Guide de quête Genshin Impact Portended Fate – Caribert Archon Quest

Guide de quête Genshin Impact Portended Fate – Caribert Archon Quest

The Genshin Impact Archon Quest Chapter III: Act VI – Caribert raconte l’histoire effrayante d’un Khaenri’ahn nommé Eide et sa quête pour sauver son fils Hilichurlian, Caribert. Après avoir terminé A Lamenter at Fate’s End, vous devez terminer la dernière étape de cette quête d’archonte appelée Portended Fate.

Dans cette quête, vous ne pourrez pas configurer votre groupe ni ouvrir la carte du monde. Envisagez d’activer la navigation dans les quêtes pour vous faciliter la tâche.

Comment terminer la quête Portended Fate dans Genshin Impact – Caribert Archon Quest

Capture d’écran par Pro Game Guides

La quête commence avec la fuite d’Eide. Vous devez retourner au sanctuaire inconnu et le trouver. Si vous avez oublié comment vous y rendre, utilisez le navigateur de quête ou reportez-vous à notre procédure pas à pas A Lamenter at Fate’s End liée ci-dessus.

Une fois à l’intérieur du sanctuaire inconnu, montez les escaliers pour entrer dans une grande pièce et vaincre les Slimes. Cela déclenchera l’ouverture lente de la porte devant vous. Une fois qu’il est ouvert, entrez et montez les escaliers pour trouver un autre groupe de Slimes sur le pont.

Image par les guides de jeu professionnels

Après avoir vaincu les Slimes, interagissez avec le mécanisme devant vous. Cela ouvrira lentement la porte, vous permettant d’entrer. Une fois à l’intérieur, avancez de quelques pas pour déclencher une cinématique et dialoguer avec Eide.

Image par les guides de jeu professionnels

Comme avant, vous serez automatiquement téléporté chez Eide, pour constater que Caribert a disparu. Dans un accès de panique, sortez de la maison et interagissez avec la caisse pour obtenir des indices. Après le dialogue, suivez le chemin jusqu’à atteindre un point lumineux. Cela déclenchera un dialogue avec les gardes forestiers.

Image par les guides de jeu professionnels

Suivez le navigateur de quête vers Caribert, qui surplombe une falaise au nord de la zone des Forest Rangers. Le reste de la quête se déroulera dans une série de cinématiques et de dialogues effrayants, vous réveillant finalement du terrible rêve.

L’Archon Quest se termine par un câlin réconfortant avec Paimon, à qui vous manquez autant qu’elle vous manque. Vous débloquerez le succès Merveilles du monde appelé à juste titre Caribert.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *