Comment fonctionne Captain Marvel dans Marvel Snap ? Règles et mécanismes expliqués

Comment fonctionne Captain Marvel dans Marvel Snap ? Règles et mécanismes expliqués

Beaucoup de joueurs de Marvel Snap sont confus quant au fonctionnement de Captain Marvel et se demandent « pourquoi Captain Marvel n’a-t-il pas agi pour me gagner ce jeu? ». L’effet de mouvement de Captain Marvel à la fin du jeu est un peu déroutant au début, mais c’est pourquoi nous avons décidé de publier un article expliquant les règles et les mécanismes de Captain Marvel. Avec un peu d’explication, nous sommes sûrs que la confusion disparaîtra. Que pensez-vous de l’interprétation de Captain Marvel par l’IA dans trois styles différents d’ailleurs ?

Pourquoi mon capitaine Marvel n’a-t-il pas décidé de me faire gagner le jeu dans Marvel Snap ?

L’effet de Captain Marvel est « À la fin du jeu, déplacez-vous vers un endroit qui vous fait gagner la partie. (Si possible) ». Captain Marvel effectuera cet effet en se déplaçant d’un endroit à un autre. Si l’un des choix aboutit à la victoire du propriétaire de la carte Le jeu calcule simplement les « IF » de tous les scénarios et choisit celui qui est gagnant.

Voici les règles (rulings) et les mécanismes de Captain Marvel dans Marvel Snap expliqués :

  1. Votre Captain Marvel restera en place si vous gagnez déjà le match.
  2. Votre Captain Marvel restera sur place si vous êtes à égalité dans 1 emplacement et que vous gagnez actuellement sur les deux autres en ayant plus de puissance que votre adversaire (voir notre article Tiebreaker pour des explications).
  3. Votre capitaine Marvel restera en place s’il y a égalité sur 2 emplacements, et vous êtes en avance sur le troisième car cela constitue déjà une victoire.
  4. Votre capitaine Marvel se déplacera réellement si vous êtes en panne sur tous les emplacements. Elle vous aidera à réduire votre perte, lol.
  5. Si le mouvement de Captain Marvel se traduit par une victoire pour vous, votre Captain Marvel exécutera sa capacité et se déplacera vers un emplacement qui vous rapportera une victoire par une plus grande marge.
  6. Votre capitaine Marvel est très intelligent et connaîtra les emplacements K’un-Lun (lorsqu’une carte se déplace ici, donnez-lui +2 de puissance) et Fisk Tower (lorsqu’une carte se déplace ici, détruisez-la) et Kingpin également ! Elle n’est pas en mission suicide.
  7. Votre capitaine Marvel calculera donc également les buffs et les débuffs potentiels qui se produiront sur le ou les nouveaux emplacements vers lesquels il souhaite se déplacer (prenez par exemple Kraven qui aime voir des cartes arriver dans son emplacement, Lizard qui peut perdre de la puissance si le l’adversaire a quatre cartes sur le lieu, Mojo qui aime quand le lieu est complètement plein…)
  8. Plusieurs Captain Marvels ne fonctionnent pas en équipe. Captain Marvels s’active dans l’ordre dans lequel ils ont été révélés et l’état du jeu se vérifie un par un. Certes, si vous déplaciez MANUELLEMENT les Captain Marvels de votre Bar Sinister, vous penseriez à un moyen de gagner un match, mais cela ne fonctionnera pas. Si un mouvement ne vous apporte pas la victoire, elle ne bouge pas, chef. (Ce serait incroyable s’ils le codaient comme ça)
  9. Captain Marvel et toutes les autres capacités « À la fin du jeu » se résolvent dans le même ordre qu’elles ont été révélées. Si par exemple, vous lâchez Captain Marvel au tour 5 et que votre adversaire lâche Dracula plus tard, Captain Marvel ne fonctionnera plus après que Dracula lâche Infinaut ou Apocalypse. La même chose se produira si votre adversaire a également un capitaine Marvel, ce qui signifie que cela pourrait être payant si vous jouez à Captain Marvel en dernier, car elle a alors le dernier mot.
  10. L’effet de Captain Marvel n’est résolu qu’après les effets À la fin du tour au tour six (ou sept si Limbo est activé). Ainsi, Captain Marvel attendra que Sunspot se résolve, ou Rickety Bridge (ou tout autre effet similaire).
  11. Captain Marvel est en mesure de se déplacer vers des emplacements qui disent « Les cartes ne peuvent pas être jouées ici ». Si l’emplacement est « Les cartes ne peuvent pas être ajoutées ici », alors elle ne pourra pas se déplacer.
  12. Captain Marvel n’est pas plus fort que le professeur X
  13. Captain Marvel ne résoudra son effet qu’après que les cartes cachées par l’effet « jusqu’à la fin du jeu » de la Location Dark Dimension ou de la carte Invisible Woman soient toutes révélées.

Un grand merci à u/MidnightUberRide qui a créé ce bot Reddit pour aider la communauté !

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