Les meilleures compétences acquises par Hikari dans Octopath Traveler 2

Les meilleures compétences acquises par Hikari dans Octopath Traveler 2

L’une des meilleures choses dans Octopath Traveler 2 est que chacun des voyageurs a la capacité de s’apparenter à des dieux mortels. Mais la capacité unique d’Hikari à apprendre les attaques de ceux qu’il bat le rend particulièrement puissant. Voici donc les meilleures compétences acquises par Hikari dans Octopath Traveler 2.

Les meilleures compétences acquises par Hikari dans Octopath Traveler 2

Ochette pourrait peut-être kidnapper des monstres et les plier à sa volonté, mais Hikari a la capacité unique d’apprendre les compétences de tous ceux qu’il bat. Mais certaines compétences sont tout simplement meilleures que d’autres. Voici ceux que vous voudrez, surtout si vous envisagez de faire les histoires supplémentaires et les boss de fin de partie facultatifs.

Dernier soupir

Je ne peux pas commencer à exprimer combien de fois j’ai abusé de ce mouvement. Son utilisation semble un peu bon marché, car elle banalise les boss les plus difficiles. C’est parce que si vous avez Hikari à 1 HP, il est capable d’infliger un maximum de dégâts. Et comme le coût en SP est relativement faible, vous pouvez l’utiliser à plusieurs reprises, en supposant que vous pouvez empêcher Hikari d’être tué.

  • Description : Last Gasp déclenche une puissante attaque à l’épée sur un seul ennemi. Plus vos PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
  • Coût SP : 30.
  • Localisation : Gardien d’entrée de Montwise.

Membre de membre

Une prise controversée dans certains cercles, Limb from Limb est une attaque physique qui frappe quatre fois. Ce mouvement est excellent pour briser les boucliers, mais il occupe une place sur cette liste car, avec la bonne configuration, il est capable de faire environ 400 000 dégâts par tour. Assurez-vous d’équiper le Giant’s Club et/ou la Battle-Tested Blade pour plus de puissance.

  • Description : Limb from Limb déclenche 4 fois une attaque à l’épée sur un seul ennemi.
  • Coût SP : 35.
  • Emplacement : Sanctum Knight à Stormhail : Quartier général de la Garde sacrée.

Marteau de condamnation

Si vous choisissez de faire de Hikari votre maître d’armes, une compétence que vous devriez acquérir est Sentencing Gavel. Cette attaque frappe tous les ennemis plusieurs fois, ce qui est utile lorsque vous affrontez des sbires et dans des situations où vous avez un boss avec une faiblesse du personnel.

Semblable à Limb from Limb et Last Gasp, équiper Battle-Tested Blade et Giant’s Club est idéal, car leur effet d’équipement augmente la puissance physique.

  • Description : Lancer une attaque de bâton sur tous les ennemis 3 fois.
  • Coût SP : 60.
  • Lieu : Le juge devant le palais de justice de Timberain.

Voleur de bouclier

Si vous voulez briser un ennemi rapidement et que vous ne comptez pas sur Last Gasp pour mettre fin aux choses au premier tour, Shield Thief est exceptionnellement puissant mais coûteux. Essentiellement, ce mouvement brise les boucliers d’un seul ennemi de 1 à 4, mais utilisé en combinaison avec la séduction de Sealticge avec un boost maximum, vous pouvez briser plusieurs boucliers ennemis à la fois.

Quant à son coût, il peut être réduit par la compétence de support marchand, SP Saver, qui réduira le coût en SP de 50 %.

  • Description : Réduit les Points de Bouclier d’un seul ennemi de 1/2/3/4 quels que soient ses points faibles.
  • Coût SP : 80.
  • Localisation : The Thief à l’entrée de Winterbloom : Thieves Quarter.

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