Notes de mise à jour Grounded – Mise à jour Playgrounds 1.3.2 (janvier 2024)

Notes de mise à jour Grounded – Mise à jour Playgrounds 1.3.2 (janvier 2024)

Grounded est un concept de jeu basé sur la survie contre la nature dans votre propre jardin. Voici tout ce qui a été ajouté dans les dernières notes de mise à jour Grounded pour la mise à jour Playgrounds.

Notes de mise à jour Grounded 1.3.5 (14 décembre 2023)

CORRECTIFS MAJEURS :

  • Tenter de prendre une vignette Playground et masquer le HUD sur le contrôleur ne provoquera plus un manque de saisie lors du retour au menu Paramètres de Playground.
  • Tenter de personnaliser le gizmo de notification de message sur le contrôleur ne provoquera plus un manque de saisie.
  • Correction d’un problème de navigation sur le contrôleur lors de la tentative de navigation dans différentes catégories de recherche Playground par rapport à l’affichage de la page de résultats suivante lors de la navigation sur les terrains de jeu publiés.
  • Correction de certains bâtiments de base construits sur des rochers, des brindilles et d’autres objets, indiquant de manière incorrecte qu’ils soutenaient le reste de la base.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du passage rapide à un arc, puis rapidement à une autre arme.

CHANGEMENTS:

  • Les actions « Afficher » et « Masquer » ne seront des actions de déclenchement par défaut que lorsqu’elles sont liées à des bâtiments structurels au lieu d’une poignée d’autres objets également.
  • Vous pouvez accéder au menu Paramètres de Playground pendant le mode Lecture afin de pouvoir prendre votre vignette en mode Lecture au lieu du mode Conception si vous préférez.
  • Les liens ne s’afficheront pas dans le monde lorsque vous prendrez votre vignette Playground.
  • Le déclencheur de mort du joueur et le Gizmo de téléportation peuvent être personnalisés via les actions de lien.

AUTRES CORRECTIONS DE BOGUES :

  • La trappe de l’étang s’ouvre correctement pour les clients dans les jeux en mode Histoire.
  • Déclencher une action d’apparition sur un générateur de créatures alors que seules certaines des créatures ont été précédemment tuées reconstituera le nombre de créatures engendrées actives jusqu’au nombre spécifié.
  • Correction des boutons « Page suivante »/« Page précédente » du navigateur Playgrounds qui n’étaient pas visibles dans la version du Windows Store puisque « Importer, enregistrer » et « Exporter, enregistrer » étaient toujours affichés.
  • Les clients détectent désormais localement leur propre mort à partir du gizmo Player Death Listener.
  • Les joueurs peuvent placer des objets qui entrent en collision avec un volume de danger.
  • L’icône du piège à pointes Punji apparaît maintenant.
  • La barre de santé du bâtiment n’apparaît plus deux fois.
  • Les volumes déclencheurs peuvent être liés à plusieurs objets.
  • Les joueurs ne peuvent plus s’allonger sur des chaises qui ont été agrandies ou réduites.

Notes de mise à jour mises à jour 1.3.4 (11 décembre 2023)

  • Les Armor Dummies et les Lights ont une option de personnalisation pour empêcher les joueurs de pouvoir interagir avec eux en mode Play.
  • Tous les panneaux Sign Set sont déverrouillés en mode Playgrounds.
  • Vous pouvez quitter le mode Lecture depuis l’écran Mort.
  • Jouer sur un terrain de jeu téléchargé déclenchera une sauvegarde automatique au démarrage du jeu.

CORRECTIFS MAJEURS :

  • Correction d’un problème où les bâtiments structurels étaient mal placés lors de la construction.
  • Les objets ne se comportent plus bizarrement lorsqu’ils flottent au-dessus de l’eau.
  • [SUPPRIMÉ] ne peut plus vous faire tomber des tyroliennes.

CORRECTIFS DE CRASH :

  • Correction d’un crash client pouvant survenir après la réparation de bâtiments.

AUTRES CORRECTIONS DE BOGUES :

  • Les modules MIX.R dans le Backyard standard ne disparaissent plus après le chargement d’une sauvegarde Playground.
  • Les brins d’herbe coupés retombent doucement au lieu d’être extrêmement rapides.
  • Les volumes n’empêchent plus de placer les objets qui les touchent.
  • Le tableau de bord ne peut plus devenir négatif en coulisses.

Notes de mise à jour Grounded 1.3.3 (4 décembre 2023)

CORRECTIFS MAJEURS :

  • Divers bâtiments ne changent plus leur emplacement après la sauvegarde/le chargement.
  • Divers bâtiments ne changent plus de placement après avoir basculé entre le mode Lecture et le mode Conception dans Playgrounds.
  • Les terrains de jeu qui utilisent un Player Spawner comme lieu d’apparition de départ seront correctement désactivés lorsqu’un autre Player Spawner utilise l’action « Définir un point de contrôle ».

CHANGEMENTS:

  • Le gadget de génération d’équipement renvoie désormais les objets actuellement équipés dans votre inventaire ou les dépose dans le monde lorsque vous équipez de nouveaux objets.

CORRECTIFS DE CRASH :

  • Correction d’un crash pouvant survenir si un piège à fraises explosif se trouvait à proximité d’un pilier laser.

AUTRES CORRECTIONS DE BOGUES :

  • Les objets cultivés dans le Garden Patch ne tomberont plus après le chargement d’une sauvegarde.
  • Les gouttes de rosée ne tombent plus des collecteurs de rosée après le chargement d’une sauvegarde.
  • Les clients peuvent à nouveau manger de la viande directement sur le feu de camp.
  • La barre de santé des ennemis donne correctement la priorité aux créatures par rapport aux joueurs lorsque vous jouez en tant que client.
  • Les bâtiments que vous construisez en mode Jeu dans un terrain de jeu comptent désormais pour le confort.
  • L’option de jeu « Push to Sprint » désactive correctement le Sprint si vous appuyez sur le bouton Sprint pendant le sprint.
  • Le confort fonctionne en mode Playgrounds pour les bâtiments que les joueurs ont construits en mode Play.
  • Certains marqueurs d’objectif de quête indiquent désormais le bon emplacement.
  • Attelage intermittent réduit qui pouvait avoir lieu lorsque l’on disposait d’une grande base.
  • Suppression du paramètre HDR sur la console qui provoquait des couleurs inappropriées et des interfaces utilisateur plus difficiles à lire.
  • Visuels Whiffle Ball améliorés sur Xbox One.
  • Corrections supplémentaires de la quête BURG.L.

Mise à jour Grounded Patch Notes 1.3.2 (21 novembre 2023)

Corrections de bugs/modifications

Corrections majeures

  • Améliorations du code réseau qui réduisent les déconnexions aléatoires des clients et le décalage.
  • Les objets de feuillage placés par le concepteur s’affichent correctement pour les clients lorsqu’ils rejoignent un Playground chargé à partir d’une sauvegarde.

Corrections de crash

  • Correction d’un crash aléatoire pouvant survenir lors du chargement d’une sauvegarde ou du retour en mode Conception.
  • Correction d’un crash pouvant survenir avec des créatures utilisant des attaques à distance.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors du chargement d’une sauvegarde à partir de la version 1.1.3 ou antérieure.
  • Correction d’un crash pouvant survenir après la fermeture de l’écran d’inventaire ou de l’un des menus radiaux.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lorsqu’un bâtiment auquel d’autres bâtiments étaient attachés était détruit.

Autres corrections de bugs

  • Les éléments corrigés collectés pendant le mode Lecture n’apparaissent parfois pas après le retour au mode Conception.
  • Le téléchargement d’une copie de sauvegarde standard d’un terrain de jeu de conception de monde partagé fonctionne correctement.
  • Réduction de l’accumulation de mémoire lors de longues sessions de jeu ou lors du chargement constant de sauvegardes.

Notes de mise à jour mises à la terre – Mise à jour du correctif 1.3.1.4353 (16 novembre 2023)

Corrections de bugs/modifications

Corrections majeures

  • Les armes seront équipées une fois votre animation d’attaque terminée si vous déclenchez une action d’équipement en cours d’attaque.
  • Vous pouvez à nouveau vous appuyer sur le Baseball.
  • Le taux de grésillement dans le déversement de barbecue n’est plus appliqué plusieurs fois, ce qui entraîne une augmentation extrêmement rapide du taux.
  • Correction d’un problème où le client n’était pas autorisé à construire dans des emplacements dont le bâtiment avait été supprimé.
  • Vous pouvez à nouveau manger sur le feu de camp.
  • Le ventilateur dans les terrains de jeux fonctionne de manière plus fiable lorsqu’il est placé au sol.

Changements

  • Réduction des dégâts de la hache de combat aigre de 10%.
  • Le badge de santé et de sécurité ne vole que la vie sur les Combo Finishers.
  • Creature Spwner Gizmo for Playgrounds modifie son rayon d’apparition en fonction de la taille de la créature et du nombre de créatures générées.
  • Cela réduit le rayon d’apparition dans la plupart des cas.

Corrections de crash

  • Correction de divers crashs du client dans Playgrounds.
  • Correction d’un crash pouvant survenir pendant la quête Boire de l’eau ou Construire un appentis.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’action « Copier » alors qu’il n’était pas à portée d’un objet à copier.
  • Correction de crashs liés aux projectiles et aux attaques.

Autres corrections de bugs

  • N’affichez pas les recettes de test inédites en mode Conception dans l’écran de fabrication.
  • Les éléments uniques peuvent être supprimés en mode Conception.
  • L’utilisation de la touche de raccourci « Menu Bâtiment » en mode Conception ne dira pas « Bâtiment désactivé » si l’option de jeu personnalisé Bâtiments est désactivée.
  • La publication d’un terrain de jeu à partir d’un monde partagé ne tentera plus de créer une copie partagée locale de ce terrain de jeu.
  • La mise à jour d’un Playground à partir d’un monde partagé ne créera plus un nouveau Playground et un nouveau code tout en masquant la version publiée précédente.
  • Les terrains de jeu publiés à partir d’un monde partagé ne s’afficheront plus en tant que sauvegarde de sauvegarde du monde partagé.
  • Le téléchargement d’une copie de conception d’un terrain de jeu publié pour un monde partagé enregistrera la copie sous un nouvel identifiant de jeu puisqu’une seule sauvegarde principale peut exister par monde partagé.

Notes de mise à jour de Grounded Playgrounds – Mise à jour « Make it and Break it » 1.3 (14 novembre 2023)

Nouveau mode Grounded – Terrains de jeux

Le mode Grounded Playgrounds vous permet de créer, partager et lire une quantité infinie de nouveau contenu. Playgrounds propose plus de 300 accessoires mondiaux à utiliser pour construire votre propre jardin, plus de 400 objets tels que des équipements, des ressources et des consommables, plus de 100 objets récoltables et toutes les créatures ! Oui, cela inclut les patrons !

Nouvelle carte ancrée – The Grassbox

  • Le Grassbox est une cour complètement vide que vous pouvez construire. Vous pouvez créer des fourmilières, des laboratoires scientifiques au-dessus et sous terre et une zone inondée où vous pouvez utiliser le terrain humide à votre avantage.
  • Lors de la création d’un terrain de jeu, il existe deux modes : Mode Conception et Mode Lecture. En mode Conception, vous pouvez librement placer et organiser les éléments ; en mode Lecture, vous pouvez découvrir votre création en temps réel. Vous pouvez même créer avec vos amis en multijoueur.

Modifications du système dans la mise à jour Grounded 1.3

Nouvelles options de jeu personnalisées

  • Si les joueurs peuvent ou non construire et déplacer des bâtiments.
  • Contrôlez l’accès aux menus de fabrication pour affiner la difficulté ou la concentration de votre jeu.
  • Choisissez la durée des jours et des nuits.
  • Contrôlez la fréquence à laquelle vous devez manger ou boire, ce qui rend votre survie plus ou moins difficile.
  • Ajustez la rapidité avec laquelle les ressources reviennent dans le monde.
  • Ajustez l’échelle de santé des créatures et l’échelle des dégâts de chute pour rendre les confrontations plus ou moins intimidantes.

Changements de difficulté

  • Mode moyen : les dégâts des ennemis sont réduits de 10 %, tandis que les animaux de compagnie sont invincibles.
  • Mode Whoa : les dégâts du joueur sont augmentés, la santé des bâtiments est augmentée et la durabilité des objets est améliorée.
  • La malus de durabilité en cas de mort sera plus sévère, les créatures seront plus costaudes et la vitesse de la journée ralentira un peu.
  • Prendre dégâts de chute sera plus dangereux, et TOUS vos objets tomberont en cas de mort.
  • Le Mode créatif aura désormais toutes les mutations déverrouillées et entièrement associées, et les animaux de compagnie seront également invincibles.

