Quelle est la qualité du buff Doomfist dans Overwatch 2 ? – Répondu

Quelle est la qualité du buff Doomfist dans Overwatch 2 ? – Répondu

Overwatch 2 a déployé hier son patch de la saison 2 qui, en plus d’apporter une tonne de nouvelles fonctionnalités au jeu, a apporté un patch d’équilibre majeur qui a changé beaucoup de héros. Bastion, Kiriko et même Sojourn ont tous vu des changements majeurs, tandis que d’autres héros ont subi des changements mineurs. Un personnage qui a subi des changements radicaux était Doomfist, qui fait parler de lui depuis un certain temps maintenant. Mais étaient-ils suffisants ? Voici si les buffs de Doomfist sont assez bons pour améliorer sa place dans la méta d’Overwatch 2.

Doomfist est-il bon dans Overwatch 2 ?

Avant de répondre si les buffs étaient bons, voici les modifications apportées selon les notes de mise à jour d’Overwatch 2 du 6 décembre 2022 :

Coup de fusée

  • Portée des dégâts d’impact (minimum-maximum) augmentée de 15-30 à 25-50 dégâts
  • Portée des dégâts de claquement de mur (minimum-maximum) réduite de 20-40 à 10-30 dégâts
  • La plage de durée d’étourdissement des coups de mur de Rocket Punch renforcée a été réduite de 0,5-1 à 0,25-0,75 secondes
  • Rocket Punch non renforcé étourdit désormais pendant une durée minimale de 0,25 seconde en cas de claquement de mur
  • Rayon de recul renforcé de Rocket Punch réduit de 4 à 3 mètres
  • Temps minimum avant que l’option d’annulation ne devienne disponible réduite de 0,25 à 0,12 seconde
  • Temps de recharge réduit de 4 à 3 secondes
  • Cela existe depuis sa refonte mais n’a pas été mentionné

Bloc de puissance

  • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes
  • Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes
  • Dégâts minimaux atténués requis pour renforcer Rocket Punch réduits de 90 à 80 dégâts

Frappe météorologique

  • Renforce désormais Rocket Punch à l’atterrissage
  • Durée du ralentissement de l’ennemi augmentée de 2 à 3 secondes

La meilleure défense…

  • Santé temporaire maximale augmentée de 150 à 200 points de vie
  • Santé temporaire gagnée par cible touchée avec des capacités augmentées de 30 à 40 points de vie

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