L’équipe graphique d’Elden Ring a ressenti une pression supplémentaire après avoir regardé Demon’s Souls pour PS5

L’équipe graphique d’Elden Ring a ressenti une pression supplémentaire après avoir regardé Demon’s Souls pour PS5

From Software se prépare à sortir l’un des jeux les plus attendus de l’année en février, et il semble qu’une partie de son développement ait été influencée par le remake 2020 de Demon’s Souls par Bluepoint. En particulier, From Software a ressenti une pression supplémentaire pour améliorer les graphismes d’Elden Ring après avoir regardé le remake de Demon’s Souls en action.

Dans une interview avec le magazine Edge An (via VGC ), le réalisateur Elden Ring Hidetaka Miyazaki a expliqué comment refaire Demon’s Souls From Software a affecté la dernière année de développement d’Elden Ring. Plus précisément, Miyazaki dit que « l’équipe graphique a ressenti cette pression plus que quiconque », en voyant les visuels de haute qualité du remake exclusif de la PlayStation 5.

« La fidélité graphique n’est pas ce que nous considérons comme notre priorité absolue. Ce que nous demandons pour les graphismes dépend du système et des exigences du jeu lui-même, et cela a moins de priorité que d’autres éléments de développement. C’est donc toujours un domaine où je suis un peu désolé pour mon équipe graphique car je sais qu’ils travaillent très dur et ils ont travaillé très dur sur Elden Ring. Notre équipe graphique et nos programmeurs introduisent de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour créer les plus beaux jeux que nous ayons jamais créés. « 

D’après les logiciels, les titres ont généralement l’air décents et ont une forte orientation artistique. Alors qu’Elden Ring se dirige vers un monde ouvert, il sera intéressant de voir la version finale du jeu et à quel point il peut être impeccable visuellement, en particulier sur PC et consoles de nouvelle génération.

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