Notes officielles du patch 2.47.1 de For Honor : équilibres des attaques de mêlée avant Dodge, améliorations de l’interface utilisateur, corrections de bugs, etc.

Notes officielles du patch 2.47.1 de For Honor : équilibres des attaques de mêlée avant Dodge, améliorations de l’interface utilisateur, corrections de bugs, etc.

Ubisoft a publié le patch 2.47.1 pour For Honor. L’objectif principal de cette mise à jour est d’équilibrer les attaques de mêlée d’esquive frontale pour une variété de combattants. Ce patch contient également diverses modifications de l’interface utilisateur qui permettent aux joueurs de trier les éléments par ordre alphabétique et par date de sortie. De plus, de nombreuses corrections de bugs ont été implémentées qui empêchaient l’animation Ocelotl de fonctionner correctement.

Cet article fournira un aperçu du patch 2.47.1 pour For Honor. Les joueurs intéressés peuvent visiter le site officiel pour des notes détaillées.

Notes officielles pour le patch 2.47.1 de For Honor

Améliorations du gameplay

Attaques de mêlée d’esquive avant

  • Toutes les attaques de mêlée d’esquive frontale non chargées durent désormais 433 ms.
  • La plupart des attaques d’esquive frontale non chargées durent désormais de 300 ms à 500 ms.

Les changements s’appliquent aux attaques des combattants suivants :

  • La rancune du Jaguar d’Ocelotl
  • Variante du singe volant de Shaolin
  • Le puissant coup de pied de Jiang Jun
  • Frappe de paume de Tiandi
  • Coup de tête de Shugoki
  • Le coup maîtrisant de Zhanhu
  • La danse du faucheur de Shinobi
  • Sajin-Arashi de Kyoshin
  • Le diable de poussière d’Orochi
  • Coup de tête du seigneur de guerre
  • Surtension Jotunn de Jormungandr
  • Poussée du Griffon
  • Jawbreaker de Black Prior (de Front Dodge uniquement)
  • Coup de poing du gladiateur
  • Coup de pied de la Légion du Centurion
  • Poussée du législateur
  • Coup de bouclier du conquérant

S’attaquer à la salle du trône de Medjay

  • Est maintenant de 433 ms (au lieu de 500 ms)
  • Peut être effectué à 100 ms pendant Front Dodge

Modifications supplémentaires

  • Tiandi

Modifications d’Orochi

  • Récupération d’esquive Palm Strike en cas de coup : la récupération peut désormais être annulée à partir de 333 ms (au lieu de 300 ms).

Modifications de l’interface utilisateur

Tri et filtrage

  • Ajout d’options de tri et de filtrage dans la caserne permettant aux joueurs de filtrer la personnalisation.
  • L’inventaire peut généralement être trié par ordre alphabétique ou par date de sortie. Certains contenus tels que les équipements peuvent être triés par récemment pillés et par durées d’exécution.
  • Pour le filtrage, nous permettons aux joueurs de sélectionner plusieurs options, et les éléments s’afficheront tant qu’ils font partie de l’un des filtres.

Corrections de bugs

Combattants

Ocelotl

  • [Correctif] Correction d’un problème qui faisait que l’Ocelotl démarrait une animation de marche avant lors de la sortie du verrouillage.
  • [Correctif] Correction d’un problème qui empêchait parfois l’esprit du chasseur Ocelotl de fonctionner correctement lors de l’entrée dans Breaking.

Kyôshin

  • Correction d’un problème qui provoquait le décalage du fourreau du Kyoshin lors des esquives neutres.

Carte

  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs tombaient à travers la carte lors de leur réapparition sur la carte forestière en escarmouche.

Son

  • Correction d’un problème qui provoquait la coupure aléatoire de l’effet sonore d’Afeera et d’Ocelotl pendant les matchs 4v4.

Personnalisation

  • Correction d’un problème qui faisait que la tenue Kyoshin « Stellar Blaze » était verrouillée même si les joueurs l’avaient achetée dans le passé.
  • Correction d’un problème qui faisait que les motifs de peinture, les symboles et les gaufrages du Shinobi « Sagasu Helm » étaient mal alignés.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’effet Domaine de la Wyverne (débloqué avec la tenue illustre Bouclier de Wyverndale) avait des yeux plus bas et brillants.
  • Correction d’un problème qui faisait que le « coffre Floriferum » du gladiateur avait des textures étirées sur la jambe gauche pour le type de corps 2.
  • Correction d’un problème qui provoquait des problèmes dans les animations de gainage du Gardien et du Warmonger lors de toute exécution partagée.

Ceci conclut les notes du patch 2.47.1 de For Honor.

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