Consommables

  • Les bandages, smoothies et repas ont désormais un temps de recharge de 4 secondes.
  • Les objets de guérison ont été sérieusement améliorés.
  • Les collations et tous les autres consommables divers ignorent ce temps de recharge.
  • Le Slop douteux ne peut plus être fabriqué. Nous le remplaçons par le sirop apaisant, qui est super facile à fabriquer, et la recette devient disponible lorsque vous déverrouillez la Smoothie Station.
  • Les touffes de pissenlit n’ont plus besoin d’être équipées dans l’emplacement accessoire. Ce sont des objets consommables à usage unique.
  • La touffe de pissenlit moelleuse a désormais des utilisations illimitées.

Nouvelle interface utilisateur de la carte

Nous avons apporté des ajustements majeurs à l’interface utilisateur de la carte. Non seulement vous pourrez nettoyer le désordre, mais vous pourrez également voir quels SCA.B et quelles molaires de lait vous avez collectés afin de pouvoir les référencer avec celles qui vous manquent sur une page Wiki ! Chaque catégorie d’icônes peut désormais être activée et désactivée pour la visibilité du groupe.

Refonte des quêtes BURG.L

  • Nous réorganisons les quêtes BURG.L aléatoires, quotidiennes et répétables en introduisant une série de « quêtes d’apprenti » qui se débloquent de manière séquentielle. Une fois que vous aurez terminé la première quête, vous débloquerez la seconde, en poursuivant jusqu’aux dernières quêtes les plus difficiles. Il y en a une centaine au total !
  • Après avoir terminé les 20 premières quêtes d’apprenti, une nouvelle section de quêtes quotidiennes sera disponible dans le menu des quêtes ASL. Ces quotidiens proposent un mélange d’objectifs en fonction de votre progression. Contrairement à avant, vous débloquerez progressivement plus d’options dans votre pool de quêtes quotidiennes à mesure que vous accomplirez davantage de quêtes d’apprenti.

Révision des combats

  • Les dégâts des combos de combat ont été révisés ; les 2 premiers coups infligent désormais des dégâts constants à 100 %, tandis que le troisième coup du combo inflige un bonus de dégâts de 25 %, offrant plus de punch et gardant les dégâts cohérents.
  • Les attaques chargées ont été améliorées pour presque toutes les armes et les dégâts critiques ont désormais une chance de base, même sans aucun effet critique spécifique. Nous avons également de nouvelles animations d’attaque époustouflantes pour certaines armes comme le Coaltana !

Nouveaux bibelots dans Grounded

Conscients que les bibelots constituent généralement une fonctionnalité de milieu ou de fin de partie, nous avons introduit un nouvel ensemble spécialement conçu pour les débuts de partie. Chaque bijou correspond à un rôle classique du RPG. Ainsi, que vous soyez un tank ou un archer, vous trouverez un bijou adapté à votre style de jeu.

Nouvelles pièces de construction

  • Ajout de plus de 40 éléments de construction, même les demi-murs verticaux les plus demandés !
  • Nous avons également inclus des quarts de pièces pour chaque pièce de mur, de fondation et de toit !
  • De nouvelles pièces de construction Boss Vanity utilisant les pièces Broodmother, Mantis et Wasp Queen pour montrer vos victoires les plus récentes.

Caractéristiques de qualité de vie

Améliorations de la carte

  • Les Les molaires de lait et les SCA.B collectés apparaîtront sur votre carte pour vous aider à savoir quels objets de collection vous manquent. Allez-y et faites des références croisées à ces wikis en ligne maintenant (clin d'œil).
  • Chaque catégorie d’icônes peut activer ou désactiver la visibilité de l’ensemble du groupe sur la carte afin que vous puissiez avoir votre carte aussi propre ou aussi encombrée que vous le souhaitez.

Nom des tyroliennes

  • Vous pouvez désormais nommer des tyroliennes individuelles pour trouver plus facilement le bon chemin à parcourir.

Montant des dépôts/transferts/poubelles

  • Lorsque vous effectuez des actions de dépôt, de transfert ou de suppression sur des éléments, vous pouvez désormais spécifier un certain nombre d’éléments à affecter.

Interface utilisateur d’aperçu MIX.R

Les MIX.R affichent désormais quelles créatures sont impliquées dans les attaques défensives ainsi que la récompense scientifique brute avant de les lancer.

Améliorations « Placez de nombreuses »

  • De nombreux toits, escaliers et auvents peuvent désormais être placés avec « Place Many ».
  • Les escaliers en colimaçon alterneront correctement lorsque vous utiliserez « Place Many » vers le bas.
  • Les bâtiments placés à l’aide de Place Many seront affichés même s’ils ne sont pas pris en charge.

Améliorations du basket-ball

  • Nouveaux objets « Basketball » à fabriquer.
  • Animations de dribbles et de tirs.
  • Un nouveau mécanisme de tir ajuste la distance de tir en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton d’attaque enfoncé.
  • Le panier de basket a désormais une physique réactive et un nouveau son.
  • Réaliser un tir de basket-ball peut être utilisé comme événement déclencheur dans Playgrounds.

Affichage amélioré des quêtes collantes

  • Les objectifs de quête collés sur votre HUD alterneront désormais entre les différents types au lieu d’afficher un mur d’objectifs de quête dans les cas extrêmes.

Gnat pratique à la première personne

  • Vous pouvez désormais basculer entre la troisième personne et la première personne lorsque vous utilisez Handy Gnat.

Nouveaux équipements/objets

  • Berry Basketball et Pupa Basketball
    • Deux nouveaux articles de basket-ball à équiper fabriqués à partir de matériaux différents. Lorsqu’un ballon de basket est équipé, maintenir le bouton d’attaque lancera un tir de basket chargé qui ira plus loin plus vous le maintenez longtemps.
  • Trois nouveaux bibelots de début de partie ajoutés pour différents styles de jeu
    • Chaque nouveau bijou correspond à un rôle classique du RPG. Ainsi, que vous soyez un tank ou un archer, vous trouverez un bijou adapté à votre style de jeu.

Nouveaux bâtiments

  • Lampe moucheron
  • Pouf en cuir Pupa
  • Cible
  • Cible permanente
  • Cible factice
  • 2 bâtiments de décoration de la mère couveuse
  • 2 bâtiments Mantis Décor
  • 2 bâtiments Décor Reine des Guêpes

Plus de 40 pièces de moitié et quart de mur/sol/escalier ! (Fanfare de trompettes)

  • 6 demi-murs verticaux
    • Herbe
    • Herbe crénelée
    • Tige
    • Palissade
    • Champignon
    • Cendre
  • 2 demi-auvents
    • Trèfle
    • Plume de corbeau
  • 2 demi-fondations
    • Galet
    • Argile
  • 10 demi-escaliers
    • Herbe
    • Herbe de coin
    • Herbe de coin intérieur
    • Champignon
    • Champignon B
    • Champignon d’angle
    • Champignon d’angle intérieur
    • Gland
    • Escaliers de gland d’angle
    • Escalier de gland de coin intérieur
  • 3 demi-étages
    • Herbe
    • Tige
    • Fraise
  • 4 quarts de murs
    • Herbe
    • Tige
    • Champignon
    • Cendre
  • Murs de 4 quarts de triangle
    • Herbe
    • Tige
    • Champignon
    • Cendre
  • 3 quarts d’étages
    • Herbe
    • Tige
    • Fraise
  • Pièces de toit 3 quarts
    • Trèfle
    • Plume de corbeau
    • Pomme de pin
  • Pièces de toit plat 3 quarts
    • Trèfle
    • Plume de corbeau
    • Pomme de pin
  • Fondations 2 quarts
    • Galet
    • Argile

Nouvelle mutation

  • Copains de combat
    • Réduit les dégâts de tir amis infligés et reçus.

Nouveaux signes

  • Ajout d’un nouveau jeu de panneaux à la puce BURG.L oubliée trouvée dans la poubelle Brawny Boy.
  • Ajout d’un nouveau panneau qui se déverrouille automatiquement après un certain point dans l’histoire. Le panneau est le gagnant du grand prix du concours Grounded Sign Art.

Modifications du mode de difficulté

Mode moyen

  • Réduisez tous les dégâts ennemis de 10%.
  • « Pets Invincible » est désormais activé par défaut.

Mode Waouh

  • Dégâts du joueur augmentés de 75 % à 80 %.
  • La santé du bâtiment a été améliorée de 50 % à 100 %.
  • Durabilité de l’objet augmentée de 75 % à 100 %.
  • Pénalité de durabilité en cas de décès de 10% à 30%.
  • La santé des créatures a été augmentée de 100 % à 120 %
  • La vitesse de l’heure de la journée a diminué de 100 % à 80 %
  • Le multiplicateur de dégâts de chute a été augmenté de 100 % à 120 %.
  • Le comportement de la mort a été modifié pour laisser tomber tous les objets à la mort

Mode Creative

  • Les options Création avec bugs et Création sans bug sont activées par défaut :
    • Débloquez toutes les mutations
    • Entièrement attelé
    • Animaux invincibles

Consommables

  • Certains consommables ont désormais un temps de recharge de 4 secondes avant de pouvoir être réutilisés.
    • Les bandages, les smoothies et les repas respectent tous ce nouveau temps de recharge.
    • Les collations et tous les autres consommables divers ignorent ce nouveau temps de recharge.
  • Doubler l’effet de tous les objets de guérison.
  • Les bandages fournissent désormais des soins éclatés lorsqu’ils sont utilisés en plus de leurs soins au fil du temps.
  • La guérison du bandage au fil du temps guérit par tique triplée.
  • La durée de guérison du bandage est réduite au fil du temps.
  • Les dégâts des épines du Quesadillantlion et de l’Omelant ont été doublés.

Smoothies

Le smoothie « par défaut » a été modifié pour mieux communiquer son objectif en tant que potion de guérison de base.

  • Le Slop douteux ne peut plus être fabriqué.
  • Déverrouiller la station de smoothie débloquera désormais également le smoothie « Sirop apaisant ».
  • Le sirop apaisant fournit un soin de base et est peu coûteux à fabriquer.
  • Tous les smoothies ont vu leur quantité de guérison doublée.
  • Les smoothies respectent le nouveau temps de recharge des consommables de 4 secondes.

Touffes de pissenlit

Les pissenlits n’ont plus besoin d’être équipés, et les joueurs n’ont plus à choisir entre équiper une touffe ou un bibelot. Au lieu de cela, les touffes sont des articles à usage unique sans durabilité. Pour équilibrer ce changement, les touffes peuvent être empilées et les pissenlits produisent plus de touffes lorsqu’ils sont coupés.

Cela étant dit, le bibelot « Fluffy Dandelion Tuft » a désormais des utilisations illimitées, augmentant sa valeur et en faisant un choix d’accessoire plus intéressant.

Combat

Système Combo révisé :

  • Les dégâts des combos des armes sont passés de 50 % → 100 % → 150 % à 100 % → 100 % → 125 %.
    • Le premier et le deuxième coup du combo infligent désormais le même montant de dégâts.
    • Le troisième coup inflige désormais 25 % de dégâts supplémentaires par rapport aux autres coups du combo.
    • Tous les dégâts des armes ajustés avec ce changement
  • Les dégâts des attaques chargées ont été augmentés pour presque toutes les armes.
  • Les joueurs ont désormais une chance par défaut de faire un coup critique sans aucun effet d’augmentation des chances de coup critique.
  • La plupart des effets des Épines ont été considérablement augmentés.
  • Augmentation des dégâts de base de tous les types de munitions de tourelle.
  • Les épées à deux mains et la hache à deux mains ont de nouvelles animations d’attaque avec un timing légèrement plus rapide qu’auparavant.
  • Les animations d’attaque de club à deux mains sont légèrement accélérées et mises à jour, et le mouvement de la caméra à la première personne a été considérablement réduit.

Mouvement

  • Sur Gamepad, les joueurs sprintent par défaut. En appuyant sur la touche sprint, vous passerez en mode marche. Cela peut être modifié dans les options avec la nouvelle option Mode Sprint.
    • Les joueurs clavier/souris utiliseront toujours par défaut Hold Sprint pour exécuter, mais pourront passer aux nouveaux modes de bascule dans les options.

Animation

  • Les épées et les haches à deux mains sont accompagnées de nouvelles animations d’attaque légèrement plus rapides.
  • Les attaques de massue à deux poignées ont désormais des animations plus rapides. Le mouvement de la caméra à la première personne lors de ces attaques a également été réduit.
  • Les animations de lancer à la troisième personne ont été mises à jour.
  • Des animations de marche accroupie en diagonale à la troisième personne ont été ajoutées.
  • Les animations décalées des coccinelles et des larves ont été mises à jour, elles ne reviendront plus à leur position d’origine après avoir été décalées.
  • Asseyez-vous sur le trône de la mère-couvée comme si vous étiez destiné à porter la couronne de joyaux d’Aquilonia sur un front troublé.

