La mise à jour Helldivers 2 augmente le niveau maximum, ajoute de nouveaux dangers, rééquilibre les armes et bien plus encore

La mise à jour Helldivers 2 augmente le niveau maximum, ajoute de nouveaux dangers, rééquilibre les armes et bien plus encore

La version la plus récente de Helldivers 2 est arrivée et devrait apporter des changements importants au jeu. L’annonce majeure est une augmentation du niveau maximum de 50 à 150. De plus, Arrowhead Studios a intégré de nouveaux dangers planétaires tels que les blizzards et les tempêtes de sable, apporté des ajustements à diverses armes et affiné la mécanique de certaines missions.

Découvrez tous les ajouts et changements d’équilibrage qui font partie de Helldivers ver. 01.000.200, indiqué ci-dessous…

Le gameplay est la manière dont les joueurs interagissent avec un jeu vidéo, y compris les règles, les défis et les objectifs. Il s’agit d’un aspect essentiel de tout jeu et peut grandement affecter l’expérience globale des joueurs.

Ajouts de risques planétaires

  • Blizzards
  • Tempêtes de sable

Limite de niveau élevée

  • Le niveau maximum a été augmenté de 50 à 150.

Trouver un équilibre

Le mot « missions » fait référence à des tâches ou des objectifs spécifiques qui doivent être accomplis.

Obtenez le personnel essentiel

  • Les points d’apparition ennemis ont été déplacés plus loin de l’objectif pour garantir aux joueurs une opportunité plus équitable de défendre la zone.
  • La mission avec des difficultés plus élevées peut être accomplie avec moins de civils.

Éradiquer les bunkers de commandement

  • Avec l’ajout d’emplacements plus objectifs, la mission était auparavant considérée comme trop facile par rapport aux autres missions.
  • Il peut désormais être inclus dans des opérations avec un niveau de difficulté de 5 ou plus.

Modificateurs pour les opérations

  • Réduction de moitié de l’impact négatif des modificateurs d’opération qui prolongent les temps de recharge des stratagèmes ou les temps d’appel.

Armes à feu primaires, secondaires et auxiliaires

  • Les incohérences de charge du lanceur d’arc ont été résolues et il faudra désormais systématiquement 1 seconde pour charger un tir.
  • La distance du lanceur d’arc a été réduite de 50 m à 35 m.
  • L’Arc Thrower a une force de décalage plus élevée.
  • Le chien de garde réapprovisionnera désormais toutes les munitions provenant des caisses de ravitaillement.
  • Les dégâts du fusil antimatériel ont été augmentés de 30 %.
  • Les dégâts par balle de Breaker Incendiary ont été augmentés de 15 à 20.
  • Il y a eu une augmentation de 50 % des dégâts de feu par tick, toutes sources confondues.
  • Le Liberator Penetrator dispose désormais d’un mode entièrement automatique.
  • Les dégâts de Dominator ont été augmentés de 200 à 300.
  • Le Dominator a désormais un effet décalé accru.
  • La pénétration du blindage du Diligence Counter Sniper a été améliorée de légère à moyenne.
  • Slugger : le décalage a été réduit.
  • Les dégâts du Slugger ont été réduits de 280 à 250.
  • La force de démolition de Slugger a été réduite.
  • La balise de pénétration d’armure dans le menu a été corrigée par Slugger.
  • Lors de l’édition du menu, les balises de pénétration d’armure incorrectes pour Slugger, Liberator Concussive et Senator ont été corrigées.
  • Le nombre de roquettes restaurées depuis les caisses de ravitaillement lors de l’utilisation du fusil sans recul a été augmenté de 2 à 3.
  • Le nombre de missiles obtenus dans les caisses de ravitaillement a été augmenté de 1 à 2 avec l’utilisation de Spear.
  • Le mode de cadence de tir le plus élevé de la mitrailleuse lourde a été réduit de 1 200 tr/min à 950 tr/min, plus modéré.

Tactique

  • Les roquettes du Patriot Exosuit ne pénétreront désormais le blindage que lors d’un coup direct.

Ennemis

  • Des ajustements d’équilibrage ont été apportés à
  • Les dégâts infligés par l’attaque de mêlée standard des Chargers ont été réduits lorsque les Exosuits sont ciblés.
  • Bile Spewer et Nursing Spewer ont une capacité inférieure à causer des dégâts avec leur vomi.
  • Le Bile Titan est désormais immunisé contre les étourdissements.
  • Les hurleurs ne provoquent plus de violations de bugs.
  • Lorsqu’ils sont décédés, les Hurleurs qui vous frappent infligent désormais beaucoup moins de dégâts.

L’avion était un Helldiver.

Des modifications ont été apportées pour maintenir l’équilibre pendant

  • Les armures lourdes et moyennes offrent une meilleure protection, ce qui entraîne une diminution d’environ 10 % des dégâts subis en portant une armure lourde et d’environ 5 % en portant une armure moyenne. Cependant, les effets du commando fortifié et de l’armure légère restent inchangés.

Naturellement, la mise à jour la plus récente de Helldivers 2 contient également une compilation assez complète de corrections de bugs. Si vous souhaitez en être informé, vous pouvez vous référer aux notes de patch complètes et inédites disponibles ici .

La version actuelle de Helldivers 2 est compatible avec PC et PS5. Les joueurs peuvent désormais télécharger la dernière mise à jour.

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