une idée capitale
  • Meilleur des meilleurs
  • Un accueil glacial
  • Des traces dans la neige
  • Comment les puissants sont tombés
  • Au bout du sentier
  • Une voie à suivre
  • Le dernier bastion
  • Personnes sur Graete
  • Ses matériaux de parc
  • Pas de bonne action
  • Lancez les dés
  • Étranges compagnons de lit
  • De retour du froid
  • Passerelle des Dieux
  • Un voyage sur la Lune
  • Mer de chagrins
  • Le martyr
Image via Square Enix

Niveaux 84 à 85

Vous devrez être niveau 84 pour démarrer ces quêtes dans l’extension Endwalker.

  • Dans le sillage de l’ombre
  • Coup de main
  • Une situation Harey
  • Un avant-goût de la lune
  • Stylisé en héros
  • Tout est Vale qui Endsvale
  • Retour aux vieux trucs
  • Mettre les choses au clair
  • Cœur du sujet
  • Retourner à la maison
  • Des cieux en flammes
  • Le blasphème démasqué
  • Admettre l’Apocalypse
  • Au-delà des profondeurs du désespoir
  • Pour que nous puissions vivre
  • Quand tout espoir semble perdu
  • Des cœurs chaleureux, des espoirs ravivés
  • Plaisirs simples
  • Sous son aile
  • À la fin du monde

Niveaux 86 à 87

Ces quêtes deviennent disponibles après avoir terminé les précédentes et avoir atteint le niveau 86 dans la campagne Endwalker.

  • Retour au Cristarium
  • Espoir sur une fleur
  • Chasse aux pétales
  • À la recherche d’Hermès
  • Méditez, garantissez, chérissez, accueillez
  • Vit à part
  • Leur plus grande contribution
  • De l’Éther à l’Éther
  • Un cadeau sentimental
  • Verdict et exécution
  • Voyageurs à la croisée des chemins
  • Un passé qui n’est pas encore advenu
  • Témoin du spectacle
  • Digne de son dos
  • Une fleur à votre retour
  • La faim dans le jardin
  • Des mots sans son
  • Suivre, errer, trébucher, écouter
  • Mettre le messager en cage
  • Tu dois vivre, mourir et savoir

Niveaux 88 à 90

Ce sont les dernières quêtes du scénario principal d’Endwalker. Vous devrez être niveau 88.

  • Alors que les cieux brûlent
  • Aide extérieure
  • Aller sous terre
  • Aucun travail trop petit
  • Guides sages
  • Choc agricole
  • Conseil des sages
  • Ici et fils
  • Une fois forgé
  • Liens d’Adamant(ite)
  • Ses enfants, un et tous
  • Une décision audacieuse
  • Amis réunis
  • Vers les cieux
  • Un nouveau monde étrange
  • Sur les choses chargées
  • Un test de volonté
  • Routes pavées││Sacri┣ice
  • F//εsh AbanΔon┨Δ
  • Où mène la connaissance
  • Vic┨οry ̈ ̈ ̈╳, │̆││ε Perdu
  • ┣┨̈//̈ Non┨ΦounΔ•••
  • Bonjour le monde
  • Aller de l’avant
  • Tu n’es pas seul
  • Marcheur de la fin

Patch 6.1 post-Endwalker

Il s’agit de la première série de quêtes de scénario principal publiées après la campagne Endwalker.

  • Une nouvelle aventure
  • Des ruines abondantes
  • Amis de la route
  • L’héritage d’Alzadaal
  • Le chagrin d’un frère
  • Partager la richesse
  • Combler le fossé
  • Lecture restreinte
  • Théorie du vide
  • Le devoir d’un satrape

Patch 6.2 post-Endwalker

Il s’agit de la deuxième série de quêtes de scénario principal publiées après avoir terminé la campagne Endwalker, connue sous le nom de Buried Memory.

  • À la recherche d’Azdaja
  • Restes ombragés
  • Là où tout commence
  • Tâtonner dans le noir
  • Nulle part où courir
  • Le vent se lève
  • Retour du vide
  • Un monde de lumière et de vie
  • Mémoire enfouie

Mise à jour 6.3 post-Endwalker

Il s’agit de la troisième série de quêtes de scénario principal que vous devez accomplir après la campagne Endwalker, publiée dans le patch 6.3, Gods Revel, Lands Tremble.

  • Une fois de plus vers le vide
  • Une réunion froide
  • Esprit allumé
  • Une affaire imprévue
  • Roi de la montagne
  • La détermination d’un dragon
  • Chemins barrés
  • Désirs indicibles
  • Les dieux se réjouissent, les terres tremblent

Mise à jour 6.4 post-Endwalker

Il s’agit de la quatrième série de quêtes du scénario principal que vous devez accomplir après la campagne Endwalker. Ils ont été rendus disponibles dans le patch 6.4, The Dark Throne.

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