Nouvelles créatures dans Grounded

  • Modifications de la Veuve noire :
    • Résistant aux épices, à la menthe et au salé
    • Faible à aigre
    • Neutre par rapport à tous les autres types de dégâts
    • N’est plus immunisé contre les dégâts du poison
    • A désormais 2 nouvelles attaques dans son arsenal
      • Peut tirer une toile à distance sur le joueur, ce qui engendre un veuvage noir
      • Peut consommer un veuf noir vivant pour le soigner et augmenter temporairement sa vitesse d’attaque.
  • Les créatures vagues subissent encore plus de dégâts des attaques de tourelle.
  • Les animations décalées des larves et des coccinelles ont été mises à jour
  • Réduction des dégâts plats de RUZ.T réduite
  • Les RUZ.T ont désormais une faiblesse en matière de dégâts écrasants
  • Temps de recharge d’étourdissement réduit pour la plupart des créatures autres que des boss.

Attaques de factions

  • Les seuils de colère permettant à certaines factions d’envoyer une attaque de base ont été ajustés.
  • Le temps de recharge des vagues et la variance d’apparition ont été ajustés.
  • Le nombre de créatures pouvant être actives dans une vague lors de parties multijoueurs a été augmenté.
  • Le poids d’apparition de diverses créatures a été ajusté.
  • Les seuils de poids d’apparition pour les tranches de difficulté de défense contre les vagues ont été ajustés.
  • Le nombre total de créatures pouvant apparaître dans chaque tranche de difficulté a été ajusté.
  • Le nombre maximum de créatures pouvant être actives dans une vague a été ajusté.
  • Les Rois Termites peuvent désormais apparaître dans les raids des factions termites.
  • Des vagues de faction supplémentaires peuvent désormais être déclenchées via le Waft Emitter.
    • Punaise
    • culbuto
    • Coccinelle
    • Présage
    • Papillon de nuit
    • Veuve noire

Patrons

  • Les taux d’abandon des mères de couvée infectées se sont améliorés.

Mutations

  • Les dégâts des épines de Sour Sensation ont été multipliés par six.
  • Augmentation substantielle de l’endurance restaurée par Parry Master.
  • Seigneur des spores
    • Quintuplé les chances que l’effet d’augmentation des dégâts se déclenche.
    • Doublement des chances de guérison au fil du temps et accélération de l’effet.
    • Ajout d’une limite de cumul de 50 à tous les buffs fournis par Spore Lord.
  • Effet Apex Predator ajouté pour Blaster of the Moldy Matriarch.
  • Le tireur d’élite augmente désormais les chances de coup critique avec les arcs et les arbalètes au lieu de réduire l’endurance du sprint.
  • La durée du déclenchement de la défense du Chopper a été réduite.
  • Les dégâts des épines du javelot ont doublé.

Monde de Grounded

  • Une molaire de lait pré-craquée dans le laboratoire Hedge a été ajoutée pour aider les joueurs à obtenir leur première molaire de lait plus tôt dans la partie. La molaire de lait dans le coffre du labyrinthe du Minotaure a été supprimée pour compenser cette nouvelle molaire de lait.
  • Les pissenlits perdent désormais trois fois plus de touffes.
  • Les glands sont désormais assurés de laisser tomber leur sommet.
  • Les nœuds Small Feather sont désormais assurés de lâcher au moins 2 ressources en plumes.
  • Les MIX.R et Super MIX.R récompensent désormais plus de science à la fin.
  • Amélioration de l’ascension des haies. Notre objectif était d’aplanir la courbe de difficulté dans ce domaine.
    • Un nouvel objectif de quête a été ajouté à la quête du laboratoire Hedge pour indiquer la zone où vous entrez dans la haie.
    • Les araignées apparaissant dans la Hedge Ascent se sont éloignées des branches et se sont dirigées vers les différents avant-postes du laboratoire.
    • Suppression de l’un des deux RUZ.T de l’avant-poste d’arpenteur des ressources dans la haie.
    • Ajout de taille-haies et de lumières supplémentaires dans la zone inférieure de la haie pour améliorer la visibilité et la navigation.
    • Ajout d’un lit dans le laboratoire du premier avant-poste.
    • Ajout et modification de branches pour faciliter la navigation dans la zone située avant le laboratoire Hedge.
  • Le petit avant-poste de Pond Lab sera désormais verrouillé par défaut lors de l’exploration de l’étang.
    • Les portes s’ouvriront automatiquement ultérieurement à la suite de votre progression dans le laboratoire principal de l’étang.
    • Les portes plus à l’intérieur de ces petits avant-postes resteront verrouillées derrière la clé du directeur adjoint.
    • Le butin trouvé dans la zone explorable initiale des avant-postes a été amélioré.
  • Ajout de EXPURGÉ à EXPURGÉ pour EXPURGÉ.

Armures et armes

  • Les voies de mise à niveau élémentaire fournissent désormais le même montant d’augmentation des dégâts que la voie Puissant.
  • Les dégâts des épines du bonus « Poussin » de l’armure de fourmi noire ont été doublés.
  • Les dégâts de Prod Smacker ont été augmentés.
  • Pinch Whacker déclenche désormais son AoE éclair sur son final de combo au lieu d’avoir une chance de déclencher chaque coup.
  • Les armes de mêlée élémentaires uniques ont désormais un effet de déclenchement sur leur combo final débloqué après avoir atteint +6.
    • Masse à la menthe : attaque à la menthe à zone d’effet.
    • Coaltana : Augmentation du buff de la fenêtre de parade. Si une attaque est parée pendant que ce buff est actif, votre prochaine attaque bénéficie d’une augmentation significative des dégâts.
    • Sour Battleaxe : Augmentation de la vitesse d’attaque.
    • Salty Morningstar : applique un saignement à la cible.
  • Ensembles d’armures Mother Demon et Moldy Matriarch
    • Augmentation de la DR.
    • Durabilité accrue.
    • Maintenant considéré comme une armure lourde.
  • Ensemble d’armure de matriarche moisie
    • Les chances de déclenchement de Dynamighty ont été doublées.
    • La durée du débuff de résistance aux explosifs Dynamighty a été réduite de moitié.
    • Explosive Stun a été remplacé par Big Boom.
      • Les attaques explosives ont une chance de fournir un bonus de dégâts critiques cumulable.
  • Modifications du bouclier
    • Les boucliers de niveau 3 offrent désormais encore plus de force de blocage
    • Avoir un bouclier équipé réduit désormais les dégâts que vous infligez
  • Les ingrédients de fabrication de l’ensemble d’armure de gland ont été modifiés pour obliger le joueur à s’aventurer dans d’autres biomes de niveau 1.
  • L’effet du statut de l’armure des larves a été modifié. Augmente désormais les dégâts infligés aux créatures de niveau 1.
  • L’effet du statut de l’armure de trèfle a été modifié. Augmente désormais la défense contre les créatures de niveau 1.
  • Le bonus de l’ensemble d’armure de trèfle a été modifié en régénération au goutte-à-goutte.
  • L’aiguille à moustiques et la rapière à moustiques tigres peuvent désormais être utilisées sous l’eau
  • Spider Fang Dagger et Widow Dagger empoisonnent désormais les ennemis sous l’eau.
  • Rusty Spear applique désormais une infection aux ennemis sous l’eau.
  • L’effet de l’effet Impulsion de la mort du bonus de l’armure Black Widow a été modifié.
    • Ancien : augmentation de la vitesse de déplacement en cas de meurtre
    • Nouveau : Trickle Regen + Vitesse d’attaque augmentée en cas de meurtre
  • Les valeurs des effets du statut de l’armure Black Widow ont été normalisées afin qu’elles soient toutes égales au lieu d’être différentes par pièce.
  • L’effet élégant des pantoufles anti-pucerons est passé de l’endurance du sprint à l’Aphkid.
  • Toutes les armes du club attaquent désormais 15 % plus vite.
  • Le poignard de veuve applique désormais du venin au lieu du poison.
  • Ajout de nouvelles animations pour les attaques à l’épée et à la hache à 2 mains, augmentant leur vitesse d’environ 20 %
  • Les armes et équipements déposés dans la cour ne disparaîtront plus avec le temps.

Articles

  • La taille de la pile de base de munitions a été augmentée.
  • Les groupes de planches et de bûches peuvent disparaître après un certain temps, comme le font les planches et les bûches détachées.
  • Les équipements et outils fabriqués ne disparaîtront plus s’ils sont laissés dans le monde pendant un certain temps.
  • Les chances de remboursement de la flèche du bijou Reine des Guêpes ont été augmentées.
  • Fancy Fletching accélère désormais encore plus la récupération après épuisement.
  • Les bibelots Broodmother et Infected Broodmother doublent désormais les dégâts infligés par les invocations des joueurs en plus de leurs autres effets.
  • L’effet du bijou Mantis a été modifié :
    • Les finisseurs de combo accordent un buff de chance de critique cumulable jusqu’à ce que vous critiez.
  • La plupart des bibelots d’insigne d’employé éminent ont vu leur nombre augmenter pour les effets positifs ou négatifs :
    • Insigne biomédical
      • La valeur de guérison au fil du temps a été triplée
      • Le drain alimentaire a triplé
    • Insigne d’entomologiste
      • L’effet d’attaque a été augmenté
    • Insigne de défense
      • Résistance aux dégâts augmentée
      • L’effet d’attaque a été augmenté
    • Insigne de stagiaire
      • Augmentation du montant du transport
      • Vitesse de déplacement lente augmentée
    • Insigne de conformité
      • La réduction de la résistance aux dégâts a été augmentée
    • Insigne de santé et de sécurité
      • Pourcentage de vol de vie augmenté
      • Les dégâts sur la durée ont été remplacés par une réduction de la résistance aux dégâts (même valeur que le badge de conformité).
    • Chances de déclenchement du charme des baies pourries doublées
  • Speed ​​​​Droplet ne réduit plus l’endurance du sprint.

Artisanat

  • La corde à peluches est désormais fabriquée dans un rapport de 1 pour 1 au rouet.
  • Coût de la pierre à aiguiser pour les puissants globes et joyaux réduit

Emplacement du bâtiment

  • La porte palissade ne peut plus être placée sans être accrochée et superposée à d’autres bâtiments.
  • Les bâtiments muraux ne peuvent pas être placés sur les sacs à dos des joueurs.
  • Il est désormais plus facile de contrôler la profondeur des bâtiments partiellement enterrés.
  • Les bâtiments peuvent être zoomés plus loin à la fois, mais uniquement le long d’un seul axe.

Interface utilisateur

  • La carte affichera désormais une icône sur la légende pour les joueurs qui ont caché leurs marqueurs de carte.
  • La flèche faisant face au bâtiment s’est allumée.
  • Les animaux de compagnie, les invocations et les camarades adolescents auront une priorité inférieure à celle des créatures hostiles en ce qui concerne la barre de santé affichée sur l’interface utilisateur.
  • L’interface « Sélectionner un ado » a fait peau neuve.
  • Regarder une créature ORC affichera désormais correctement Sour comme l’une de ses faiblesses.
  • Amélioration du système de priorité de la barre de santé de l’ennemi afin que votre animal de compagnie ou votre invocation ne s’affiche plus à la place de la barre de santé de l’ennemi ou du boss.
  • Le poisson Koi a désormais une carte de créature que vous pouvez PEEP pour débloquer.

l’audio

  • Les adolescents discuteront moins fréquemment du bug qu’ils examinent.

Accessibilité

  • Les modes daltoniens ajusteront désormais la vue du jeu en plus de certaines couleurs de l’interface.

Optimisation

  • Lorsqu’un grand nombre de bâtiments s’effondrent, les éléments abandonnés seront regroupés pour améliorer les performances.
  • Les clients qui chargent dans des mondes avec de grandes bases connaîtront moins de décalage et de désynchronisation.
  • Amélioration des performances dans les laboratoires Pond et Stump.
  • Performance améliorée autour de la zone barbecue.
  • Utilisation réduite du processeur dans tout le jeu.
  • Utilisation réduite du GPU dans tout le jeu.
  • Utilisation réduite de la mémoire dans le jeu.
  • Attelage de sauvegarde automatique réduit.
  • Un chargement réduit fait gagner du temps.

Corrections de bugs

Corrections de crash

  • Correction d’un crash aléatoire pouvant survenir lors du traitement des collisions physiques.

Corrections majeures

  • Vous pouvez sauvegarder et charger à nouveau tout en jouant sans connexion Internet.

Autres correctifs

  • Le succès Je dois les regarder tous se débloque désormais au moment où vous regardez votre dernière créature, par opposition à la prochaine fois que vous chargez votre jeu après avoir regardé toutes les créatures.
  • Atteindre 100 % sur le bulletin vérifie correctement les cartes de créature dorées.
  • Correction de certains cas où les bâtiments pouvaient être construits dans des configurations qui provoqueraient un effondrement sans aucun message d’erreur.
  • Les escaliers demi-coin peuvent désormais être remplacés par d’autres types d’escaliers demi-angle lorsqu’ils sont seuls.
  • Les gouttelettes des collecteurs de rosée tomberont désormais sur les clients.
  • Dans certains cas, les étages ne peuvent plus être placés directement dans des configurations non prises en charge lors de l’utilisation de Place Many.
  • Correction du premier bâtiment placé à l’aide de Place Many, n’étant parfois pas placé lorsque Place Many était démarré dans une position non prise en charge.
  • Blaster of the Moldy Matriarch a désormais un marqueur HUD lorsqu’il est lâché.
  • Rough Reload retarde désormais correctement la régénération de l’endurance.
  • L’effet de statut de corrosion a désormais des balises appropriées (ne devrait avoir aucun changement sur l’effet lui-même).
  • Sickly Roly Poly affiche désormais ses informations de faiblesse.
  • Gong peut désormais être réparé.
  • Les buffs bien reposés ont désormais une taille de cumul maximale de 1 pour éviter qu’ils ne se cumulent dans de rares cas.
  • O.R.C. les créatures héritent désormais correctement des faiblesses de leurs créatures de base en plus d’être faibles à aigre au lieu d’être seulement faibles à aigre.
  • Le vol de vie fourni par Mosquito Rapiers et Tick Macuahuitl ne s’applique désormais qu’aux attaques effectuées par ces armes spécifiques.
  • L’icône de déclenchement de la défense de l’hélicoptère est devenue rouge pour indiquer qu’il s’agit d’un débuff.
  • Les ajouts de boss infinis ne peuvent plus donner de cartes d’or.
  • Les personnages ne feront plus de commentaires sur certains autres types de conteneurs.
  • Le navigateur Rejoindre le jeu a désormais une meilleure présentation en arabe.
  • Vous ne pouvez plus placer de récupérateurs de sève sur les poubelles.
  • Les adolescents ne se cassent plus les chevilles en marchant sur les sols Weed Stem.
  • Correction du verrouillage du jeu à 60 FPS lors de la fermeture de la fenêtre des options de jeu d’une certaine manière.

Mise à jour Grounded 1.1.3, notes de mise à jour (24 janvier 2023)

  • Amélioration de la désynchronisation des objets pouvant survenir sur les clients lors de la fabrication.
  • La Défense du sorcier ne se déclenche plus lors des attaques à l’arc.
  • Lancer le Pinch Wacker ou le Salt Morning Star ne récolte plus les objets qu’ils ne devraient pas.
  • Les collecteurs de sève n’ont plus désactivé à tort « Take All ».
  • Synchroniser correctement les comptes en ligne Steam lors de la connexion à Xbox Live sur les versions Steam pour permettre l’invitation d’amis Steam et ne pas exiger que deux amis Steam soient amis Xbox Live.
  • Les sauvegardes avec BURG.L en dehors du laboratoire lui permettront de réinitialiser sa position lors du chargement.

Notes de mise à jour Grounded 1.1.2 du 14 décembre 2022

Corrections de bugs dans Grounded 1.1.2

  • Les clients ne se déconnecteront plus parfois lorsqu’ils réapparaîtront dans une grande base.
  • Les clients ne bénéficieront plus d’une désynchronisation de position lorsqu’ils sont dans les bases, surtout après avoir utilisé les escaliers.
  • Utilisation améliorée de la bande passante du réseau pour les clients lorsqu’ils se déplacent dans une grande base.
  • Il n’est plus possible de dupliquer des éléments en utilisant l’astuce de dépôt/transfert d’éléments dans les conteneurs.
  • Le rayon de munitions affiche le nombre total de chaque type de flèche que vous possédez au lieu d’un seul montant de pile.

Notes de mise à jour Grounded 1.1.1 du 13 décembre 2022

Changements dans Grounded 1.1.1

  • Les cadeaux Holiday Tree ne sont livrés que la nuit.

Correction d’un crash Grounded 1.1.1

  • Les bâtiments détruits par des créatures en peluche qui y sont suspendues ne s’écraseront plus si le bâtiment est détruit.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors d’une charge attaquant l’herbe des trèfles.

Corrections de bugs dans Grounded 1.1.1

  • Les arbres de vacances génèrent à nouveau correctement des cadeaux pour les joueurs là où cela ne fonctionnait pas.
  • Correction de quelques cas de texte manquant, y compris l’un des objectifs de la quête Javamatic.
  • Changer la difficulté n’entraîne plus la rupture immédiate de certains objets.
  • L’utilisation du menu Building Radial avec la manette de jeu ne sélectionnera plus parfois une page de bâtiment différente lorsque vous appuyez sur A.
  • Réparer l’équipement cassé que vous avez équipé réappliquera correctement les bonus d’ensemble.
  • Utiliser le bâton de menthe lorsqu’il se brise mettra correctement fin à l’attaque.
  • Les scores du Game Report Card ne sont plus parfois étonnamment bas à la fin du jeu.
  • Les cadeaux n’apparaissent plus sous les arbres de Noël non construits.
  • Déplacer des bâtiments à proximité de bâtiments de partition ne réduit plus le framerate.
  • La quête de survie Diving the Depths complétera correctement l’analyse des objectifs déjà réalisés.
  • Les jeux qui ont rendu tous les Super Chips mais qui n’ont pas reçu la prochaine mise à jour de quête seront correctement corrigés lors du chargement.
  • L’écran Game Report Card fonctionne pour les clients au lieu d’afficher un écran noir.
  • Text-To-Speech ne raconte plus vos propres messages de discussion.
  • La synthèse vocale ne raconte plus deux fois le texte du chat.
  • Correction de la mauvaise animation secondaire jouée lors du blocage avec une arme à une main et en brandissant une torche.

Notes de mise à jour Grounded 1.0.5 du 28 octobre 2022

Corrections de crash dans Grounded 1.0.5

  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsqu’un client équipait un animal de compagnie d’une armure.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’utilisation du mode photo dans une tourelle.

Grounded 1.0.5 Corrections de bugs

Corrections majeures

  • Natural Explorer ne se désactive plus lorsqu’il attaque des créatures non hostiles.
  • Le chargement d’une sauvegarde nettoiera désormais les fourmilières contenant trop de nourriture, provoquant des baisses de framerate.
  • Le combat de Mantis ne provoque plus de baisses de framerate.
  • La relecture du journal audio Goodbye depuis le SCAB de Wendell dans l’écran Données n’interrompt plus les quêtes de fin de partie.

Autres correctifs

  • L’effet « Revêtement de poison » de Broodmother Helm ne devrait plus parfois écraser/remplacer d’autres effets de poison sur les créatures.
  • Le Mantis ne devrait plus parfois mourir à cause des dégâts de chute lors de son attaque sautée.
  • Le bonus de l’ensemble Clover Armor applique à nouveau correctement la réduction du taux de soif.
  • Les joueurs ne perdront plus leur équipement à leur mort tout en échangeant leurs armes et en rechargeant leurs arcs.
  • Si une créature est tuée par un joueur, l’invocation sera correctement prise en compte pour le joueur pour les éliminations et les déblocages de mutations.
  • Les plaques signalétiques des joueurs n’affichent plus parfois un état assommé après la réanimation des joueurs.
  • Le score de Brainpower du client correspond correctement à celui de l’hôte sur l’écran Game Report Card.

Notes de mise à jour Grounded 1.0.2 du 13 octobre 2022

Fonctionnalités mises à la terre 1.0.2

  • Ajout d’un bouton « Trier » aux écrans Inventaire et Stockage.

Modifications notables de l’équilibre du jeu et de la difficulté dans Grounded 1.0.2

  • Durabilité de base doublée de la plupart des armes et armures.
  • Durée/durabilité doublée de toutes les torches.
  • Les moustiques dans les prairies n’apparaissent pas tant qu’1 super puce n’est pas retournée.
  • Les dégâts et les PV de certaines des premières créatures de niveau 2 ont été légèrement réduits.
  • L’insigne de toxicologie offre désormais une résistance aux dégâts de gaz de 90 % au lieu d’une immunité totale.
  • Le combat Javamatic génère désormais moins de créatures en mode solo pour le rendre moins difficile.

Autres changements

  • La relocalisation d’un bâtiment ne sera plus annulée si vous tombez sur un combat avec une créature.
  • BURG.L ne proposera désormais que des quêtes d’artificier pour les objets que le joueur n’a pas encore fabriqués.
  • Les attaques combo de Mant ne sont plus interrompues via des blocs parfaits.
  • Les dégâts du Mant ont légèrement augmenté.
  • Le quartzite et le marbre de tous les niveaux se cumulent désormais par défaut à 99 (ne peuvent pas être améliorés davantage via les molaires de lait).
  • Légère augmentation du coût en endurance des attaques au bâton.
  • Les puces d’eau épineuses ont désormais une très faible chance de laisser tomber de la mousse d’étang lorsqu’elles sont pillées.
  • Les messages texte du chat filtrent les grossièretés.
  • Des champignons comestibles sont placés sous tous les gros champignons de la cour supérieure.
  • O.R.C. EMP Bomb applique un DoT important (dégâts au fil du temps) à l’O.R.C. créatures qui en sont touchées.
  • La station de terrain située à la périphérie de la zone de Stump a été déplacée dans la Stump elle-même pour une meilleure visibilité et une plus grande utilité.
  • Vous pouvez supprimer un waypoint de ressource Surveyor depuis l’écran Carte par défaut (vous n’avez plus besoin d’être chez un Surveyor pour le faire).
  • Les sources de lumière des moisissures visqueuses et la couleur de la lumière de la lampe frontale Firefly ont été un peu désaturées pour ne pas projeter une couleur trop vert citron sur tout.
  • Pour obtenir un 100 % sur le Game Report Card, vous devez terminer tous les MIX.R maintenant.

Corrections de crash

  • Correction d’un crash qui pouvait survenir si une créature était pillée ou disparaissait alors qu’une attaque avec des effets visuels était sur le point de jouer.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’apprivoisement d’un animal de compagnie.
  • La réduction du manque de mémoire plante lors du chargement d’une sauvegarde.

Corrections de bugs

Corrections majeures

  • Les joueurs Xbox et Windows Store peuvent à nouveau renommer les coffres de stockage tant que leur profil permet d’afficher le contenu généré par l’utilisateur.
  • Si vous avez progressé au-delà de l’histoire de la réception de la cellule Embiggening, mais que vous ne l’avez pas obtenue pour une raison quelconque, le jeu vous l’accordera lors de votre prochain chargement de sauvegarde.
  • Si vous progressez jusqu’au point d’histoire où vous devez interagir avec le Javamatic, mais que le jeu ne vous le permet pas, le jeu corrigera l’état de la quête lors de votre prochain chargement de la sauvegarde.
  • Le chargement d’une sauvegarde en accès anticipé ne déclenchera plus les quêtes « Analyser un caillou / Analyser la fibre brute » si vous l’avez déjà fait. Corrige les sauvegardes 1.0 qui sont également bloquées avec cette quête.
  • Les joueurs ne se déconnecteront plus du multijoueur après avoir été en ligne pendant plus de 4 heures.
  • L’état ouvert des portes des bases de joueurs sera correctement synchronisé si l’état ouvert a été modifié alors qu’un client était loin.
  • Les araignées-loups dormiront de manière plus fiable pendant la journée.
  • Correction de certains cas où vous ne pouviez pas obtenir un 100 % sur la fiche de rapport de jeu.

