Curieux de savoir à quoi pourrait ressembler Elder Scrolls 6 sur la série X ?

Avant de commencer à parler du jeu et de vous montrer les captures d’écran que nous allons prendre, parlons d’abord de l’éléphant dans la pièce.

Oui, comme l’a confirmé Phil Spencer, Edler Scrolls 6 rejoindra des jeux comme Starfield en exclusivité Xbox si vous avez des doutes à ce sujet.

Donc, si vous êtes un fier propriétaire de PlayStation mais que vous voulez toujours jouer à ce nouveau jeu, vous avez un choix difficile à faire.

Maintenant que c’est réglé, passons aux choses sérieuses et familiarisons-nous un peu avec cette nouvelle expérience Bethesda. Cependant, gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas de captures d’écran officielles du gameplay.

Modder offre un aperçu du monde potentiel d’Elder Scrolls 6

Oui, The Elder Scrolls 6 est encore loin d’être terminé, mais nous savons que le jeu fonctionnera sur le nouveau moteur de création Bethesda 2.0 mis à jour pour pousser de nouvelles textures et visuels photogrammétriques de haute qualité.

À part une brève cinématique de 2018 et quelques teasers, nous n’avons pas vu grand-chose à quoi le jeu aurait pu ressembler.

Mais tout n’est pas perdu, car les moddeurs ont pris sur eux de se tourner vers l’avenir en utilisant les optimisations d’Unreal Engine 5 pour montrer ce qui pourrait être possible avec les nouveaux Elder Scrolls.

Un artiste de l’environnement particulièrement expérimenté nommé Christian Gomm a récemment terminé une démo assez cool de Skyrim sur Unreal Engine 5 qui utilise des ressources personnalisées et la technologie Nanite.

Oui, les captures d’écran ont l’air vraiment bien, donc nous ne pouvons qu’imaginer à quel point le vrai jeu sera beau à sa sortie, si certains premiers rendus non officiels produisent des résultats comme celui-là.

Le Créateur met également en lumière le processus qu’il a suivi pour obtenir ces résultats.

C’est l’environnement que j’ai utilisé pour travailler sur mon flux de travail de photogrammétrie et contient un mélange de mes propres actifs et matériaux photo-scannés, de mégascans et de mes propres matériaux de substance. Les pins ont été fabriqués par moi avec le Speed ​​Tree et les épicéas provenaient d’un ensemble irréaliste d’actifs commercialisables.

Nous n’avons pas encore vu de nouvelles images ou séquences de Bethesda, bien que les fans demandent sans relâche des informations sur ce qui se passe à huis clos.

Mais on ne peut qu’imaginer que les résultats ne seront pas décevants si nous regardons simplement la série de jeux et comparons les versions précédentes.

Cependant, pour l’instant, tout ce que nous pouvons faire est de nous asseoir et d’attendre que de nouveaux contenus soient publiés. En attendant, vous pouvez utiliser ces rendus comme teaser.

Nous ne manquerons pas de garder un œil sur tout nouveau détail concernant The Elder Scrolls 6. Que pensez-vous que les créateurs feront différemment avec cette suite ?

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