Le correctif First Cities: Skylines II est déployé sur Steam, mais pas encore sur PC Game Pass
Cities: Skylines II a été lancé avec une myriade de problèmes de performances plus tôt cette semaine sur PC, et le développeur Colossal Order déploie actuellement la première vague de correctifs. La première mise à jour post-lancement vient d’arriver sur la version Steam du jeu, cependant, le correctif n’est pas encore prêt à atterrir sur la version PC Game Pass du Microsoft Store.
Voici les correctifs et modifications inclus dans le correctif 1.0.11f1 pour Cities: Skylines II :
- Modification du LOD pour qu’il soit indépendant de la résolution de rendu afin d’obtenir des performances plus cohérentes avec des résolutions élevées.
- Optimisation mineure avec du brouillard
- Optimisations et ajustements de la profondeur de champ
- Ajustements de l’éclairage global
- Bégaiement optimisé lorsque les bâtiments apparaissent/montent de niveau
- Divers bégaiements optimisés sur tous les systèmes
- Correction d’un crash après la mise à niveau de l’éolienne
- Correction d’un crash lorsque la voiture s’écrase sur une voiture encore cachée avec une remorque
- Correction d’un crash avec le chargement du maillage (cela se produit principalement avec des paramètres faibles)
« Aujourd’hui, nous avons le premier d’une série de correctifs destinés à améliorer les performances dans Cities: Skylines II », déclare le développeur dans les notes de mise à jour . « Bien que cela ne résout pas tous les problèmes dont nous avons connaissance, nous souhaitions vous proposer ces améliorations le plus rapidement possible. »
Toute personne affectée par des bugs dans le jeu, autres que de mauvaises performances, est également dirigée vers la section des rapports de bugs des forums du studio .
Quant à la raison pour laquelle PC Game Pass et les propriétaires du jeu sur le Microsoft Store doivent attendre plus longtemps, cela est peut-être dû au fait que la mise à jour passe par les processus de certification Xbox. Bien qu’un délai précis n’ait pas encore été donné, le responsable de la communauté Colossal Order a déclaré : « nous faisons de notre mieux pour le rendre disponible sur le Microsoft Store dès que possible ».
Ce n’est qu’hier que Colossal Order a déclaré qu’il travaillait sur des mises à jour pour améliorer les faibles performances observées dans le constructeur de ville, dans le but au moins d’amener le titre à l’objectif de performances de 30 FPS sur le matériel recommandé. La prise en charge de FSR2 et DLSS2 est également à l’étude.
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