Autres correctifs

  • Correction de cas d’utilisation supplémentaires dans lesquels des créatures pouvaient rester coincées dans le terrain.
  • Optimisation de l’attaque Mantis Pollen pour les paramètres de qualité faible et moyenne (cela inclut Xbox One).
  • Pinch Whacker, désormais correctement classé comme un club au lieu d’une hache, n’inflige plus de dégâts coupants.
  • Prod Smacker, désormais correctement classé comme un gourdin au lieu d’une épée à deux mains, n’inflige plus de dégâts tranchants.
  • Le succès « Je dois tous les voir » ne nécessite plus d’avoir toutes les cartes Or.
  • Jack-O-Lantern n’apparaîtra plus sur le porche en octobre si vous avez des bâtiments de base sur votre chemin.
  • L’immunité contre les poisons a été restituée aux araignées car elle n’était pas censée avoir été supprimée.
  • Les sacs à dos qui tombent près des batteries de voiture dans la cour supérieure seront téléportés vers un endroit sûr à proximité pour éviter qu’ils ne restent coincés dans des lieux de mort instantanée.
  • Les moniteurs d’entraînement du biodôme de Pond s’allumeront correctement après l’ouverture du biodôme au lieu d’après avoir remis le Super Chip à BURG.L.
  • Vous ne pouvez plus attraper certains objets à travers les murs ou les fenêtres.
  • Le nom de votre personnage ne devrait plus apparaître rarement sur votre propre personnage.
  • Le filtre de texte dans le menu de fabrication sera appliqué correctement après avoir changé d’onglet ou fabriqué un objet.
  • Le placement du Sap Catcher permet un meilleur contrôle de l’angle de placement.
  • Les bâtiments afficheront désormais leurs valeurs de défense dans l’interface du bâtiment.
  • Les objets afficheront désormais leurs valeurs d’étourdissement dans les zones de description de l’objet.
  • Les effets critiques de l’armure Mantis ne s’appliquent plus parfois au joueur.
  • Les flèches explosives coûtent désormais de l’endurance pour tirer comme toutes les autres flèches.
  • La hache de combat aigre est désormais correctement considérée comme une hache.
  • Les bâtiments non diagonaux peuvent désormais s’aligner sur des rotations diagonales à des angles spécifiques.
  • Correction de divers problèmes de terrain, de feuillage et de terre flottante.
  • Le chargement d’une sauvegarde à accès anticipé ne réinitialisera pas les sacs à dos des joueurs abandonnés. Ceci n’est pas rétroactif pour toute partie ayant déjà progressé sur la version 1.0 à partir d’une sauvegarde en accès anticipé.
  • Correction de certains problèmes de volume audio qui entraînaient un arrêt brusque de la musique.
  • L’utilisation du mode photo n’augmente plus les dégâts des créatures.
  • Les mutations sur les anciennes sauvegardes seront correctement synchronisées avec leur niveau de déverrouillage correct en fonction des changements de valeur 1.0.
  • Le dépôt de piles partielles dans des conteneurs fonctionne correctement.

Grounded 0.11.1 Notes de mise à jour du 21 octobre – Mise à jour chaude et brumeuse

Modifications du patch Grounded 0.11.1

  • Une colonie complète de fourmis rouges n’essaiera plus toutes de dormir au même endroit dans la fourmilière pendant son sommeil. Réduit le regroupement de fourmis la nuit.
  • Les emplacements d’objets affichent désormais le type d’amélioration de l’arme (résistant, puissant, frais, épicé, salé) au lieu du numéro de niveau. Le numéro du niveau d’article peut toujours être consulté dans la zone de description.
  • Le danger de cactus a un temps de recharge avant de vous blesser à nouveau.
  • Le pot vide sous la table de pique-nique a été aménagé pour faciliter sa sortie.
  • Les planches de clôture près de la haie ont été mises à jour avec le nouveau graphisme des planches de clôture.
  • Le trésor dans le bac à sable réapparaîtra de manière aléatoire au lieu que tous les emplacements réapparaissent tout le temps.
  • Les coûts de réparation de Salt Morning Star et Mint Mace sont désormais équivalents.

Corrections de bugs dans le patch Grounded 0.11.1 – Toutes les plateformes

Problèmes majeurs

  • Correction d’un crash lié à l’équipement/déséquipement d’objets.
  • Correction d’un crash lié aux bases.
  • Correction d’un crash lié au cheminement des créatures.
  • Le commutateur vers la salle de laboratoire principale de Black Ant Hill ne reste plus bloqué dans un mauvais état.
  • En construction, le ruban adhésif bloquant les zones chaudes et brumeuses a été supprimé.

Monde

  • Les murs se crénelent à nouveau.
  • Temp BURG.L Le texte de la quête n’est plus temp.
  • Vous ne pouvez plus acheter certaines améliorations de Milk Molar sans avoir suffisamment de Milk Molars.
  • Les entrées en double pour Pebblet Foundation et Shovel+ n’apparaissent plus dans la boutique d’échange BURG.L si vous chargez une sauvegarde de 0.10 ou antérieure qui a collecté l’ancienne puce Paint Can BURG.L.
  • Tech Chip BURG.L Les quêtes pour les jetons dans les zones les plus difficiles de la cour n’apparaîtront plus dans la liste des quêtes disponibles au début du jeu.
  • Le niveau 2 de Coup De Grass se débloquera correctement si vous trouvez le trèfle en second. Les anciennes sauvegardes avec ce problème devront refaire la partie non-trèfle pour qu’elle se déverrouille.
  • Amélioration de la cohérence des interactions avec le client en position accroupie.

Articles/Équipement/Ressources

  • Les valeurs de dégâts des flèches sont cohérentes dans le même niveau.
  • Les nouveaux équipements de la mise à jour Hot and Hazy ont désormais les valeurs de durabilité correctes.

Interface utilisateur

  • Les emplacements Hotpouch affichent à nouveau le nombre d’articles.
  • Les clients qui déséquipent un objet ou lancent un objet verront leurs pochettes chaudes correctement rafraîchies.

Grounded 0.11.0 Notes de mise à jour du 20 octobre – Mise à jour chaude et brumeuse

Nouveaux environnements explorables dans Grounded 0.11.0

  • Remarque pour le test : les nouvelles zones sont toujours en développement actif. Nous encourageons les joueurs à construire dans ces zones à des fins de commentaires et de tests, mais gardez à l’esprit que le terrain et les objets dans ces zones peuvent changer ou bouger avant la sortie officielle de la version 0.11. Ne vous attendez pas à ce que de nouvelles bases fonctionnent complètement lors du passage à une version non testée. Merci!

Le bac à sable

  • Déterrez des trésors enfouis et trouvez des moyens de survivre à la chaleur étouffante du bac à sable, ou attendez la nuit et aventurez-vous dans le noir. Quoi qu’il en soit, vous devrez découvrir de nouvelles façons de survivre tout en évitant vos nouveaux amis fourmis !

La colline des fourmis noires

  • Présentation d’une nouvelle colline tentaculaire dans la cour ouest pleine de fourmis noires et d’autres secrets. Ce donjon permet aux joueurs de découvrir de nouvelles armes et armures pouvant être fabriquées, et inclut un nouveau mini-boss dans ses profondeurs.

Le tas d’ordures

  • Trop précieux pour être jeté, mais pas assez précieux pour être mis à la poubelle ! Ici, les joueurs peuvent découvrir une partie des déchets laissés dans le jardin. Des produits alimentaires dans la poubelle renversée à l’AARTZ 3000, il sera intéressant de voir ce que les joueurs désignent comme leur propre trésor.

La table de pique-nique

  • Il y a quelque chose qui bouge à la table de pique-nique ! En rejoignant la ruche, les joueurs trouveront désormais les déchets du déjeuner d’hier, ainsi que les derniers et meilleurs jeux de rôle sur table, Minotaurs et Myrmidons vol. II! Même si les joueurs seront trop petits pour jouer, ils pourront s’amuser en explorant certains composants.

Refonte de la brume

  • Bien que ce biome soit dans l’arrière-cour depuis le début, les joueurs découvriront une nouvelle Haze avec cette mise à jour. Évitez les champignons explosifs et survivez aux nouveaux amis très dangereux qui parcourent ce champ de bataille pour piller le laboratoire et ses secrets.

Nouveaux bogues

Trois nouveaux bugs infectés

  • Les coccinelles infectées, les larves infectées et les moucherons infectés peuvent désormais être trouvés dans The Haze !
  • Ils ont des attaques uniques qui correspondent au thème des créatures infectées.
  • Les créatures ici laisseront tomber des excroissances fongiques comme butin en plus du butin normal.

Cinq nouveaux bugs supplémentaires dans Grounded 0.11.0

Fourmis ouvrières noires

  • Tout aussi occupés et mignons que leurs cousines fourmis rouges de l’autre côté de la cour.

Fourmis soldats noires

  • Pas aussi mignonnes que les fourmis ouvrières noires, mais tout aussi occupées à essayer de vous tenir à l’écart.

Roly Polys maladifs

  • Peut-être que tout ce temps passé près des poubelles n’est pas une si bonne chose pour ces petits gars.

Fourmilions

  • Il n’y a qu’une seule chose dans la cour qu’ils détestent plus que les fourmis, et c’est VOUS.

Moucherons charnus

  • Quoi de mieux que les moucherons ? DES MARCHANDS VIANDES ! Plus le moucheron est charnu, plus le BOOP !

Nouveau contenu d’artisanat dans Grounded 0.11.0

Équipement Fourmilion

  • Espadon Antlion.
  • Ensemble d’armure de fourmilion.
  • Effet de statut : protège le porteur de l’effet de grésillement du bac à sable.
  • Bonus d’ensemble : vitesse de rechargement plus rapide lors des combats avec des arcs et des arbalètes.

Équipement Roly Poly malade dans Grounded 0.11.0

  • Ensemble d’armure croustillant Roly Poly.
  • Effet de statut : bloquer les attaques crée une jauge d’étourdissement sur les ennemis (normalement uniquement sur des blocs parfaits).
  • Bonus d’ensemble : Chance lors du blocage de réparer le bouclier actuellement équipé.

Équipement de fourmi noire

  • Épée de fourmi noire.
  • Bouclier de fourmi noire.
  • Pelle à Fourmis Noire.
  • Ensemble d’armure de fourmi noire.
  • Effet de statut : toutes les attaques génèrent une jauge d’étourdissement supplémentaire.
  • Bonus d’ensemble : renvoie une partie des dégâts infligés à l’attaquant.

Autres articles supplémentaires

  • Nouvelle arme secrète de niveau 3.
  • Flèches aromatisées.
  • Flèches fraîches, épicées et salées.

Nouvelle base de smoothie : Gum Nugget dans le patch Grounded 0.11.0

  • Crée des smoothies « collants ».
  • « Sticky Smoothie ? » fournit un buff de régénération en plus du soin initial par défaut.
  • Les smoothies aux recettes collantes fournissent des effets de statut qui durent le double de la durée des smoothies normaux.

Nouvelles fonctionnalités du patch Grounded 0.11.0

Molaires de lait

  • Les vitamines populaires « Yoked Girth Milk Molar » destinées aux adolescents en pleine croissance sont éparpillées dans la cour pour que vous puissiez les trouver. La récolte de leurs centres de pulpe denses infusés de vitamines donne aux joueurs la possibilité d’améliorer leurs statistiques personnelles ou à l’échelle du groupe sur BURG.L.

Améliorations des molaires de lait (personnel)

  • Chaque molaire de lait trouvée donne à chaque joueur 1 point de molaire de lait à dépenser.
  • Augmentez les statistiques personnelles telles que :
  • Santé maximale.
  • Endurance maximale.
  • La faim maximale.
  • Soif maximale.
  • Nombre maximum d’emplacements de mutation équipés.
  • Les nouveaux joueurs qui rejoignent le jeu après la découverte de Milk Molars auront instantanément ces points disponibles à dépenser comme ils le souhaitent pour leur adolescent.

Station de forge

  • Les joueurs peuvent désormais améliorer leurs outils dans la nouvelle Smithing Station !
  • Les outils et les armes peuvent être améliorés à l’aide de divers globes de mise à niveau.
  • Les éclats de quartzite peuvent être utilisés pour améliorer les armes jusqu’à +5, augmentant les dégâts à chaque fois.
  • Des globes de mise à niveau supplémentaires peuvent être débloqués via les puces BURG.L et cuits au four :
  • Globs de quartzite → +6 et plus.
  • Mint Globs → Armes augmentées « fraîches ».
  • Spicy Globs → Armes augmentées « Spicy ».
  • Salty Globs → Armes augmentées « Salty ».

Mutations dans le patch Grounded 0.11.0

Quatre nouvelles mutations à découvrir

  • Blade Master.
  • Sécurité épicée.
  • Maître de parade.
  • Combat de truffes.

Fonctionnalités supplémentaires dans le patch Grounded 0.11.0

  • Nouvelle pose du mode photo : « Animal de compagnie ».
  • Les animaux de compagnie disposent désormais d’un petit inventaire accessible.
  • Vous pouvez désormais « larguer » des bombes au lieu de toujours devoir les lancer.

Modifications et modifications Réglage du patch Grounded 0.11.0

Systèmes

  • Les masques à gaz ne subissent plus de dégâts de durabilité dans la brume.
  • Ils subissent toujours des dégâts de durabilité dus aux gaz puants.
  • La durabilité maximale a été réduite pour compenser.
  • Votre animal de compagnie actif sera désormais marqué d’un marqueur HUD.
  • Lorsque les joueurs se déconnectent d’un serveur, ils emportent avec eux leur animal de compagnie actif.
  • Une notification par SMS est publiée lorsqu’un animal mécontent vous quitte.
  • Le délai de régénération d’endurance par défaut a été réduit à ce qu’il était avant Shroom et Doom.
  • Nombre maximum de mutations équipées par défaut réduites à 2.
  • Le total maximum après la mise à niveau est désormais de 5 emplacements en dépensant des molaires de lait.

