Dans un article de blog publié cet après-midi, Mila Pavlin, conceptrice UX en chef chez Sony Santa Monica Studio, a dévoilé les fonctionnalités d’accessibilité de God of War: Ragnarök, introduisant 60 façons de personnaliser le gameplay en fonction de vos besoins.
La liste comprend de nouvelles fonctionnalités de sous-titres et de titres, Auto Sprint, des améliorations de mise à l’échelle de l’interface utilisateur, un remappage du contrôleur, un mode de contraste élevé, des modes d’assistance pour la marche, la navigation et l’escalade, des signaux audio supplémentaires pour aider à déterminer le moment du combat, et plus encore. Certaines fonctionnalités du nouveau God of War pour PC (2018) sont également transférées à Ragnarok sur PS5.
Le billet de blog ne répond pas à l’inquiétude croissante que God of War: Ragnarok sortira en 2022. Nous n’avons pas vu de nouvelle bande-annonce cette année, ni de séquences de gameplay ou de captures d’écran, bien que nous devrions recevoir de nouvelles mises à jour au cours de l’été.
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