Final Fantasy XIV Patch 6.28: changements d’efficacité, ajustements PvP, nouveau centre de données

Final Fantasy XIV Patch 6.28: changements d’efficacité, ajustements PvP, nouveau centre de données

Final Fantasy XIV vient de recevoir un autre patch provisoire pour son dernier chapitre de contenu, Buried Memory. Le patch 6.28 apporte des ajustements de performances aux modes PvE et PvP, améliorant l’efficacité de plusieurs missions DPS dans le contenu de fin de jeu, ainsi que l’équilibrage de nombreuses missions qui ont considérablement augmenté les taux de victoire dans Crystalline Conflict. Vous aimez les mordus ? Bien sûr, vous le faites. Voici tous les changements de puissance, les ajustements PvP et plus encore dans les notes de mise à jour de Final Fantasy XIV 6.28.

FFXIV Patch 6.28 – Changements de combat

Pour réduire la pression exercée sur les unités de chars et de mêlée, les dégâts minimaux pour la plupart des unités à distance ont été augmentés. Ingénieur réseau, réjouissez-vous.

Guerrier

Fente Cleave Potentiel augmenté de 470 à 490.
coup Potentiel augmenté de 360 ​​à 370.

moissonneuse

Morceau de lémurien Potentiel augmenté de 200 à 220.
une récolte généreuse Potentiel changé de 520-800 à 720-1000.
Participe Potentiel augmenté de 1000 à 1100.

Barde

flèche céleste Potentiel augmenté de 200 à 230.

Chauffeur

explosion thermique Potentiel augmenté de 180 à 200.
Perceuse Potentiel augmenté de 580 à 600.
ancre à air Potentiel augmenté de 580 à 600.
feu de forêt L’efficacité de chaque compétence d’arme a été augmentée de 220 à 240.
Tronçonneuse Potentiel augmenté de 580 à 600.

Magicien noir

Sale Potentiel augmenté de 560 à 600.
xénoglossie Potentiel augmenté de 760 à 800.
Enochien L’amélioration de l’augmentation des dégâts magiques d’Enochian a été modifiée de 20 % à 21 %.

Invocateur

Suppurer Potentiel augmenté de 300 à 340.
Enfer Potentiel augmenté de 700 à 750.
Fureur de la Terre Potentiel augmenté de 700 à 750.
explosion d’air Potentiel augmenté de 700 à 750.

Mage Rouge

Contre-attaque enchantée Potentiel augmenté de 220 à 280.
Zverhau enchanté Efficacité augmentée de 100 à 150.
Efficacité combinée augmentée de 290 à 340.
Doublage enchanté La force est passée de 100 à 130.
La force du combo est passée de 470 à 500.
Maîtrise de la magie rouge III Augmente désormais l’efficacité de Enchanted Strike Back, Enchanted Zwercchau et Enchanted Doubling.

Sage

Flegme III Potentiel augmenté de 510 à 600.

FFXIV Patch 6.28 – Modifications des quêtes JcJ

Des ajustements ont été apportés à plusieurs professions pour correspondre au taux de victoire aux niveaux les plus élevés du Conflit de cristal. Seuls des changements de puissance ont été implémentés dans ce patch, bien que Square Enix indique que des changements plus importants sont prévus pour le patch 6.3.

Le patch 6.28 marque également la fin de la troisième saison et le début de la quatrième saison de Crystalline Conflict.

Le Chevalier Noir

soirée Le temps nécessaire pour remplir la barre limite a été augmenté.
Le potentiel est passé de 10 000-20 000 à 6 000-24 000.

Armurier

Dessiner et connecter Sous l’effet de Junction Healer, les cibles situées dans la zone d’effet de certaines actions seront désormais soignées même si elles sont gênées par des objets sur le terrain.
Nébuleuse La puissance des dégâts renvoyés est passée de 3 000 à 4 000.
Aurore La puissance de régénération est passée de 3000 à 4000.
Ruée implacable Les éclats d’obus implacables réduisent désormais également les dégâts infligés à la cible de 4 %.

Moine

coup de poing Potentiel augmenté de 5000 à 6000.
démolir Potentiel augmenté de 5000 à 6000.
Mystère de la Terre Temps de relance réduit de 30 à 25 secondes.

Ninja

Shukuti La durée de l’effet caché a été réduite de 5 à 4 secondes.
Hughton L’effet de vitesse de déplacement a été réduit.

Barde

tir puissant Augmentation de la vitesse de déplacement lors du lancement de sorts.

Chauffeur

charge explosive Augmentation de la vitesse de déplacement lors du lancement de sorts.
Tourelle automatique Bishop Le rayon de ciblage au sol est passé de 1 m à 5 m pour améliorer la clarté de la zone d’effet cible.
mortier éthéré La durée de l’effet qui augmente les dégâts subis par la cible est augmentée de 5 à 7 secondes.
La durée de l’effet de barrière a été augmentée de 5 à 7 secondes.

Danseur

danse de rodage La réduction des dégâts est passée de 20 % à 25 %.

Magicien noir

Résonance de l’âme L’effet d’apocatastase a été supprimé.

Invocateur

Ruines III Potentiel augmenté de 4000 à 5000.
Impulsion astrale Potentiel augmenté de 6000 à 7500.
fontaine de feu Potentiel augmenté de 4000 à 5000.
mégaflare Les cibles dans la zone d’effet subiront désormais des dégâts même si elles sont obstruées par des objets sur le terrain.

Mage Rouge

Barrière magique Les PV restaurés grâce aux actions de guérison ont été réduits de 20 % à 10 %.
Durée de l’effet réduite de 10 à 8 secondes.
Crever La réduction de la récupération de HP grâce aux actions de guérison a été modifiée de 20 % à 10 %.
Durée de l’effet réduite de 10 à 8 secondes.
Les cibles dans la zone d’effet seront désormais affectées même si elles sont bloquées par des objets sur le terrain.

Mage blanc

Afflux souffrant Portée réduite de 30 à 25 mètres.
Merveille de la nature Portée réduite de 15 à 10 mètres.

Astrologue

Solde La cible principale et les membres du groupe à proximité dans la zone d’effet seront désormais affectés, même s’ils sont gênés par des objets sur le terrain.
Fût La cible principale et les membres du groupe à proximité dans la zone d’effet seront désormais affectés, même s’ils sont gênés par des objets sur le terrain.
Flèche La cible principale et les membres du groupe à proximité dans la zone d’effet seront désormais affectés, même s’ils sont gênés par des objets sur le terrain.

FFXIV Patch 6.28 – Nouveau centre de données en Amérique du Nord

Un nouveau centre de données logique a été mis en place pour la région Amérique du Nord.

  • Dynamis – Centre de données
    • Halicarnasse – Monde
    • Maduin – Monde
    • Marilit – Monde
    • Séraphin – Paix

FFXIV Patch 6.28 – Problèmes résolus

Le patch 6.28 corrige plusieurs problèmes, notamment :

  • Un problème avec les quêtes quotidiennes Far Below Standard, Fertile Blend et Using Their Heads d’Omicron pour Omicron qui faisait apparaître l’icône à côté des objectifs de quête dans la liste des tâches en vert même s’ils n’avaient pas été complétés.
  • Un problème dans la variante du donjon Sil’dihn Subterrane qui empêchait les actions ciblées au sol de fonctionner correctement lors du ciblage de certains endroits lors de combats de boss.
  • Un problème en PvP où les joueurs sous l’effet du Weather Drive causé par l’action du Weather Drive Monk pouvaient toujours effectuer l’action Purge.
  • Un problème en PvP où les joueurs sous les effets de l’hystérie de la faucheuse Tenebrae Lemurum pouvaient toujours effectuer l’action Purifier.
  • Un problème en PvP où l’effet de réflexion accordé par l’action Seraph Flight Scientist n’était pas immédiatement appliqué aux membres du groupe.
  • Un problème en PvP où l’effet de réflexion accordé par l’action Vol du séraphin du scientifique ne se déclenchait pas immédiatement après avoir rempli ses conditions.
  • Un problème où les joueurs sous l’effet Cardia ou Cardion accordé par l’action Cardia Sage ne pouvaient pas être soignés par les actions de sage Eucrasian Dosis, Eucrasian Dosis II et Eucrasian Dosis III.
  • Un problème avec la cachette de l’île qui pourrait amener les joueurs à réessayer de piéger certains animaux après avoir échoué dans certaines conditions.
  • Un problème où les graphiques de coiffure « Practical Ponytail » ne s’affichaient pas correctement lorsque vous jouiez en tant que Viera féminine dans certaines conditions.
  • Un problème où les graphiques de coiffure de Hightail ne s’affichaient pas correctement lors de la conduite de certaines montures.
  • Un problème lors de l’équipement de la hache Manderville où les graphiques d’action du Heavy Swing ne s’affichaient pas correctement en PvE ou PvP sous certaines conditions.
  • Un problème avec Island Hideout où la collecte de plusieurs unités du même objet ne comptait qu’une seule fois pour les réalisations « Farming » et « Mining ».
  • D’autres problèmes de texte mineurs ont également été résolus.

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