Les dégâts des créatures résistent

  • Toutes les créatures de l’arrière-cour ont désormais des forces et des faiblesses inhérentes à des types de dégâts spécifiques.
  • Par exemple:

Coccinelle

  • 75 % des dégâts subis par les coups de couteau (flèches et lances) et les coups de hache (haches et poignards).
  • 100% de dégâts subis par Generic (clubs et divers).
  • 125% de dégâts subis par Smashing (marteaux).
  • Les types de dégâts actuels dans le jeu sur lesquels ce système exploite sont :
  • Poignarder.
  • Hacher.
  • Écrasant.
  • Générique.
  • Explosif.
  • Frais.
  • Épicé.
  • Salé.

Refonte de l’armure

  • Toutes les armures sont désormais classées comme « légères », « moyennes » ou « lourdes ».

« Armure légère »

  • Réduit le délai de régénération de l’endurance lorsqu’il est équipé.
  • Toutes les pièces d’armure « légères » et « moyennes » ont reçu un bonus de résistance aux dégâts de 20 %.

« Armure moyenne »

  • Aucun changement dans le délai de régénération de l’endurance lorsqu’il est équipé.

« Armure lourde »

  • Allonge le délai de régénération de l’endurance lorsqu’il est équipé.
  • Toutes les armures non définies ont reçu des améliorations de résistance aux dégâts non uniformes.
  • Par exemple, la lampe frontale Firefly est désormais considérée comme une « armure lourde » et possède le DR approprié.
  • Toutes les pièces d’armure « lourdes » ont reçu un nerf de résistance aux dégâts de 10 %.
  • Toutes les armures ont vu leurs effets de statut et leurs bonus d’ensemble examinés, et certaines ont été modifiées ou ajustées.

Ver

Effet de statut

  • Inchangé : augmentation de l’endurance maximale.

Bonus d’ensemble

  • Ancien : taux de soif diminué.
  • Nouveau : réduction de l’endurance d’attaque.

Abeille

Effet de statut

  • OLD : épuisement de l’endurance en cours d’exécution.
  • NOUVEAU : Les flèches créent une jauge d’étourdissement sur les créatures.

Bonus d’ensemble

  • ANCIEN : Les flèches créent une jauge d’étourdissement sur les créatures.
  • NOUVEAU : Les flèches ont une chance de paralyser (de ralentir) les ennemis.

Araignée

Effet de statut

  • OLD : Augmentation de la vitesse de déplacement.
  • NOUVEAU : réduction de l’endurance d’attaque.

Bonus d’ensemble

  • Inchangé : augmentation du taux de régénération d’endurance.

Coccinelle

Effet de statut

  • Inchangé : augmentation maximale de la jauge d’étourdissement/bouclier.

Bonus d’ensemble

  • ANCIEN : Régénération passive des HP.
  • NOUVEAU : Possibilité d’appliquer un buff de régénération temporaire lors du blocage (normal ou parfait) d’une attaque.

Changements dans l’économie scientifique brute

L’économie de la science brute change

  • Les coûts de tous les achats ont été ajustés : les objets importants coûtent désormais beaucoup moins cher, tandis que les objets de vanité/ésotériques coûtent beaucoup plus cher.
  • Les recettes améliorées (+ variantes) coûtent désormais toutes 1 500.
  • Les nouvelles recettes et packs de recettes coûtent désormais tous 2 500.
  • Les mutations coûtent désormais 3 000.
  • Les packs de panneaux coûtent désormais 4 000.
  • Les mises à niveau du radar SCA.B coûtent désormais 5 000.
  • Suppression du type de quête Alchimiste BURG.L.
  • Augmentation de 50 % de la récompense scientifique obtenue en analysant une ressource.

Collations

  • Existe exclusivement pour réduire la faim.
  • Les collations courantes procurent une très faible faim.
  • Les collations plus rares fournissent jusqu’à 25 % de la barre faim.
  • Peut s’empiler dans l’inventaire – la valeur par défaut est 5 par emplacement.
  • Ne gâchez jamais.
  • N’activez pas la régénération de santé passive même lorsque vous remplissez complètement votre faim.

Repas

  • Peut fournir un buff « Bien nourri » en plus de la faim.
  • Empêche la faim de s’épuiser pendant 8 à 20 minutes (en temps réel).
  • Ne peut pas être empilé dans l’inventaire.
  • Peut gâcher.
  • Active la régénération de santé passive.
  • Les repas sont obtenus via les déverrouillages « Cookbook » sur les puces BURG.L.
  • Les avantages évoluent en fonction du niveau du repas.

Niveau 0

  • Durée du repas : 8 minutes.
  • Régénération passive : moitié.
  • Nombre d’effets de repas : 0.

Niveau 1

  • Durée du repas : 12 minutes.
  • Régénération passive : normale.
  • Nombre d’effets de repas : 1.

Niveau 2

  • Durée du repas : 16 minutes.
  • Régénération passive : x1,5.
  • Nombre d’effets de repas : 1.

Niveau 3

  • Durée du repas : 20 minutes.
  • Régénération passive : Double.
  • Nombre d’effets de repas : 2.

Mises à jour du jardin

  • Les petits champignons et les brins ont désormais la main verte.
  • Nouvel engrais introduit : Nourriture pourrie.
  • Augmente les chances de main verte de la plante actuelle.

Intelligence

  • Lorsque vous analysez de nouveaux matériaux trouvés dans le monde, vous gagnerez plus de matière grise, une autre voie pour débloquer des recettes d’artisanat.
  • Les matériaux peuvent être communs, peu communs et rares. Les matériaux plus rares confèrent plus de puissance cérébrale.
  • Ramasser des matériaux ne donnera plus de recettes. Vous devrez analyser le matériel pour débloquer les recettes.
  • Certains matériaux attribuaient trop de recettes et ont été rééquilibrés.

Contrôles

  • Les sensibilités horizontales et verticales du contrôleur et de la souris peuvent désormais être définies indépendamment.
  • Le levier de mouvement du contrôleur peut désormais être inversé sur l’un ou l’autre axe dans les options du contrôleur.
  • Augmentation de la valeur maximale possible des sensibilités du contrôleur et de la souris.
  • Le jeu se mettra désormais en pause si votre manette est déconnectée.
  • Certains contrôles qui affichaient auparavant des noms longs tels que « Support gauche » afficheront désormais des noms courts tels que « [ ».

Mutations

  • La Défense Fraîche a été modifiée.
  • Maintenant une mutation à 3 niveaux.
  • Obtenu en mangeant de la menthe au lieu de la ramasser.

Niveau 1

  • Débloqué en mangeant 1 menthe au total.
  • 25 % de résistance aux gaz et aux dommages causés par la combustion.
  • Réduction du taux de grésillement de 25 %.

Niveau 2

  • Débloqué en mangeant 5 menthes au total.
  • 50 % de résistance aux gaz et aux dommages causés par la combustion.
  • Réduction du taux de grésillement de 50 %.

Niveau 3

  • Débloqué en mangeant 10 menthes au total.
  • 50 % de résistance aux gaz et aux dommages causés par la combustion.
  • Réduction du taux de grésillement de 75 %.

Grass Master a été mis à jour

  • Rembourse désormais l’endurance utilisée pour attaquer lors de la récolte de l’herbe en plus des dégâts bonus.
  • La quantité d’endurance remboursée augmente par niveau de mutation.
  • Les mutations Meat Shield et Buff Lungs ont été améliorées de 50 %.
  • Coup De Grass a un deuxième niveau.

Refonte des mutations basées sur les classes

Toutes les mutations de « classe » ont été modifiées

  • N’apporte plus d’augmentation passive des dégâts.
  • Chaque type d’arme a un effet différent à l’impact.

Chopper donne aux haches une chance de chanceler

  • Interrompt l’action en cours de la cible.

Smasher offre aux marteaux une chance d’étourdir

  • Ralentit la vitesse d’attaque de la cible.

Barbarian offre aux utilisateurs du club une chance d’entrer dans « Rage » lorsqu’ils attaquent.

  • Bonus de dégâts d’attaque en cas de rage.
  • Incapable de bloquer parfaitement en étant enragé.

Assassin offre aux dagues la possibilité d’appliquer un DoT de saignement

  • Dégâts au fil du temps qui se cumulent avec d’autres sources (poison, gaz, etc.).

Sharpshooter offre aux arcs une chance de s’enraciner

  • Mouvement désactivé pendant une courte période.

Javelineer offre aux lances une chance de paralyser

  • Vitesse de déplacement lente.

Blademaster offre aux épées la possibilité d’aiguiser leur lame lors de l’attaque.

  • Redonne de la durabilité à l’arme.
  • Les chances d’apparition des effets de déclenchement augmentent à mesure que la mutation augmente de niveau.

Caméra

  • La fenêtre de jeu révèle plus d’espace horizontalement avec des proportions d’écran plus larges. Cela offre une meilleure prise en charge des moniteurs à écran ultra large.

l’audio

  • L’audio de fond ambiant possède désormais son propre curseur de volume.
  • The Haze a une nouvelle musique de fond.

Combat

  • Les dégâts de poison ne sont plus réduits par la réduction des dégâts (pour les joueurs et les créatures).
  • Les dégâts de l’arc et de l’arbalète avec tous les types de munitions ont été augmentés d’environ 25 %.
  • Les créatures fuiront beaucoup plus loin lorsqu’elles fuiront avec une santé faible ou lorsqu’elles échapperont à un joueur qu’elles ne peuvent pas atteindre.
  • Le glissement du joueur sera désormais annulé s’il tressaille.
  • Le niveau de puissance de Mint Mace a été porté à la puissance du club de niveau 3.

Interface

  • Les interfaces utilisateur de la Smoothie Station et du Four affichent désormais les noms de chaque ingrédient requis et la quantité de chacun dont le joueur dispose actuellement.
  • Ajout d’une option graphique pour activer l’effet d’aberration chromatique.
  • Ajout d’une zone de texte au menu Artisanat pour filtrer les recettes d’artisanat lors de l’utilisation d’un clavier.
  • Une superposition de masque s’affiche sur l’écran en mode première personne lorsqu’il est équipé du masque à gaz.
  • Un élément d’interface utilisateur indiquant la durabilité de votre masque à gaz s’affiche à l’écran lorsque vous êtes à l’intérieur de The Haze avec un masque à gaz équipé.
  • Les recettes que vous préparez au four apparaissent désormais également dans l’interface utilisateur de fabrication normale (avec les exigences du four affichées).
  • Les joueurs éliminés afficheront un contour de surbrillance autour d’eux si l’option d’accessibilité « Objets de surbrillance » est définie sur une valeur supérieure à « Aucun ».
  • Lorsque Read To Me est activé, les invites d’interaction seront racontées.
  • Le jeu invitera désormais le joueur à configurer les paramètres d’accessibilité lors du premier lancement.
  • Le jeu peut désormais être mis en pause pendant les cinématiques.
  • Les menus contextuels des éléments sont désormais disponibles dans l’interface du conteneur.
  • Les sacs à dos des joueurs ne transféreront plus automatiquement les objets une fois ouverts, à moins que tous les objets puissent être récupérés.
  • Les boucliers affichent désormais des barres de niveau de défense.
  • Le menu principal est désormais très chaud et brumeux !
  • Les barres d’évaluation des objets de dégâts et d’étourdissement ont été ajustées pour tenir compte des nouvelles valeurs d’armes de haut niveau et des dégâts bonus pouvant être gagnés via la Smithing Station.
  • Les recettes disponibles à l’achat dans la boutique d’échange de puces technologiques BURG.L indiquent désormais si elles nécessitent un bâtiment spécial pour pouvoir fabriquer l’objet.

Emplacement du bâtiment

  • Amélioration de l’accrochage des murs aux bâtiments en grille existants lors du placement.
  • Les bâtiments muraux sont moins limités par l’angle de la surface cible.
  • Autres modifications mineures du comportement de capture des bâtiments.
  • Les bâtiments ne peuvent pas être déplacés vers des créatures.
  • Les ancrages muraux pour tyroliennes ne supportent plus d’autres bâtiments muraux.
  • Alignement au sol amélioré de plusieurs systèmes de stockage et de stockage. Bâtiments utilitaires.

