Examen des zones inondables: Bâtiment communautaire

Examen des zones inondables: Bâtiment communautaire

L’histoire de Floodland se déroule après qu’une crise du changement climatique a anéanti la majeure partie de la population mondiale et envoyé une grande partie de la terre sous l’eau. Tout ce que vous savez, c’est que quelque chose appelé The Event a causé toute cette destruction, et maintenant vous devez mener un petit clan sur la voie de la reconstruction de l’humanité.

Au début de chaque partie générée aléatoirement, vous choisirez l’un des quatre clans à diriger, chacun venant de son propre parcours distinct, ce qui mène ensuite à des forces et des bonus spécifiques. Par exemple, la brigade des pompiers est composée d’anciens premiers intervenants, tandis que les bons voisins sont un groupe soudé qui vivait dans la même communauté.

Il y a une histoire de base qui relie tout le gameplay, chaque nouvelle histoire se lisant comme une entrée de journal, illustrant les humains au cœur de tout. Fait intéressant, cette idée se traduit directement en gameplay, car l’une de vos ressources les plus importantes finit par être les gens eux-mêmes.

L’esthétique unique de Floodland peint chaque carte avec une série d’îles et de masses continentales, séparées par des plans d’eau peu profonds et profonds. Un épais brouillard recouvre tout, ce qui signifie que l’exploration est la première chose sur laquelle vous devez vous concentrer, trouver des ressources essentielles, des endroits pour installer des bâtiments de rassemblement et des structures abandonnées à explorer.

Floodland peut être assez difficile à comprendre au début, même avec une multitude de tutoriels. Il y a plus d’une douzaine de ressources que vous devrez éventuellement gérer, bien qu’elles soient introduites progressivement. Il existe à la fois des aliments sûrs et des aliments dangereux, ces derniers ayant le potentiel d’empoisonner ou de rendre votre peuple malade. En plus de cela, vous superposez de l’eau pour la survie, du plastique pour la construction, du bois que vous transformez en planches, de la roche, du métal, et la liste continue.

Bien sûr, pour rassembler toutes ces ressources, vous aurez besoin de personnes, répartissant votre population entre vos différents bâtiments de collecte et vos bâtiments de stockage, où vous pourrez leur assigner des tâches d’exploration et de construction. Cela crée une dynamique intéressante où vous essayez constamment d’équilibrer les tâches et l’exploration de vos survivants pour trouver des personnes supplémentaires piégées dans des bâtiments à faire entrer dans votre clan.

Au fur et à mesure que vous trouvez ces autres survivants, cependant, ils ont leurs propres clans, tous avec des idéaux différents, ce qui peut créer des tensions dans votre colonie. C’est là que Laws, l’autre système de jeu majeur de Floodland, entre en jeu. Au fil du temps, vous construirez lentement une ressource appelée Autorité, et cela peut être utilisé pour adopter des lois qui affectent votre colonie dans son ensemble. Ces lois sont largement regroupées en quatre catégories qui se concentrent sur la loi martiale, l’expansion économique, la paix et les activités de loisirs.

Les lois équilibrent les opinions divergentes de vos différents clans, et chaque clan a un indicateur de tension qui augmente lorsque vous faites des choses qu’ils n’aiment pas. Par conséquent, les gens commenceront à voler des ressources supplémentaires, et si le compteur monte suffisamment, un clan entier peut même décider de partir.

Bien que ces systèmes, en théorie, puissent aider à créer un drame narratif profond, c’est rarement le cas. C’est un problème endémique avec Floodland : il n’y a tout simplement pas assez de variété narrative. Vous finissez par voir les mêmes problèmes et les mêmes lignes encore et encore alors que les troubles fluctuent d’avant en arrière, et le système finit par ressembler davantage à un ennui destiné à simplement ralentir votre progression.

Bien qu’il puisse être difficile de reconstituer tous ces systèmes disparates, il existe un lien indéniable avec la boucle de jeu de Floodland. Les mécanismes d’exploration apportent une vision unique du constructeur de villes de survie, et le jeu fait un bon travail en distribuant des ressources et des récompenses à un rythme régulier, ce qui signifie que vous avez toujours quelque chose à améliorer et à améliorer.

Bien que l’esthétique brillante de Floodland fonctionne vraiment, il y a des problèmes de performances que j’ai rencontrés au plus profond des parties. Au fur et à mesure que votre colonie grandit, il est assez courant que la fréquence d’images et les performances en souffrent, et une fois que j’ai atteint une certaine taille de colonie, le bouton d’avance rapide serait presque impossible à utiliser en raison de la façon dont il a réduit la fréquence d’images. C’est évidemment quelque chose qui peut être aplani avec les futurs correctifs, mais cela a indéniablement eu un impact sur l’expérience, ralentissant ma progression globale.

Examen des terres inondables – The Bottom Line

Avantages

  • Un concept unique qui ne ressemble à aucun autre city-builder.
  • Boucle de jeu solide.
  • Superbe style esthétique et visuel.

Les inconvénients

  • Trop de ressources à suivre.
  • Les pièges narratifs ne sont finalement pas satisfaisants.
  • Problèmes de performances à mesure que votre colonie grandit.

Le principal argument de vente de Floodland est sa configuration unique, et pour la plupart, cela l’aide à se démarquer des autres constructeurs de villes. Il y a une courbe d’apprentissage indéniable lorsque vous vous débattez avec des dizaines de systèmes et de ressources différents, mais si vous pouvez surmonter cela, il y a une boucle de jeu de base satisfaisante en dessous.

Plus que tout, Floodland ressemble à un jeu qui pourrait vraiment bénéficier de quelques mises à jour et modifications de contenu. Dans l’état actuel des choses, il existe un constructeur de ville unique que les fans du genre apprécieront probablement, mais il pourrait s’agir de l’un de ces jeux qui se transforme vraiment en quelque chose de spécial avec le bon support.

[Remarque : Ravenscourt a fourni la copie de Floodland utilisée pour cet examen.]

sept

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *