God of War prend désormais en charge FSR 2.0 sur PC

God of War prend désormais en charge FSR 2.0 sur PC

FSR 2.0 a été lancé il y a quelques semaines à peine et un certain nombre de développeurs de jeux ont déjà annoncé leur intention de mettre en œuvre la nouvelle technologie de mise à l’échelle. Deathloop de Bethesda a été le premier jeu à ajouter un support, et maintenant God of War rejoint la liste. 

Dans le patch de cette semaine, God of War (PC) a été mis à jour pour prendre en charge AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0. Vous aurez accès à trois préréglages de qualité – « Qualité », « Équilibré » et « Performance », qui affichent le jeu à une résolution d’écran de 67%, 59% et 50% pour réduire les performances et augmenter les fréquences d’images. L’image est ensuite mise à l’échelle de votre résolution d’origine avec des résultats convaincants.

Nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester la mise à jour FSR 2.0 en personne, mais les premières impressions semblent positives. Vous obtenez une légère baisse de performances par rapport à FSR 1.0, mais vous obtenez des visuels améliorés, ce qui semble être un compromis équitable.

Les autres jeux prenant en charge FSR 2.0 cette année incluent : Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake et Unknown 9 : Awakening.

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