Artisanat

  • Les coûts de réparation des arcs et des arbalètes sont désormais cohérents au sein d’un niveau.
  • Les recettes de leurres ne s’apprennent plus à partir des pétales de fleurs. Ils nécessitent désormais un achat de puce BURG.L.
  • 2 nouveaux ensembles Sign sont disponibles à l’achat auprès de BURG.L une fois leurs jetons découverts.
  • Mint Mace n’est plus fabriqué avec de la menthe brute. Nécessite désormais de traiter des « Mint Globs ».
  • Nécessite désormais également des éclats de menthe pour être réparés.
  • Le Club de la Mère Démon nécessite désormais des « Quartzite Globs » pour être réparé.
  • La puce Paint Can BURG.L a été supprimée.
  • Les recettes ont été réparties sur d’autres chips pertinentes.

Optimisation

  • Amélioration des performances du processeur et du réseau dans les jeux multijoueurs avec de grandes bases.
  • Amélioration des performances du processeur des créatures marchant lors d’une partie multijoueur.
  • La latence/ping multijoueur a été amélioré de 20 à 40 %.
  • Améliorations générales supplémentaires des performances du processeur.
  • Les captures d’écran du jeu enregistrées sont plus petites en termes de taille de disque.

Monde/Ressources

  • L’apparition de la menthe dans la fourmilière est désormais garantie tous les 6 jours environ.
  • Mint Chunks renommé Mint Shards.
  • La viande gâtée se cumule désormais (considérée comme un « aliment » pour la taille des piles).
  • Les œufs de fourmis de tous types mettent deux fois plus de temps à éclore.
  • Les nœuds de quartzite accordent désormais 4 à 11 fragments au lieu de toujours en accorder 7.
  • Les poteaux de clôture du périmètre de l’arrière-cour ont mis à jour l’art.

Créatures

  • Passe de réglage des acariens infectés.
  • Les PV ont augmenté.
  • Dégâts réduits.
  • Donne désormais la priorité à l’utilisation d’une attaque à distance.
  • L’attaque à distance applique un affaiblissement de résistance aux dégâts explosifs.
  • Les charançons infectés n’appliquent plus de DoT de durabilité d’armure avec leur attaque explosive.
  • Les charançons infectés peuvent désormais être attaqués/tués pour interrompre leur attaque explosive.

Corrections de bugs

Corrections majeures

  • Les créatures apparaîtront moins fréquemment dans des endroits où elles ne devraient pas (à l’intérieur des rochers, sous le terrain, à l’intérieur des laboratoires, etc.).
  • Les araignées-loups ne se promèneront plus pendant la journée au démarrage d’une nouvelle partie.
  • Le menu Options ne défilera plus de manière extravagante après avoir lié à nouveau un contrôle avec la souris et le clavier.
  • Les paramètres du Hot Pouch sont correctement restaurés pour les clients lorsqu’ils rejoignent une partie.
  • Les puces BURG.L sur la carte s’affichent également pour les clients.
  • Tous les ensembles de panneaux pour les cadres de panneaux sont déverrouillés par défaut dans les modes créatifs.
  • Les fourmis ne volent plus vos objets de stockage à travers les murs.
  • Correction d’un crash rare lié aux collisions physiques.
  • Les joueurs et les bugs ne devraient plus se lancer dans l’espace lorsqu’ils marchent au hasard sur des objets abandonnés/hachés.
  • Les options de zone morte contrôlée fonctionnent désormais.

Jeu

  • Les boutons Accessibilité et Déconnexion du menu principal peuvent désormais être commentés lorsqu’ils sont survolés.
  • Correction de certains cas où les raccourcis clavier cessaient de fonctionner dans les fenêtres de l’interface utilisateur.
  • La barre de raccourcis et les emplacements d’équipement sélectionnés resteront sélectionnés après avoir quitté et revenu l’onglet d’inventaire.
  • Les commandes de la manette de jeu peuvent désormais être rebondies plus d’une fois sans fermer ni rouvrir le menu d’options.
  • Les recettes inspectées sont correctement mémorisées pour les clients lorsqu’ils rejoignent une partie (l’icône « !) à côté des recettes).
  • Les emplacements des puces BURG.L sur la carte ne peuvent pas être survolés tant qu’ils sont encore cachés (avant d’aider BURG.L).
  • Les caractères de nouvelle ligne Unicode ne peuvent plus être collés dans des zones de saisie de texte sur une seule ligne.
  • Les commandes radiales de blocage et de basculement des munitions n’entrent plus en conflit les unes avec les autres.
  • Le contrôle « Snap to Grid » peut être rebondi.
  • Monter une échelle ne permet plus de coincer le joueur à l’intérieur d’objets solides.
  • Les échelles ne peuvent plus être déplacées lorsqu’un joueur y grimpe.

Monde

  • Les sacs à dos et les objets des joueurs dans l’eau ne couleront plus après le chargement d’une partie sauvegardée.
  • Le joueur ne sera pas coincé en place lorsqu’il heurtera des objets en glissant.
  • Les marqueurs de sentier de la quête BURG.L Explore seront désormais supprimés lors de l’abandon de la quête.
  • Les bâtiments ne peuvent pas être placés dans les stations de terrain.
  • La rotation des bâtiments ne s’effectue plus dans le sens opposé lorsqu’un bâtiment est accroché et lorsqu’il est détaché.
  • Les toits pointus et droits ne peuvent plus être placés flottant dans les airs dans certaines configurations.
  • Les portes incurvées en herbe et en rondins ne se comporteront plus étrangement lorsqu’elles sont placées sur des pentes.
  • Les cadrans Frankenline peuvent désormais être utilisés même après la mort d’un joueur.
  • La caméra ne passera pas à la première personne après une pause sur un cadran Frankenline.
  • Les bâtiments placés ne peuvent plus être déplacés par d’autres joueurs.
  • Le tuyau d’évacuation du porche n’a plus de collision excessivement importante.

Articles/Équipement/Ressources

  • Les cailloux coulent désormais dans l’eau.
  • Les coquilles de glands tombées ne se fixent plus aux murs lors de la démolition de têtes et de panneaux muraux.
  • Les paniers de basket ne peuvent plus être empilés les uns sur les autres.
  • Les paniers de basket peuvent désormais être réparés.
  • Les bâtiments muraux ne peuvent plus être placés sur les flèches tirées.
  • L’effet de surbrillance ne restera plus bloqué actif sur les échelles.
  • Les objets coincés dans des gouttelettes ne sont plus gelés sur place.
  • Les gouttelettes contenant plusieurs portions enregistrent et restaurent désormais correctement leur taille.
  • La rosée sur les brins d’herbe joue désormais les effets et le son corrects lorsqu’elle est touchée.
  • La rosée sur les brins d’herbe tombera désormais lorsqu’ils seront directement touchés.
  • La rosée sur les brins d’herbe peut désormais être directement consommée.
  • Les joueurs tombent des échelles lorsqu’ils sont frappés d’incapacité.
  • Les joueurs ne peuvent pas réanimer d’autres joueurs depuis les échelles.
  • Les joueurs ne perdent pas d’endurance lorsqu’ils maintiennent le contrôle de sprint pendant la compression.
  • Les bombes détruiront l’herbe et les mauvaises herbes de manière plus cohérente.

Créatures

  • Les fourmis soldats ne comptent plus pour les quêtes « Chasseur – Fourmi ouvrière ».
  • Les larves enfouies comptent désormais pour les quêtes « Chasseur – Larve ».
  • Les créatures volantes lointaines ne voleront plus sur le terrain de la cour supérieure.
  • Les TAYZ.T du laboratoire Haze ne réapparaissent plus.

Animaux domestiques

  • Nommer un animal de compagnie en utilisant la lettre « Q » ne retirera pas l’animal.

Interface utilisateur

  • Les invites clés changeront désormais correctement lorsque le contrôle rebondira.
  • Certains nombres, tels que la science disponible du joueur et le nombre total d’éléments disponibles dans les affichages de recettes, seront affichés sous la forme « 1,5K » lorsqu’ils sont trop longs.
  • Les boutons de catégorie Artisanat dans le menu Artisanat affichent à nouveau correctement l’icône « ! » si vous avez une recette dans cette catégorie qui n’a pas été inspectée.
  • Les recettes au four indiquent à quel niveau elles appartiennent.
  • Resource Analyzer affiche les recettes déverrouillées dans une boîte à défilement automatique au lieu de les faire déborder de l’espace de l’interface utilisateur.
  • Technologies pratiques importantes.
  • Après beaucoup de [SUPPRIMÉ] entre les différents membres de l’équipe, [OMITÉ] a été décidé comme étant [SUPPRIMÉ] et nous avons donc [CENSURÉ] [EXPURGÉ].

Notes de mise à jour Grounded 0.10.3 du 28 juillet

CHANGEMENTS

  • Un morceau de charbon EverChar est garanti pour apparaître tous les 8 jours.
  • L’oiseau lâche désormais toujours une petite plume lorsqu’il arrive à un perchoir. Ceci s’ajoute au taux de chute de plumes important existant, qui reste inchangé.

CORRECTION DE BUG – XBOX ONE

  • Réduction de la mémoire entrante et sortante de l’interface utilisateur pour éviter les pannes de mémoire insuffisante dans les mondes avec de grandes bases construites.

CORRECTIONS DE BUG – TOUTES LES PLATEFORMES

  • Les lucioles et autres créatures resteront à nouveau aux endroits appropriés.

Notes de mise à jour Grounded 0.10.2 du 20 juillet

CORRECTIONS DE BUG – TOUTES LES PLATEFORMES

PRINCIPAUX CORRECTIFS DE LA COMMUNAUTÉ

  • Les clients qui ont sauvegardé les données des mises à jour précédentes de Grounded auront correctement accès à toutes les nouvelles mutations ajoutées depuis leur première sauvegarde.
  • Des correctifs de crash supplémentaires ont été ajoutés.

ARTICLES/ÉQUIPEMENT/RESSOURCES

  • Les goops Smoothie Station sont correctement supprimés des inventaires lors de la création d’un smoothie freestyle qui correspond à une version de recette réelle.

ANIMAUX DOMESTIQUES

  • Les animaux de compagnie ne déclenchent plus de pièges.
  • Les charançons apprivoisés resteront heureux plus longtemps lorsqu’ils seront équipés d’un objet, comme prévu.
  • Les animaux ne deviennent plus immédiatement malheureux après s’être reposés toute la nuit.

CORRECTIF DE BUG – STEAM SUR WINDOWS 7 ET WINDOWS 8

  • Le jeu ne plante plus lors du chargement dans la cour pour les utilisateurs de Windows 7 et Windows 8.

CORRECTIONS DE BUG – PLATEFORMES DE MAGASIN XBOX ET WIN 10

  • Accepter une invitation à un jeu pendant une suspension rejoindra correctement le jeu après la reprise.
  • Couper le son d’un joueur dans la liste de vos amis ne l’empêche plus de discuter par SMS avec vous dans le jeu.

Notes de mise à jour Grounded 0.10.1 du 12 juillet

CHANGEMENTS

  • Crow Crossbow a une portée plus longue que les arcs normaux.
  • Les animaux de compagnie ne s’éloigneront plus lorsqu’ils se trouvent dans une animalerie et que le joueur va ailleurs.
  • Les animaux retourneront dans leur dernière animalerie, ou dans une animalerie à proximité, à la mort du joueur.
  • Les familiers actifs suivront désormais le joueur d’un peu plus près.
  • Les animaux de compagnie actifs fuiront vers le joueur lorsqu’ils auront peur plutôt que dans des directions aléatoires.
  • CORRECTIONS DE BUG – TOUTES LES PLATEFORMES :

PRINCIPAUX CORRECTIFS DE LA COMMUNAUTÉ

  • Les animaux de compagnie ne resteront plus dans les animaleries ou en tant que suiveurs actifs après leur mort.
  • Les animaux de compagnie ne verront plus leur emplacement réinitialisé par « Fix Creature Locations ».
  • Changer votre langue dans l’écran Options change correctement les langues.
  • Les succès des clients seront désormais débloqués de manière plus fiable après leur adhésion.

MONDE

  • Les portes courbes peuvent désormais être remplacées par d’autres bâtiments courbes.
  • La queue de cheval de Hoops obéira à nouveau aux lois de la physique après avoir quitté le mode photo.
  • Se promener dans des eaux peu profondes émettra à nouveau des bruits de pas éclaboussants.
  • Le succès « Débrouillard » se débloque désormais correctement après avoir analysé 15 objets au lieu de 5 objets.
  • Le trou du cou de votre adolescent n’est plus visible lorsque vous utilisez les paramètres de caméra 120 FOV en mode première personne.
  • Les parcelles de jardin contenant des objets en croissance active ne peuvent plus perturber le jeu et affecter le cheminement des créatures.

ARTICLES/ÉQUIPEMENT/RESSOURCES

  • Les bases Goop de Smoothie Station sont correctement supprimées des stockages connectés.
  • Les morceaux de champignons n’attirent plus un nombre infini de charançons.

CRÉATURES

  • Les créatures nageuses ne se restaurent plus sur les nénuphars lors du chargement d’une sauvegarde.
  • Les larves ne sortent plus du sol simplement en les frappant.
  • Les visuels des larves s’affichent à nouveau correctement une fois qu’ils reprennent leur fouille.

CORRECTIONS DE BUG – PLATEFORMES DE MAGASIN XBOX ET WIN 10

  • La suppression des sauvegardes de jeux fonctionne à nouveau correctement.
  • Les plantages liés aux appels de plate-forme asynchrones pour les plates-formes de magasin Xbox et Win 10 ont été corrigés.

CORRECTIONS DE BUG – PLATEFORMES XBOX

  • Le jeu ne se termine plus peu de temps après avoir repris un état suspendu pendant un certain temps.

Notes de mise à jour Grounded 0.10.0 du 30 juin

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

CRÉATURES

Patron – La mère couveuse
  • Trouvez le nouveau Broodmother Den pour rencontrer le tout premier boss de Grounded !
  • Elle doit être attirée par une friandise artisanale appelée Broodmother BLT.
  • 1 nouvelle pièce d’armure et 1 nouvelle arme peuvent être fabriquées à partir de ses pièces !

ARC.R

  • Le dernier né de la gamme de TAYZ.T modifiés est une variante de défense améliorée appelée ARC.R. Équipés d’une pile de condensateurs et d’un canon à bras puissant, les ARC.R libèrent des boules d’électricité statique chargées sous tension pour un plus grand défi dans les combats en laboratoire.

ANIMAUX DE COMPAGNIE (PHASE 1)

Les charançons et les pucerons peuvent désormais être apprivoisés comme animaux de compagnie

  • Chacun nécessite un type de nourriture spécifique à apprivoiser.
  • Les animaux domestiques peuvent être laissés en toute sécurité dans la base, dans une animalerie. Oui, vous pouvez créer des maisons pour animaux de compagnie dès maintenant !
  • Peut être équipé de divers produits cosmétiques.
  • Vous pouvez les caresser !

ARMES

Nouveau type d’arme : arbalète

  • Dégâts plus élevés qu’un arc normal.
  • Vitesse de tir et temps de rechargement plus lents.
  • Utilise les mêmes types de munitions.

BÂTIMENTS

Nouvelles pièces structurelles pour les matériaux existants

Nouveaux bâtiments en herbe
  • Demi-mur.
  • Demi-mur incurvé.
  • Demi-mur crénelé.
  • Demi-mur incurvé crénelé.
  • Mur incurvé.
  • Porte incurvée.
Nouveaux bâtiments Clover
  • Toit plat.
  • Toit pointu.
  • Toit en forme de dôme.
Nouveaux bâtiments souches
  • Demi-mur.
  • Demi-mur incurvé.
  • Mur incurvé.
  • Porte incurvée.
  • Palissade incurvée.
  • Porte palissade incurvée.
Nouvelles créatures en peluche
  • Coccinelle.
  • Punaise.
Renversement du bâtiment
  • Quelques bâtiments peuvent désormais être retournés horizontalement ou verticalement lors de leur placement. Cela inclut les escaliers en colimaçon, les rampes d’escalier en gland et les murs triangulaires.

Système de remplacement des murs du bâtiment

  • Les pièces de structure (murs, fenêtres, etc.) peuvent désormais être remplacées par d’autres versions sans démolir au préalable la pièce existante. Placez simplement le nouveau morceau sur l’ancien et ajoutez les ingrédients.

Nouveaux bâtiments de production

Four

  • Cuit plusieurs matériaux pour en faire un nouveau matériau ou objet. Construisez-en un pour découvrir ce que vous pouvez en faire !

Broyeur

  • Décompose les matériaux en nouveaux matériaux. Tout comme le four, vous devrez en construire un pour découvrir quoi en faire !

Mise à jour du jardin de champignons

  • Renommé Mushroom Garden en Garden Patch.
  • Garden Patch nécessite désormais que les objets soient plantés avant de produire des matériaux.
  • Champignon → Champignon.
  • Fibre brute → Fibre brute.
  • Parler → Parler.
  • Haut de trèfle → Trèfle.
  • Différents engrais produisent des effets différents.
  • La viande avariée pourra vous y aider, hourra !
  • Le résultat dépend de ce qui est planté :
  • Les engrais peuvent être utilisés pour augmenter la croissance.

Nouveau niveau de bâtiments de base (brique de champignon, plumes de corbeau)

Les bâtiments en briques champignons sont maintenant disponibles

  • Mur.
  • Demi-mur.
  • Demi-mur crénelé.
  • Cambre.
  • Mur incurvé.
  • Demi-mur incurvé.
  • Mur triangulaire.
  • Mur vitré.
  • Mur vitré incurvé.
  • Porte.
  • Porte incurvée.
  • Des murs.
  • Des portes.

Les toits en plumes de corbeau sont maintenant disponibles

  • 8 pièces de toit au total.
  • Ceux-ci sont débloqués via une nouvelle puce BURG.L dans le laboratoire WIP Haze (maintenant accessible) !

Nouveau type de bâtiment : Piliers

Des piliers de différents types peuvent désormais être construits

  • Pilier d’argile.
  • Pilier de tige.
  • Pilier de galets.
  • Pilier champignon.

ASSIS SUR DES CHAISES

  • Oui… vous avez bien lu.

RÉALISATIONS

  • 20 succès ont été ajoutés au jeu (pour toutes les plateformes). Il s’agit d’un ensemble initial et d’autres seront ajoutés au fur et à mesure que le jeu continue de croître. Nous travaillons actuellement sur la fonctionnalité permettant de les déverrouiller si vous avez déjà terminé la tâche, mais il est possible que cela ne soit pas possible. Certains succès pour accomplir des tâches telles que « tuer une araignée-loup » ou « fabriquer un objet » devront être accomplis à nouveau pour être débloqués.
  • REMARQUE : les succès ne seront disponibles pour les tests que sur la version Steam du jeu. Toutes les autres plates-formes recevront les succès lors de la sortie de la version 0.10 le 30 juin.

MODE PHOTO

  • L’interface utilisateur du mode photo a été repensée pour regrouper les paramètres associés dans des onglets.

Le mode photo a de nouvelles fonctionnalités

  • Faites pivoter l’adolescent.
  • Cachez l’armure de tête, l’équipement et l’arme.
  • Gamma.
  • Moment de la journée.
  • Densité du brouillard.
  • Angle du soleil.

MUTATIONS

  • 2 nouvelles mutations à découvrir : Mom Genes et Mithridatisme.

MUSIQUE

  • Nouvelle piste ajoutée pour le boss Broodmother.

Interface utilisateur

  • Le menu principal affiche les points forts de la dernière mise à jour.
  • Les emplacements des puces BURG.L non acquises sont affichés sur l’écran Carte après avoir sauvé BURG.L.
  • Votre bâtiment de point de réapparition actuel affichera une icône dessus ainsi que sur l’écran Carte.

CHANGEMENTS / RÉGLAGES

SYSTÈMES

  • Les joueurs peuvent sprinter sur des échelles.
  • Les aliments géants (hot-dogs Billy Hog, biscuits Archer, etc.) ont été ajustés. Les fourmis ne peuvent plus détruire le gros aliment et le joueur récolte un meilleur objet que les fourmis.
  • Les fourmis engendrent des versions normales des morceaux de nourriture.
  • Les joueurs récoltant le nœud reçoivent des versions « fraîches » des morceaux de nourriture.

COMBAT

  • Les charançons infectés appliquent désormais un DoT de durabilité aux ennemis touchés par leur explosion.
  • La mise à l’échelle des créatures en multijoueur a été ajustée :
  • Les HP des créatures en multijoueur évoluent plus rapidement.
  • Le compteur d’étourdissement et la durée évoluent à un rythme plus lent.
  • Davantage de créatures sont affectées par la mise à l’échelle.
  • Poison a désormais un message de mort unique.

INTERFACE

  • La corde de soie apparaît désormais dans le menu de fabrication.

MONDE

  • Les gros champignons du monde entier peuvent désormais être récoltés.
  • Les nœuds de récolte de plumes accordent désormais 2 à 6 plumes au lieu de seulement 1.
  • Le gril a été temporairement déplacé vers le mur de soutènement au-dessus de l’étang. Juste en dessous de son nouvel emplacement se trouve une parcelle d’herbe sèche où les joueurs peuvent désormais trouver des morceaux de charbon de bois. Il s’agit d’un emplacement de ressource temporaire jusqu’à ce que la zone de la cour contenant du charbon de bois soit libérée.

BÂTIMENTS

  • Les pièges à pointes subissent désormais 30 % de dégâts en moins lors de leur utilisation.
  • Nouvel art pour les fondations en argile et en galets.
  • Prise en charge du mode Arachnophobie pour les montures Spider Head.
  • Les toits droits peuvent désormais se soutenir mutuellement sans structures supplémentaires.
  • Les bâtiments montés au plafond peuvent désormais être placés sous les toits.
  • Les paniers de basket ne sont plus indestructibles.

Légère refonte du piège à leurre

  • Coûte la moitié des ressources pour la fabrication.
  • Dure maintenant une durée spécifique (8 minutes).

ARTISANAT

  • Réduire les besoins en matériaux pour le piège à pointes.
  • Les créatures en peluche sont désormais des bâtiments plutôt que des objets déployables.
  • Vous les construisez dans le bâtiment radial plutôt que sur l’établi.
  • Déplaçable comme les bâtiments normaux.
  • La recette du smoothie Green Machine a été modifiée pour nécessiter des algues au lieu de fibres brutes.
  • La recette du smoothie Human Food a été modifiée pour nécessiter des variantes fraîches de pomme, de sandwich aux biscuits et de hot-dogs.
  • Clover Roof et toutes les variantes sont désormais déverrouillées via le déverrouillage de la puce Multistory Bases BURG.L.

OPTIMISATION

  • Améliorations générales des performances du processeur.

AUTRE

  • La durabilité de presque toutes les armes, outils et armures a été augmentée de 25 %.
  • Armor Glue et Super Armor Glue peuvent être envoyés via le broyeur pour un remboursement partiel du matériel.

CORRECTIONS DE BUG – TOUTES LES PLATEFORMES

PRINCIPAUX CORRECTIFS DE LA COMMUNAUTÉ

  • Les planches d’herbe, les tiges de mauvaises herbes et les feuilles de trèfle flottent à nouveau dans l’eau.
  • Ajout d’un fondu de tramage sur certains feuillages pour réduire les objets au loin qui apparaissent visuellement.
  • Les sacs à dos des joueurs flottent à nouveau dans l’eau.
  • Le jeu ne plantera plus lors de la destruction de tours d’échelles autonomes.
  • Déplacer des éléments d’avant en arrière dans l’interface utilisateur du conteneur ne devrait plus déclencher de crash sur les jeux avec de grandes bases.

MONDE

  • Les clients peuvent désormais parcourir les trèfles de manière beaucoup plus fiable.
  • Les murs ne peuvent plus être placés de manière à s’accrocher aux fondations.
  • Les structures ne peuvent plus être construites en se clipsant au sommet des palissades.
  • Les balises de sentier BURG.L Quest ne peuvent plus être déplacées.
  • Les échelles déplacées ne supportent plus elles-mêmes.
  • Correction des bâtiments à portes qui ne s’accrochaient pas aussi facilement aux murs qu’ils le devraient.
  • Les échelles ne seront plus mises en évidence lorsque le joueur les gravit.
  • Les bâtiments déplacés démarreront désormais selon leur rotation actuelle.
  • Mysterious Machine ne peut plus être activée en mode de difficulté Creative with Bugs.
  • Narration « Lisez-moi » améliorée pour de nombreuses fenêtres d’interface utilisateur.
  • Le jeu ne plantera plus rarement lorsque « Read To Me » est activé.

ARTICLES/ÉQUIPEMENT/RESSOURCES

  • Le jeu ne plantera plus lors de la démolition d’une tyrolienne avec un inventaire complet.
  • Correction d’un cas où les torches murales ne pouvaient pas être placées sur certains murs.
  • Corrigez de nombreux cas où les ingrédients ne remplissaient pas correctement le plan du bâtiment fantôme.

CRÉATURES

  • Les fourmis n’auront plus le marqueur de vol collé sur elles après avoir volé dans un coffre.
  • Les joueurs ne peuvent plus marcher sur le dos de l’oiseau.

L’AUDIO

  • Le joueur n’aura plus « l’air de maman, pas de mains ! » lorsqu’il équipera une arme tout en zippant.

TECHNOLOGIES PRATIQUES OMINENTES

  • En raison de la dernière découverte de [SUPPRIMÉ], nous avons découvert que [CONFIDENTIEL] serait un [SUPPRIMÉ] important dans [OMITTÉ]. Ceci est une grosse affaire!

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